PlayStation 4是迄今為止最暢銷的遊戲機,這是一個充分的理由:視頻遊戲。在遊戲方面,PS4領導了整個一代。

我們現在即將接近PS4生命週期的盡頭,但是那時候開發人員可以最大程度地擠出遊戲機和最好的遊戲 - 請記住我們最後一個在PS3上?確認PS5發布日期設定為2020年假期,索尼幾乎都證實了其轉移的第一方開發項目到下一個遊戲機,但這裡有最好的PS4遊戲您現在可以玩!

忙於2020年的忙碌開始後,我們添加了我們的最後一部分,《最終幻想7》的重製,tsushima的幽靈,死亡擱淺和rage 4的街道。

現在,按字母順序排列:

  • 外星人隔離
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發行2014

生存恐怖在2014年經歷了一些復興,外星人隔離是最好的之一。憑藉其完美令人毛骨悚然的複古美學,異常的異形AI,以及動作裝置和隱身的令人耳目一新的混合,隔離是在進行了許多笨拙的嘗試之後,外星特許經營權應得的遊戲。

同名外星人是這裡真正的亮點。沒有什麼比不可預測性更能產生更好的緊張感,而且拼命地躲在一個聰明的敵人中,這種敵人隨時可能會爆發出任何地方,這是一個真正的刺激。

  • Apex Legends
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發行2019

FPS背後的FPS思想的大皇家Titanfall 2,《使命召喚4》和《現代戰爭2》?你說的是免費的?聽起來很不錯。Apex Legends是Big Game Publishers對Fortnite現象的第一個真正的反應,而EA的重生娛樂公司(EA Respawn Entertainment)提出了一些非常有趣的東西。

結合英雄射擊者的元素守望先鋒大皇家隊的大量多人遊戲元素以及緊張而令人滿意的射擊重生以其而聞名Apex Legends是一種引人入勝且高質量的競爭體驗,感覺足夠平衡,可以吸引專門的追隨者。

雖然它是主流的證書和持久的吸引力,但仍有時間講述,而積極的F2P貨幣化幽靈隱約可見大,而Apex Legends絕對值得一試。

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  • 刺客信條:奧德賽
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發行2018

發布前,Ubisoft倒計時刺客的信條奧德賽隨著該系列的完全過渡到適當的RPG - 在基礎上建立刺客的信條起源將戰利品,XP和技能TRESS納入一個開放的世界,以前都是關於故事和多餘的繁忙工作。

出現的並不是某些人想像中的急劇重塑,而是一個龐大的,密集的開放世界,最初是使刺客信條變得有趣的核心。

奧德賽最大的變化之一是球員在比賽開始時選擇是否扮演Alexios還是Kassandra。整個故事中的許多分支路徑和選擇中的第一個。雖然奧德賽的主要任務直到邦克結束時才會感覺到最刺客,但它講述了一個真正美麗的古希臘環境中的有趣而引人入勝的故事 - 使其成為PS4 Pro所有者必不可少的。

最重要的是,有很多事情要做,這將忙於近100個小時的純遊戲玩法 - 收集獨特的武器和裝甲,完成古怪的側面任務,並悄悄謀殺威脅要接管希臘世界的陰影崇拜者聯盟

  • 戰場1
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發行2016

在第一次世界大戰中進行了六次關鍵戰鬥的故事,戰場1避開了當時近乎未來的射手趨勢,而是回顧了一個非常重要的歷史時期,而大型預算遊戲充滿了震驚。

單人和多人遊戲之間的演講就像您對骰子所期望的那樣令人嘆為觀止,岩石固定的拍攝,巨大而精美的地圖以及一流的聲音設計。

最近,EA教授AI來扮演戰場1多人遊戲來炫耀他們的神經技術

  • 血源
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發行2015

PS4獨家產品中最勝利的人之一,血源是與惡魔的靈魂和黑暗靈魂相同的家庭系列中的軟件和SCE日本製作。一種新的,更快的節奏的風格,不再受到新來者的歡迎,它具有宮崎駿的希德塔卡的所有標誌:陡峭的挑戰,一種約束的敘事感和一個您不想迷失自己的世界,因為裡面充滿了怪物。

儘管Dark Souls 3作為第一個新的Suls家庭遊戲偷走了一些雷聲,但Bloodborne比以其自己的優點值得獲得讚譽。相信炒作,並準備一次又一次地死亡。

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  • 控制
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發行2019

補救娛樂是故事驅動的射手的大師,控制也不例外。您會跟隨傑西·法登(Jesse Faden),通過聯邦控制局(最古老的房子)的神秘和感知彎曲的總部。當她被深奧的服務武器被無意中選為該局的新導演時,傑西必須清理入侵實體的建設,以找到她所尋找的陷入困境的答案。

雖然並非沒有挫敗感,但控制是一種獨特的經驗,可以通過在其他任何地方找到的,令人著迷的故事和令人難忘的環境。

  • 撞車隊賽車 - 硝基燃料
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發行2019

懷舊可能很困難。幾乎沒有例外的舊遊戲看起來像是地板上溢出的樂高玩具盒,或者像一艘破碎的遊輪一樣控制。撞車隊賽車 - 硝基燃料開發人員Beanox設法更新了1999年最受歡迎的卡丁車賽車手,而不會在這款美麗的4K重新製作中失去任何魅力,看起來和看起來一樣出色。

除了標準的沙發合作多人遊戲外,還有新的在線比賽和針對獨奏驅動程序進行的改進冒險模式。 Crash Team Racing還以比您平均新遊戲便宜的價格啟動,因此肯定會很早就可以便宜。

  • 黑暗的靈魂3
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發行2016

黑暗的靈魂3設法發展了足夠的公式,可以成為系列中最容易獲得的遊戲,而不會失去任何空靈,高幻想的魅力,這使該系列成為整個行業的基準。

無情的戰鬥,模糊的知識和令人難忘的老闆仍然在這裡,但是在線服務更可靠,製作系統並不那麼敏銳,並且該系列中以前遊戲的最佳部分已融合在一起,以帶來一點每個人的東西。鐵桿粉絲有足夠的愛情,但是如果您剛開始自己​​的靈魂之旅,那麼這就是一個好地方。

遊戲的環城DLC也很出色,如果這確實是《靈魂》系列中的最後一篇文章,請以適當的神秘結局結束事情。

  • 毫無疑問
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發行2019

Dauntless是一種免費的動作RPG,您可以在其中狩獵龐然大物並脫掉零件以製作更好的裝備。它具有真實的交叉遊戲,可以在平台之間傳輸進度,這意味著您不必擔心從PC轉換為Xbox框,反之亦然。

儘管有一個更漫畫的美學,但事實證明,它在Monster Hunter的粉絲和新玩家中都很受歡迎。有很多需要繼續的任務,所以請與幾個好朋友一起嘗試一下。

移動和交換機端口應很快出現,以及新的每週挑戰和定期更新。

  • 幾天不見了
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發行2019

它可能不如索尼的第一批獨家產品那麼好,但是幾天不見了仍然是大預算,巨大的開放世界冒險,弓上有一些獨特的弦樂。

殭屍上的ho積技術 - 對不起,怪胎 - 確實令人不安,摩托車遍歷與我們曾經看過的汽車和馬匹是新的。如果您可以忍受Hokey腳本,而一個奇蹟地稱自己為“ Boozer”的角色,那麼幾天就可以盡可能地接近無政府狀態模擬器的兒子 - 只要有更多的殭屍。

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  • 死亡擱淺
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發行2019

小島接下來是一場星光熠熠的演員,Death Stranding是Death Stranding。這是新成立的曲吉瑪製作公司(Kojima Productions)的第一款遊戲,沒有金屬木的固定量。我們的死亡擱淺評論將其稱為一個有趣的遊戲,有時會遭受重點,但是您必須尊重這一重點。只有hideo kojima才能拿出三重預算,並製作有關遠足的遊戲。

在一個罐子裡的嬰兒和怪異的旅行中,陷入了地獄般的煉獄中的怪異旅行中,這是一款關於在廣闊的景觀和建造基礎設施中行走的遊戲。這很有趣,配樂有時使體驗變得神奇。如果知道什麼時候閉嘴。

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  • 魔鬼可能會哭5
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發行2019

在分裂的衍生DMC之後,老式但丁和他的侄子Nero回來了,比以往任何時候魔鬼可能會哭5

Capcom有一點時刻,在大滿貫後陷入了大滿貫,而魔鬼可能會哭泣5次,而不是保持跑步。光滑而時尚的戰鬥系統可以從一開始就可以使事情變得有趣,但也有足夠的深度和復雜性,可以通過多個遊戲來夢想組合。

繞開令人驚嘆的視覺效果是,魔鬼可能哭泣的標誌性高金屬天賦總是比其他任何人都更好- 帶有沉重,哭泣的吉他,戰鬥靴和皮革長褲- 但這是搖滾樂的遊戲玩法循環,它會讓您有重複旋轉。新角色V是角色名冊中有趣的新成員,並提供了另一種播放方式。

  • 暗黑破壞神3:靈魂的收割者終極邪惡版本
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發行2014

經典ARPG一直是PC的代名詞,但是暗黑破壞神3:靈魂的收割者終極邪惡版本採用Diablo 3的確定版本,並將其轉換為無縫易於的主機。

《暗黑破壞神3》充滿了深度RPG系統和金色標準的地牢爬行,是一個時間縮短的時間,可以吞噬超過100個小時的惡魔踩踏,猛擊的樂趣。如果您不想單獨探索聖所的土地,可以與朋友在網上玩耍或跳入Couch Co -op - 只是盡量不要為誰成為惡魔獵人而過多。

《暗黑破壞神3》並沒有結束,但是當積分滾動時,有大量的最終遊戲追求您何時潛入您達到70級並打開冒險模式

  • 泥土集會2.0
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發行2019

儘管它仍然與該類型中的其他現代遊戲(主要是在線單人玩家)中有類似的問題,但Dirt Rally 2.0是一款鐵桿,搖滾樂的集會遊戲,看起來像它的感覺一樣出色。

對於PS4播放器,這是如果您只想享受異國情調地點駕駛快速汽車,這是您可以選擇的最好的遊戲之一。除此之外,除此之外,還有一些事情要做。但是,如果您是為了獲得核心體驗而不是一種深厚的自定義職業模式,那麼您會做得更糟。

  • 羞辱2
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發行2016

羞辱2是智能級別設計的奇蹟,是真正的探索樂趣。每個領域都有太多的包裝,以至於遊戲為多個遊戲而乞求,這不僅鼓勵其兩個主角,而且鼓勵挑戰經營的獎杯。試圖全面殺人,從未見過的鬼魂扮演恥辱的2個更改,每個富有詳細的環境變成一個要解決的難題。

在原始恥辱的事件發生幾年後,您現在可以扮演被罷免的女王艾米麗·卡爾德溫(Emily Kaldwin)或灰色的保護者科爾沃·阿塔諾(Corvo Attano)扮演,每種都有獨特的技能。艾米麗(Emily)年輕的憤怒和野蠻的力量使自己具有更暴力的風格,而科爾沃(Corvo)的隱形阿森納(Arsenal)則更好地使用了一種考慮的方法。

你可以嘗試PS商店可用的試用版,免費提供了2的2個Mission

  • 神性:原始罪增強版
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發行2015

神性:原始罪是一個頑固的老式RPG,它以最好的'em。

Divinition充滿了深厚,複雜的統計和系統,以及令人滿意的戰鬥和一個富有傳奇的世界,對於Baldur's Gate和Neverwinter Nights等遊戲的粉絲來說,Divinity是必不可少的。

選擇的廣度是使原始罪惡真正與眾不同的原因。您選擇的技能和遊戲風格在整個遊戲中開闢了多個任務的多個不同路徑,導致了32個不同的結局之一。整個故事也可以在合作社中播放,這只會擴大可能性的範圍。

在PS4上,您正在玩​​遊戲的增強版本,該版本大修了原始遊戲的技能係統,調整了一些老闆遇到的遇到,總體上會使事情變得更好。

  • 厄運
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發行2016

OG系列的轟炸重新啟動,厄運在直接的惡魔,怪物斑點的動作中毫不羞恥地複興。

Doom是使用ID Tech 6引擎製作的第一場遊戲,這可能只是使這些最美麗的野獸從您有史以來吹向Smithereens的地獄深處。巨大的古怪和強大武器的武器庫將使您立即將牆壁塗成紅色 - 這不是草莓果醬。

如今,您也可以在PS4上找到PS4的遊戲,這確實是您的巨大意義。雖然被警告甚至遊戲的創建者ID軟件也無法在最困難的困難上擊敗它

  • 垂死的光:以下增強版
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發行2015

殭屍愛好者Techland的驚喜砸碎,垂死的光在2015年1月,PS4的生命週期初期以及在較慢的發佈時間表中,在2015年1月的絕對完美時光上打架。

通過熨燙了許多陷入死亡島系列的技術障礙,垂死的光在其較高的生存藍圖上建立在光滑的跑酷和探索的基礎上。殭屍在夜間更加活躍和積極進取,每次太陽下山時都會改變步伐,並為遊戲玩法增添更大的多樣性和新鮮挑戰。

以下增強版在遊戲後的發射後DLC和擴展中捆綁在一起,只會增加複活的洗牌者進行戰鬥。

Techland剛剛宣布垂死的輕質血液,PVP Battle Royale模式以及全新的續集:垂死的光2

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  • 上古捲軸5:天際
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發行2016

有原因天際拒絕死亡。該PS4重新發行的所有原始遊戲DLC包裝都包裝,以及一層新鮮的油漆,從而帶來了上一代最佳遊戲之一。

Skyrim是過去十年中最具影響力的遊戲之一,雖然並非所有的想法都是完全原始的,但它為現代開放世界的遊戲提供了藍圖- 帶有分支機構的故事情節,庫克的側面問題和大量專門研究的技能可能會有100個小時的上古捲軸善良可以通過此處,這使得通過在控制台上增加了MOD支持的新功能使您變得更好。

  • 輻射4
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發行2015

幻想並不適合所有人,輻射4在巨大的開放世界RPG競技場中提供了完全不同的東西。

現在,Fallout 4帶有一個完整的主角,將球員浸入了英聯邦的輻射式荒地中,並充滿了該系列的獨特品牌的Warped Americana和流行文化參考。這是一個比以前的輻射遊戲更具成就的射擊遊戲,但是武器並了解莫特利倖存者團體是世界末日後的娛樂所在。

有很大的靈活性角色構建您可以在Fallout 4中製作的,新的基礎建設功能是一種令人著迷的轉移。

  • FIFA 20
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發行2018

FIFA 20對於去年的努力,可能只是迭代的改進,但它仍然可以從足球比賽中獲得所有您想要的一切,其無與倫比的許可證使其比近距離競爭對手具有優勢。

儘管職業模式仍然缺乏一些急需的TLC,但FIFA 19的終極團隊仍然像以往一樣艱鉅的生活,冠軍和歐羅巴聯賽電視套餐的增加使真正有趣的單場比賽都造就了。

在遊戲方面,新的球物理學使十字架變得更加有效,濫用步伐略有統治,定時完成已經在某種程度上在比賽的頂端創建更大的技能差距 - 完美的時間按下了球員的射擊巨大的力量和準確性。

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  • 最終幻想7翻拍
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發行2020

很難相信它實際上是出來的,但是確實如此。地獄,我們甚至有機會回顧《最終幻想7》的重製。它發生了,值得等待。

Square Enix設法為原始遊戲做了公正的態度,以您在90年代演奏原始版本時永遠不會夢想的方式建立了Midgar。它忠於其源本土(對不起),包括您記得的每個重要場景,同時還添加了一堆值得的新東西。在最後幾個小時,它偏離了粉絲服務領域,這很可惜,這只是原始遊戲的一小部分,但是我們以第2部分的前景為食。

有一個戰鬥系統,它捕獲了原始的主動時間戰系統的本質,同時將其轉移到實時,基於動作的戰鬥中。和音樂!我的上帝,音樂。有時,懷舊幾乎太多了。這就是您進行視頻遊戲翻拍的方式。 《最終幻想7》的翻拍帶有心愛的角色,以某種方式使其變得更好。

  • 最終幻想14:一個領域重生
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發行2014

很可能是最好的控制台MMORPG,確實只有在網上越來越好的競爭最終幻想14:一個領域重生是勝利。 PS4版本的《最終幻想14》的PS4版本絕不是其Windows兄弟姐妹的尷尬,並通過完整的交叉播放與PC進行控制墊,並通過完整的橫向遊戲填充了令人驚訝的播放。

這款遊戲是如此美麗,如此可玩,以至於您幾乎永遠不會猜到同一標題曾經應用於《最終幻想》在線14的財務和道德尷尬。作為所有成功的MMORPG,最終幻想14的強迫性壽險是其中的生命。

  • 最終幻想15
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發行2016

被稱為“粉絲和初學者的最終幻想”最終幻想15在經歷了多年的地獄之後,將其兌現,並將其從包中取出。

您與年輕的Noctis王子以及他的三個最好的朋友和顧問伊格尼斯,唐diolus和Promesto一起上路。但是,當事情在前往王子安排的婚姻的途中出現了問題時,就開始了一個探索,從而跨越了EOS土地的所有角落。

實時戰鬥系統可能會推遲一些RPG純粹主義者,但是令人嘆為觀止的視覺效果和令人心動的好友戲劇使這一旅程值得一覽。

主要怪物仙人掌Tonberry露面了,但是有很多新的要愛上。

  • Fortnite:大皇家隊
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發行2017

Fortnite Battle Royale現在是地球上最熱門的遊戲。雖然這可能是史詩般的遊戲和Fortnite的艱難開端,但當對其主流潛力的任何揮之不去的懷疑都受到了壓制專業流媒體忍者與格萊美獎獲獎說唱歌手德雷克(Drake)一起,打破了Twitch的歷史記錄

皇家戰鬥公式很簡單- 就像在庫斯·高米(Koushun Takami)的日本小說中一樣,該類型的名字也一樣- 有100人被送到一個島上,並被告知用他們能找到的任何東西為死亡而戰。可居住的區域慢慢退縮,將玩家陷入困境,直到只有一個站立。

有多種遊戲模式。 Solo,Duo和Squads獨自一人或最多三個朋友將您與其他比賽環境相提並論。在旋轉特殊遊戲模式時,每週挑戰或50V50大戰在較慢的幾週內使格式提高。

除了現在的大型玩家群體以外,將Fortnite與Fortnite與其他遊戲中的其他遊戲區分開來,這是其製作機制,它使您可以分解風景並即時創造掩護。

戰斗大賽第5季剛開始,有很多新的皮膚要收集和挑戰以完成

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  • Tsushima的幽靈
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發行2020

在我們的Tsushima評論的幽靈我們以其過時的開放世界設計而召集了遊戲,但是如果您想迷失在這一代人最令人驚嘆的地方,那麼Sucker Punch的最新消息就不會出錯。這是一個絕對可以看的待遇 - 您打開的遊戲之一隻是為了向您的朋友展示PS4可以做什麼。

戰鬥可能很簡單,但主要令人滿意。隱身是準骨,但它起作用。當您在櫻花樹的田野中疾馳而言,您可能不會在乎。

  • 戰神
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發行2018

在該系列的這個很棒的更新中,戰神回來了,比以往任何時候都變得糟糕。

現在是北歐神話中的,您跟隨克拉托斯(Kratos)勇敢地與兒子阿特魯斯(Atreus)勇敢地冰凍的荒野,將妻子的骨灰撒在王國最高的山頂上。艱難的戰鬥仍然像以往一樣緊張,但是這一次,人們更加強調探索和對故事的更深層的情感下流。

最重要的是,這是一款美麗的遊戲,充滿了令人驚嘆的遠景和爆炸性的景象。有很多巨大的碎屑,可以解決大腦的難題,並可以揭開秘密。這確實是PS4上的現代經典之一。

  • GTA 5
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發行2014

儘管發起了最後一代,但多年生的全球現象總是會列入這一列表。GTA 5拒絕將最高賣家排在任何控制台上,並在所有格式上銷售的1億張副本,這使其成為有史以來第三高的俄羅斯方塊和Minecraft。

GTA Online已成為Rockstar的令人難以置信的搖錢樹,對我們必須等待多長時間引起了嚴重的擔憂GTA 6。基本遊戲仍然一如既往地強大,引人入勝的情節充滿了毫不妥協的現代生活。核啟示錄後,剩下的就是蟑螂和GTAV。

  • 地獄布萊德:塞努阿的犧牲
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發行2017

地獄布萊德:塞努阿的犧牲是一個牢記目標並實現目標的遊戲的一個很好的例子。 Hellblade被設計為對一個人的生動探索,試圖模仿精神病的經歷,因為它講述了其個人和影響力的故事,這些故事借鑒了北歐和凱爾特神話。

Hellblade飾演耳機,是一個氣氛的大師班,低語的聲音指導玩家進行大部分旅程。第三人稱劍戰可能會對某些人感到艱難,海綿狀敵人在屈服前吸收了幾次命中,但是如果您能超越它 - 而一台相機對角色有點太緊 - Senua的犧牲非常有趣的確。

  • 殺手2
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發行2018

重新啟動殺手是IO Interactive的大量賭博。在從主要係列賽開始了四年之後,殺手回到了幾個月內穩步發行的情節經歷。粉絲們一開始就持懷疑態度,但是任何殺手游戲的核心探索和可重播性使其自然而然。

Hitman 2返回了久經考驗的版本,並提供了另一個始終令人敬畏且不斷重播的暗殺沙盒難題。

該續集消除了第一次重啟的一些手持,使您可以自由制定自己的殺人計劃,並提供了可用的選擇;通常帶有笑容的扭曲結果。您可以像刺到社交名流的最喜歡的飲料一樣微妙,或者像將建築工頭鏟成水泥攪拌機一樣公然。

投入限量性的幻覺目標,包括一些著名的面孔,例如《權力的遊戲》和《指環王》演員和常年謀殺受害者肖恩·比恩(Sean Bean)。

  • 地平線零黎明
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發行2017

有史以來最完美的開放世界遊戲之一,地平線零黎明代表了開發商Guerrilla Games的驚人過渡,此前以其嚴峻的射手Killzone而聞名。一支以其技術巫術而聞名的團隊並沒有讓人失望,他以競爭標題的一小部分資源脫穎而出,並給自己舒適的呼吸空間以釘住其他所有東西。

並釘住它。 Horizo​​n Zero Dawn設法提出了一個集中的敘述,該敘述立即沿著幾個線程拉動了播放器,而不會落下動力,在其後post-Apopalyplatec的背景下進行繪畫,以刺耳而有效的態度,以一種使您想深入研究的方式抄本而不是將它們標記為閱讀。另外,戰鬥絕對是爆炸,裡面充滿了機器人恐龍。很難與機器人恐龍爭論。

  • 裡面
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發行2016

裡面是互動講故事的令人難以置信的壯舉。在沒有對話或博覽會的情況下交付,您會發現自己毫無防禦和受到神秘的特工的困擾,除了繼續前進之外,別無選擇。

Playdead從他們的最後一個獨立杰作Limbo中完善了該公式,並創造了一種深刻的吸引力體驗,在您清除了第一個播放效果之後很長一段時間內將持續在記憶中持續下去。平台更緊密,更寬容和反應迅速,但死亡同樣暴力和幽默。

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  • 王國之心3
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發行2019

王國之心3開始達到最後一個荒謬的監護人級別。在第9圈的地獄中迷失了深處,有些人開始失去我們看到三部曲結束的信心。

更令人驚訝的是,一旦王國之心3終於在2019年1月底出現,它實際上就兌現了諾言。

憑藉精簡的戰鬥系統以及華麗和多樣化的視覺效果,它與我們從該系列中獲得的相同魅力釘住了同樣的魅力,並將事件帶來令人滿意的 - 如果令人費解的結論。

如果您有興趣,請確保解鎖王國之心3的秘密結局限制這一迪士尼燃料的RPG冒險。

  • 最後的監護人
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發行2016

AI IN最後的監護人被描述為越野車,但是有一些理由相信特里科偶爾會出現頑固的叛亂是故意的。最後的監護人不是要盡可能有效地解決難題和與壞人的鬥爭,而是要照顧具有自己獨立生存的生物。

如果那是目的,最後的監護人成功。耐心地贏得了Trico的信任,在您之間建立聯繫,並克服障礙是通過遊戲玩法而不是過場動畫來熟練講述的一個故事。通常,只有模糊地勾勒出設置和背景知識再次捕捉了一個強大的神秘感,通常是fumito ueda的策略,但它也是真實故事的美麗背景,從不分散您和Trico的注意力。

  • 我們最後一個重新製作了
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發行2014

是的,這是重新發行的,但是由於頑皮的狗將衰老的PlayStation 3推到了喘息,喘著粗氣的極限,所以我們最後一個重新製作了比原始的體驗更好。無論如何,喬爾和艾莉的父女故事是遊戲的巨大催人淚下之一,不僅是誕生它的一代人,而且許多頑固的遊戲玩家憤怒地向他們的眼睛狂熱地揮舞著,都在帖子的悲劇中 - 世界末日的世界以及在埃莉公司度過的時間結束的想法。

我們最後的重製還包括DLC的絕對出色的DLC,其中充滿了彌補缺席槍戰的感覺。

  • 生活很奇怪
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發行2015

有沒有有更相關標題的遊戲?生活很奇怪是一項寫得很好的敘事冒險,它從諸如Twin Peaks,Donnie Darko和蝴蝶效應等超現實戲劇的影響下佩戴了其影響。

多方面的情節不僅圍繞著尋找一個長期失誤的孩子,而且還圍繞著團聚的朋友與試圖在十幾歲的時候在世界上找到自己位置的普遍焦慮之間的關係。

時間彎曲的機制為故事增添了額外的互動性,使生活在整個過程中持續強勁的經歷都是一種奇怪的體驗。另外,這也很容易鉑金。

  • 金屬齒輪固體5:幻影疼痛
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發行2015

金屬齒輪固體5:幻影疼痛當然是一個奇怪的人。經過動蕩的發展 - 最終導致了傳奇系列創作者Hideo Kojima傾倒長期授權者Konami在遊戲發行後獨立發展 - 出現的是金屬裝備遊戲的許多明顯的標誌,但與以前的事物截然不同。

據報導,未完成的故事是一個較寬的結構的後座,該結構看到蛇在中非和阿富汗設置的大型沙盒地圖中滲透到不同的區域。潛行比以往任何時候都要好,並且免費的漫游水平為玩家提供了很多選擇,這使每個任務都具有出色的可重複性。

Kojima Productions幾乎專門為MGS 5創建了Fox Engine,令人遺憾的是,它可能永遠不會再充分發揮其全部潛力。

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  • 地鐵出埃及
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發行2019

地鐵系列邪教射手Metro Exodus中的最新是迄今為止最雄心勃勃的。當然,有一些突變體可以擠壓和製作武器- 就像您之前所看到的一樣- 但是由於核心後倖存者在莫斯科地鐵網絡中定居的獨特環境和令人著迷的情節,地鐵提供了您根本無法的東西獲取控制台上的其他任何地方。

這也是一場艱難的遊戲,稀缺的資源和強大的敵人使生存成為適當的戰鬥。這是一點點的觸摸,就像在踩在水坑後必須擦拭防毒面具,這給出埃及記帶來了頑固的生存遊戲的感覺,但是沒有與飢餓或渴望之類的保姆一樣。

與前兩場比賽相比,擁有更開放和寬敞的環境 - 您實際上不需要玩動作 - Metro Exodus是一次愉快,節奏不同的冒險,在探索和氛圍中很大。

  • 中地球:戰爭陰影
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發行2017

中地球:戰爭陰影是那些罕見的續集之一,它將所有原始內容都很奇妙,並將其全面劃定。它既劇烈又令人滿意,並設法將許多相當遊戲的機制(例如武器的升級和技能樹)融合在一起,這種方式與《指環王》的電影版本保持一致。

但是,就像莫爾多的影子一樣,節目的真正明星是備受矚目的剋星系統,它催生了半隨機生成的迷你底,這些小腦在您的整個旅程中持續存在。被強大的獸人擊敗?下一個正面時,他會記得併嘲笑你。在敵人逃脫之前未能殺死殺人打擊?他可能會以分數定居下來追捕你。在廣泛批評之後,華納兄弟(Warner Bros)也刪除了遊戲的戰利品盒系統,出版商承認戰爭平衡的陰影對此產生了負面影響。

  • 怪物獵人世界
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發行2018

怪物獵人世界 經過多年的“日本大型刻板印象”,該系列是西方在西方的大突破。

Monster Hunter World將您與令人難以置信的設計,巨大的怪物相提並論,這使您在封閉但多元化的地方讓您放鬆,但要尋找上述麻煩的野獸。完成任務時,您將在整個遊戲中一次又一次地訪問相同的位置,並為最好的武器盔甲,但是激烈的,牙和釘子的戰鬥使它花費了時間。

迄今為止,這本最新一期的故事模式最多,引人入勝的故事模式,這不僅引入了大多數遊戲最好的怪物,但在推動您走向更困難的比賽中的遇到方面做得很好。

Solo Play是一個可行的選擇,但最好的狩獵始終是與多達三個朋友的聚會。如果您沒有任何人可以玩,請不要擔心太多,這是一個很好的系統來加入其他玩家的過程中的任務。

Capcom一直在竭盡全力支持Game Post發布。第一個DLC老闆 - Deviljho- 最近推出,在遊戲中幾乎每個區域都增加了一個漫遊的高級老闆。

  • 自動Nier
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發行2017

不可能談論什麼是自動Nier如此流血的特殊而不會破壞它,所以讓我們只能說,就像它的先驅一樣,它不應將其註銷為另一種動作RPG,直到您幾個小時,它就會帶著令人震驚和令人心碎的東西在眼睛之間擊中您沒有序言就無法工作。

不過,我們可以談論遊戲玩法。鉑金的時尚動作在很大程度上是證據,但是自定義的難度程度是無與倫比的。在最簡單的環境下,您可以使遊戲從字面上玩遊戲;在最高的情況下,一次命中率殺死,您可以拋棄所有這些HP提陞技能,而支持純粹的傷害輸出。在易於訪問和非常非常深入之間的精湛平衡行為。

  • Nioh
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發行2017

不公平地將“黑暗靈魂,但日本人”註銷Nioh是鐵桿動作開發商忍者隊(Ninja Gaiden,Dead或Alive)與電影製片人Akira Kurosawa之間進行長期合作的結果;它基於一個未完成的腳本。剛開始十多年後,Koei Tecmo清楚地意識到它坐在一些熱的東西上,並向索尼簽署了該項目,以確保它不會與Toukiden和Thie Thie Romance一樣的討價還價。王國。

謝天謝地! Nioh對靈魂公式的變化 - 引入正式立場,耐力恢復系統- 一開始似乎很小,但是遊戲中的一些老闆不再亂七八糟,要求您真正學習如何玩該死的東西,從那時起,您就處於一個白色的傷害世界中。老實說,華麗的封建日本風味正是錦上添花。

  • 持久
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發行2014

中心的問題持久簡單但有效:您害怕黑暗嗎?

第一個播出效果(比最近的續集還多)是您對PS4的嚴重寒意的首選遊戲。它帶走了一個被遺棄的精神病醫院的經過測試和測試的恐怖片,並將您扔到深處,只有夜間視頻攝像機。

攝像頭比Pokemon GO上的iPhone 6更快地散發電池功率,增加了一種無情的緊迫感,迫使您前進到您寧願不走的地方。

不過,這裡不僅提供跳躍恐懼(儘管肯定有一些)。 Outlast在心理恐怖的元素以及體面的隱身遊戲中工作。

  • 守望先鋒
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發行2016

Activision Blizzard對他們的電子競技野心一直很明顯守望先鋒,剛剛建立了數百萬美元守望先鋒聯賽

儘管第一人稱英雄射擊遊戲可能不是最觀看的比賽,但該遊戲高度銷售的精心設計的角色的銷售陣容高於類似遊戲。

守望先鋒經常進行調整和更新,以穩定的可愛化妝品,每週的鬥毆和新英雄的穩定水流保持新鮮。最新是Brigitte Lindholm,國防英雄Torbjörn的女兒,他揮舞著個人屏障和火箭架,造成了AOE損害。

  • 角色5
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發行2017

十年來最好的JRPG,也是過去幾年最經過評審的遊戲之一,角色5正是Atlus所說的是:該系列的巔峰。每個系統都經過完善,並進行了精細調整。寫作和角色比以往任何時候都更具吸引力。賭注感覺非常高。

此外,挑戰尚未得到現代敏感性。這不是鼓勵休閒比賽的遊戲,而是需要預測和戰略來應對許多衝突壓力的遊戲。這也是100%的主題,這是一個不錯的獎勵。

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  • 憤怒2
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發行2019

rage 2比其前任更像是力量幻想,它為玩家提供了大量的運動和戰鬥能力,可以解鎖和實驗。除了粉紅色的色調到處都在爆炸,您還可以找到大量的力量和武器來對抗敵人,包括左輪手槍,發射燃燒的彈藥,您可以引爆的燃燒器和可以鎖定和發射一堆微型的火箭發射器飛彈.

在動力訴訟中以遊俠的身份播放,您可以立即在該地方拉鍊,甚至以聲音聽起來像是令人討厭的動力動作,甚至猛地猛擊敵人。您可以駕駛或駕駛每輛發現的每輛車,讓您探索這個五顏六色的續集,並找到容納最佳裝備的方舟。

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  • 紅死贖回2
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發行2018

2018年真正的亮點之一,紅死贖回2是Rockstar最好的遊戲之一 - 這是在說些什麼。這不僅是一個令人驚訝的技術成就,充滿了令人難以置信的照明,細節和各種各樣的地方的遊戲世界,而且還講述了一個充滿了深刻而令人難忘的故事。

補充故事任務是一系列的附帶任務,轉移和迷你游戲。無論你是尋找完美的毛皮,在轎車中玩撲克或在連環殺手的踪跡,每項活動始終具有高水平的拋光劑。

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  • 《生化危機2翻拍》
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發行2019

到2019年只有一個月的時間,已經是年度最佳遊戲競爭者到了。 《生化危機2》的重製完美地捕捉了原始遊戲的恐怖,增加了一些新的挑戰,並改造了所有對原始遊戲感到沮喪的事物。

儘管它充滿了現代視覺繁榮,但《生化危機2》的大修,但仍然觸覺控制方案使它真正覺得遊戲Capcom在1998年可以使用新技術就可以製造。

柯克的審查《生化危機2翻拍》顯示遊戲玩法的吸引力和恐懼,我們有一個關於如何在浣熊城生存的完整指南以及如何在您的遊戲中獲得難以捉摸的S等級。只是提防X先生。

  • 《生化危機7:生物危害》
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發行2017

在陰影工作了五年後,《生化危機》返回,與《生化危機7:生物危害》

它切換到了第一人稱視角 - 並通過剝奪了許多以動作為導向的套件來回到該系列的根源,這些套件已經使特許經營權迷失了方向 - 重新振奮的《生化危機》。與新的Resi 2翻拍相比,這是一種不同類型的體驗,我們認為它需要留在清單上。

所有的生物危害都可以在PSVR中播放,這為恐怖的幽閉恐懼症環境增加了另一個純粹的恐怖。

  • Rez無限
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發行2016

什麼都沒有接近Rez無限純節奏動作幸福。如果您準備放鬆一下,考慮宇宙並凹槽到漂亮的顏色,那就別無所求。曾經。

這不是全新的遊戲,而是Tetsuya Mizuguchi的Dreamcast時代經典賽的複活。香草恢復非常好,但是在虛擬現實中的所有神靈中,它恰好成為它一直的意義:一場精湛的,有著令人難以置信的聯想之旅,您可以在其中成為音樂。如果您有PlayStationVR,並且沒有Rez Infinite,請糾正此問題。你不會後悔的。

  • 墓碑的崛起:20週年版
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發行2015

是的,Xbox首先獲得了,但是Square Enix的明智財務決定意味著它可以在Moe的重要約會中彈出,並有了新的和改進的擴展發行版,其中包含特殊的獎金和經典的回頭回頭,對於該平台上的長期粉絲,這一直是Lara Croft的。領域。

古墓麗影的崛起以令人興奮的戰鬥,壯觀的景觀和更好的難題為基礎,建立在古墓麗影的基礎上。但這也帶來了一堆巨大的怪異想法,例如無盡的,程序上生成的生存模式。改變遊戲玩法的挑戰卡;和交互式抽搐流。這次沒有多人遊戲,這可能是一件好事,但是您幾乎可以永遠玩這個遊戲。驚人的。

  • 火箭聯盟
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發行2015

這是一個尖叫的超音速雜技火箭驅動的戰車的續集,火箭聯盟實現最困難的壯舉:對於不喜歡運動的人來說,這是一款出色的運動遊戲。

汽車足球是一個簡單但出色的概念,當與矮胖的物理系統配對時,易於學習,很難掌握技巧的鏡頭和技能,創造出一種非常令人上癮的令人上癮的,這是一場有趣的遊戲。

Psyonix首次出現時將游戲釋放為PlayStation以及可下載的標題的明智選擇,立即使自己成為一個大型且承諾的玩家群。

  • Sekiro:陰影死兩次
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發行2019

FromSoftware的邪惡頭腦再次做到了。

Sekiro:陰影死兩次是一個大膽的角色行動冒險,看起來不僅是另一個邪教經典,而且是2019年最好的PS4遊戲之一。限制性的Dark Souls耐力練習可能已經消失了,而且它的位置是一種圍繞偏轉和反對對手的流行歌曲的抽搐,機械化的,機械地複雜的梳子系統。

這個故事可能更容易遵循,但不要認為Sekiro會為您帶來更輕鬆的旅程。這是他們最毫不歉意,最好的最好的。

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  • 漫威的蜘蛛俠
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發行2018

我們終於收到了自2002年的PS2蜘蛛俠以來我們一直在等待的蜘蛛俠。漫威的蜘蛛俠。通過流暢的網絡播放和節奏戰鬥,Insomniac Games傾聽了Marvel粉絲真正想要的超級英雄遊戲。

Marvel的蜘蛛俠充滿了曲目的單線,有用的小工具和MCU復活節彩蛋,使您沉浸在彼得·帕克(Peter Parker)的世界中,並以三種不同的行為講述了這個新故事。隨著您的進步,曼哈頓市可以發現的變化,故事變暗,與僵化,線性講故事和快速的時間事件的歡迎相差。

  • 《星球大戰》絕地武士:墮落的命令
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發行2019

由於其艱難的戰鬥,絕地墮落的命令是《星球大戰》遇見黑暗的靈魂 - 伴隨著滅亡的敵人和嚴厲的死亡處罰。

這意味著,這並不是許多人期望的令人震驚的動作遊戲,但是有足夠的愚蠢的爸爸笑話和忠實地重現角色來釘住《星球大戰》的感覺。

儘管角色圖形並不是很棒,但您在銀河冒險中訪問的許多行星環境都很棒。絕地武士命令的確如此,這是一個很好的選擇,並與經典角色聯繫起來。比在Kashyyyk上與Chewbecca的Wookie Pals掛在一起的涼爽更酷,或者在他的Dathomir家族星球上了解了有關神秘粉絲最喜歡的小人Darth Maul的更多信息。

  • Street Fighter 5
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發行2016

哦,不,不要誤會我們的意思 - 發行時,Street Fighter 5絕對是垃圾。單人遊戲的內容絕對是一個笑話,當在線服務與木匠一樣可靠時,它變得更加有趣,他們出現並用扳手敲打您的水管,詢問洩漏在哪裡。

幾個月後,它終於變成了一個相當堅實的包裝。更新已經填補了其內容上的張口孔,平衡正在通過高級遊戲進行串聯調整,並且每六秒鐘不會落下一次。最重要的是,從本質上講,這是街頭霸王,這是為所有其他人設定標題的格鬥遊戲。謝天謝地,Capcom終於設法清除了廢話。我們仍然在不公正2,《鐵拳7》和《漫威vs Capcom Infinite》上支持它。

  • 憤怒的街道4
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發行2020

Rage 4的街道是側面滾動節拍的完美復興,以新鮮而令人興奮的方式將舊的舊雜物與新的雜物融為一體。它打了一巴掌,仰臥起來,並且在整個廣告系列中都保持了節奏。

我們的RAGE 4評論的街道稱其為“在所有街機已經被推銷的時代,在一個街機上都感到完美的勝利”。

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  • 我們最後一個第2部分
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發行2020

我們最後的第2部分是這一代最好的遊戲之一 - 不要聽仇恨者。如果您正在尋找殘酷的戰鬥,刺痛的緊張隱身以及一個讓您感到驚訝的故事,這就是您的遊戲。查看我們的我們最後的第2部分評論如果您不相信我們。

頑皮的狗的最佳遊戲是為PS4騰出一代的理想方式。

  • Titanfall 2
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發行2016

Titanfall 2被送去死了。在戰場1和《使命召喚》前一周發布一周,這意味著大部分主流射擊者人群都忽略了它,並被不受歡迎和被低估了。

不過,Titanfall 2憑藉其優點,是一個令人耳目一新的近乎未來的射擊遊戲,將光滑的,快速節奏的Twitch射擊與更具衡量的Mech戰鬥融為一體。單人遊戲是最近內存中FPS中最好的廣告系列之一,儘管多人遊戲不是人口最多的人,但仍然可以提高一些頂級質量碎片。

  • thumper
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發行2016

被描述為“節奏行動暴力”,thumper是Rez Infinite舒緩的藍光的血紅色答案。 Thumper是一款節奏遊戲,以至於在您的PlayStation Vr中玩它可能會太多。當營銷人員稱遊戲內臟時,他們最好檢查自己。它會讓您的膽量像Thumper一樣蠕動?

如果您曾經喜歡按下按鈕進行節拍,那麼您就可以自己檢查一下thumper。這是硬幣的另一側,即冷酷的ance的黑影,這是未來戰士的訓練工具。它會傷害你。

  • 未知:失去的遺產
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發行2017

想像一下,一個未知的遊戲沒有長時間的遊戲,以至於您在線性遍歷“拼圖”和相同的戰鬥相遇之前就厭倦了它。就是這樣未知:失去的遺產,這是一款未知的遊戲,它比其任何先驅的區域都更大,並且可以自由以您選擇的任何順序對付它,但仍設法在一個週末或兩個週末的比賽時間內進行時鐘。

克洛伊(Chloe)和納丁(Nadine)是一對很棒的線索。儘管我們熱愛內森·德雷克(Nathan Drake),但《失去遺產》證明了未知的不一定需要他成功。仍然有很多諷刺的諷刺,而且沒有化學損失,只是因為浪漫被剝奪了。 (或者有?強烈建議。

  • 巫師3:狂野狩獵
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發行2015

作為智能寫作和出色探索設計的新的高水標記,巫師3是一項令人難以置信的成就,從第一分鐘到最後一分鐘都保持其出色的質量水平。
最近發布的年度遊戲版本包括遊戲的偉大DLC包:石頭,血和葡萄酒之心,為他們的錢提供了將近200個小時的遊戲玩法。

《巫師3》的故事充滿了曲折,獨特的角色,不僅僅是影響到它的途中的時刻多個結局。但是,在遊戲方面,挑戰性的戰鬥和過多的怪物和野獸狩獵意味著這使它成為真正的劍和巫術經典。

  • 證人
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發行2016

喬納森·布萊(Jonathan Blow)的遊戲,他可能是原始的獨立寵兒電子遊戲的創造者,布雷德(Braid)證人是使玩家感到聰明的狡猾藝術的大師。

當您在開放世界的封閉和解決難題中徘徊時,島嶼環境的神秘之謎開始開放,沒有足夠的揭示以確認您的結論。

如果您陷入困境,只需漫步到另一個問題,對設計精美的世界睜大了眼睛,光明,通風且充滿飽和色。

  • 沃爾芬斯坦2:新的巨像
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發行2017

有了新的訂單,MachineGames為一個古老的舊系列帶來了新的生命,更新了Wolfenstein的獨特品牌納粹陣線,跑步的FPS Action為新一代而更新。和沃爾芬斯坦2:新的巨像,他們已經完善了那個獲勝的公式。

新的巨像坐落在60年代的替代時間線上,再次跟隨BJ Blazkowicz在他的單人反對邪惡戰爭中,並具有比您可以在手榴彈上扔手榴彈更光榮的超暴力動作裝置。

  • XCOM 2
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發行2016

Firaxis在PC上眾所周知的另一種流派,不僅獲得了XCOM 2在控制台上工作,但也使它也很棒。使該系列名稱的基於深度轉彎的策略機制,流暢的界面和出色的電影演示也使人跳躍。

您可能會覺得您的小隊成員在帝國突擊隊學院(Imperial Stormtrooper Academy)錄製課程時,他們錯過了近距離射程的又一次射門,但是那是殘酷的困難使您陷入困境。

關於XCOM的最好的位之一是弄亂部隊的定制,改變了您將您發送到戰鬥的人和女孩的一切。當您花費了很長時間的新兵被釘在火下時,它增加了又一層的張力。

  • Yakuza 0
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發行2015

經過多年的邪教模糊性,我們很高興看到Yakuza 0感謝雞的病毒。這隻雞是令人難忘且高度共享的場景中的獎品,是可招募的團隊成員。在Yakuza 0中,這與最奇怪或最令人愉快的事情相距甚遠,更不用說系列賽的其餘部分了,也是那些註銷開放世界的Beat-em-ups的人的歡迎喚醒電話。

Yakuza 0與其兄弟姐妹一樣,平衡了東京臭名昭著的犯罪分子的一個非常日本的超級戲劇與完全胡說八道。它在非常認真的生意和完全嬉戲之間狂熱地振盪。這些遊戲是為了玩遊戲而製作的,那些喜歡玩耍的人,他們喜歡有組織的犯罪,動作英雄力量幻想和日本城市。

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