您的土地已被蒙古人入侵,只有一種收回它的方法:戰爭罪。

Tsushima的幽靈使您扮演Jin Sakai的角色,Jin Sakai是蒙古軍隊入侵後三島島上最後倖存下來的武士之一。這是一個關於嵌入式信仰系統的故事願意彎曲該密碼以與壓倒性敵人進行反擊。

它以海灘入侵開頭,武士被侵略者完全削減。您會遇到我們的反對者,吉吉斯的孫子Khotun Khan完全彌補了這場比賽 - 他受到Tsushima最強大的戰士的挑戰。當他準備戰鬥時,Khotun向日本勇士表明,他沒有在野蠻的恐怖展示中遵守他們的規則。當您試圖通過面對蒙古人的水平,成為幽靈,這為遊戲的其餘部分定下了基調。

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從武士到幽靈的這種轉變幾乎立即開始。儘管遊戲具有一些明智的方式來描繪這種轉變 - 就像您的馬匹行為反映了您的殘酷行為一樣 - 它太活躍了,無法感受到影響。一分鐘,您正在呼喚人們參加榮譽決鬥,而下一個您在睡覺時刺傷了他們。 Tsushima的幽靈試圖在這一轉變上進行道德化,但您的命運並沒有逃脫。作為一名球員,唯一想到的是如何盡可能高效地奪走敵人。

一名武士從很小的時候就接受了訓練以保持情緒的控制,這很合適,因為Tsushima的幽靈幾乎沒有讓我感到任何東西。這個故事是如此稀疏,忙於忙碌,這無濟於事。

您清除了它的三個區域,就像您在待辦事項清單上打勾一樣。您創作的haikus獲得了新的頭巾,這些頭巾看起來沒有什麼不同。您跟隨狐狸到神社(其中49個)來升級您的魅力,從而稍微調整了您的造成傷害的能力。您可以按下按鈕提示來切碎竹子。你去溫泉浴增加健康狀況。有時,您可以找到劍的新帽子或鞘。有刺客的信條式攀登難題。

主要任務的表現要好得多,儘管這些問題也困擾著古老的設計問題。 Insta-Fail隱形任務?是的。在一定距離處尾巴?你敢打賭。您剝去了所有裝備的地方,您必須使用Barremon Stealth?當然。您可以用箭頭點燃的紅色桶嗎?該死的。您可以在其中稍微走出界限並觸發遊戲的任務?是的。除此之外,您要么要清理蒙古化合物,要么與老闆進行一對一的決鬥。

帶有Tsushima鬼魂的事物是它的世界,也是您四處走動的方式。而不是最小值,而是在控制器的觸摸板上滑動,而是引發一陣陣風,使您進入下一個目標。潘帕斯草,樹木,頭巾上的繩子 - 風在吹時,一切都在運動。太好了。當您進行探索時,它會盯著這個令人驚嘆的世界,而不是屏幕角落的地圖。

霧在遙遠的山上懸掛,金色的燈光穿過鮮豔的樹篷,葉子下雨,鳥兒在頭頂跳舞。在夜晚,螢火蟲在寧靜的光芒中沐浴墓地。粗糙的黑森林,金林地,罌粟田,冷凍苔原,不可能的大田 - 這是一個懇求您潛入其中的世界。很可惜,幾乎沒有任何值得探索的東西。

風可能會引導您,但是您仍在地圖上設置航點,並清除代表乏味,重複性內容的圖標。如果您參觀所有的浴缸,您的獎勵是跑步的選擇,而只戴著毛巾,一無所獲。磨碎不值得付出的努力,無論如何,您都可能會結束故事。

然後是那個世界的可信度,當金通過薄竹樹時,它破裂了。的確,Tsushima的幽靈。有時,您偷偷殺死一個男人,他掉​​進了一個罐裝動畫中,將壁架戳到一些看不見的死亡床上 - 屍體在死亡時沒有物理。如果您在一個蹲下的男人後面爬行,他會禮貌地站起來,以便您可以刺他的脖子並演奏動畫。

那個隱身也是老派。您可以藏在長草或封面後面,但是沒有真正的封面系統 - Jin與牆壁不相互作用。您甚至無法殺死掩護或彎道周圍 - 除非您從上方跳下來,否則您必須就在敵人旁邊。即使您掛在敵人下面,也無法將它們拉到邊緣以殺死 - Jin而不是跳起來並向他們猛擊。

稍後,您可以解鎖最多將三個隱身殺死的能力鏈接在一起,您也可以通過屏幕門暗殺人們,但是這些是您清除化合物時唯一做出的計算:我如何將這三個敵人聚集在一起鏈條殺了?那個傢伙會在那條電線下經過,以便我可以從上面跳下來嗎?有人會看到嗎?

當然,您也可以參與範圍。沒有盔甲的敵人的弓弓很短,戴著頭盔的人的弓箭弓。鏡頭有一種令人滿意的感覺。但是,同樣,您通常只是使用它來稀薄營地的邊緣,以便您可以清除中間,而無需弓箭手從守望先鋒位置發現您的弓箭手。

實際的戰鬥票價要好一些。這很簡單,但有效。劍感到致命,動作是即時的 - 對動作遊戲很重要。您可以中斷擺動以拉動劍以招募。這不是按鈕搗碎器。

您在四個不同的立場之間切換以對抗不同的敵人類型,並且具有中期能力,使您感到不可阻擋,並伴隨著一個很酷的視覺技巧。我不會在這裡寵壞它,但是那是四肢和頭開始飛行的時候。我還必須大喊大叫您可以用觸摸板刷一下手動劍的方式,當金從邊緣揮舞血液時,將手指拉開或擦在他的袖子上。這幾乎是儀式。

一對一的決鬥是Tsushima的幽靈。在這裡,它忘記了這四個立場用於敵人的原型,您可以自由地在所有人之間切換,將自己的連擊串在一起以擊落危險的敵人。這也有助於它們自動將您鎖在敵人身上,而與團體的戰鬥根本沒有鎖定,有時會讓您像害怕鬼魂的人一樣將劍擺在空中。

當您傾斜日本蝙蝠俠角色時,蒙古人變得越來越恐懼。有時,您會殺死他們的一個盟友,而他們的朋友會向後絆倒,爬走,打開他們的劍。有時他們會降低工具併腿部。走到弓箭手,抬起頭頂的劍,避開和偏轉傳入的箭頭 - 在這些動作序列中,Tsushima的Ghost Excells脫穎而出。

它有其時刻,但是就像Jin Sakai在開放時間一樣,過去也將其倒退。這是開放世界:電子遊戲。這也太容易了 - 失敗的後果缺乏後果,就像您只是在進行動作。如果您可以原諒風的雙關語,那就輕而易舉。在玩它時,我經常發現自己的思想在徘徊。到第三幕也是最後一幕,我只是希望它結束​​。像武士一樣,Tsushima的幽靈感覺就像是過去時代的遺物。

經過測試的版本:PS4 Pro。索尼提供了審核副本。

你可以偷偷摸摸給亞馬遜我們拿起tsushima鬼魂的副本及時發布本週,或者,如果您在英國,您可以在這裡找到它