對北歐領土進行遠見,並成為地獄薄餅的不同精神狀態的遊客:塞努阿的犧牲。
地獄布萊德:塞努阿的犧牲公開試圖模仿精神病的經歷,或者是一種經歷。我不知道它的準確性和有效性比我對PICT和北歐文化的處理能力做出的判斷還要多,但是我可以說這對我的影響很大。
我大部分時間都處於接近恐怖的緊張狀態。 Hellblade中有一些可怕的事情:Senua的犧牲。
大膽地,地獄布萊德:塞努阿的犧牲並沒有竭盡所能來解釋自己。暫停屏幕有一份準則控制佈局指南,您最好將其研究,因為將沒有屏幕上的按鈕提示來解釋如何做任何事情 - 包括基本的遊戲功能。聲音會促使您,但是您必須獨立算出要按下哪個按鈕才能完成他們建議的事情。這是一件小事,大多數人都不應該遇到任何麻煩,但是它不會通過焦點測試和有人肯定會為此感到沮喪。
完成了地獄界的:塞努阿的犧牲,我仍然有一些我不完全理解的事情。在故事的早期,您應該失去一場戰鬥遭遇,當您這樣做時,您會收到一個警告信息,即每次塞努阿都被擊敗時,感染了她的手臂的腐爛。遊戲警告說,如果它到達她的頭腦,您將獲得一場適當的遊戲並失去所有進度。
這是一個非常不友好的機械師,老實說,我不知道它是否真的是真實的。讓我們質疑我們現實的規則將是非常關於Hellblade的主題:Senua的犧牲。但是,如果是,則實現是斑駁的。我戰鬥的第一位老闆,Surt,讓我失望了大約18次,然後我終於了解了戰鬥中到底發生了什麼,而Senua沒有遭受不良影響。後來,我曾經遇到一次環境挑戰,並獲得了一些過場動畫,表明腐爛的進展,我想哦,好吧,我知道,只有在您死於老闆遭遇之外,才會發生。但是我在後來的老闆戰鬥中幾次得到了同樣的事情,所以誰知道規則是什麼?我本來可以去發現的,但我已經大約九個小時了,並沒有再次開始全部開始以進行檢查。
另外,我厭倦了死亡。實際上,我最終將戰鬥困難變成了輕鬆,不是因為戰鬥本身是如此艱難,而是因為他們只是繼續前進。即使您升級了劍並學習瞭如何進行Senua的最佳攻擊,甚至咕unt的敵人也會受到毆打。這變得非常乏味,但更糟糕的是,您有更多機會最終回到無法躲避或以其他方式逃脫的角落。相機在這裡有錯;該視角使您不知道自己背後的東西,而您對它的控制只有最小的控制。我在戰鬥中幾乎每一次打擊都是因為被困在敵人和環境之間,這非常令人沮喪。
即使我沒有遭受幽閉恐懼症相機的困擾,戰鬥也變得非常困難。後來的戰鬥涉及數十個人,每個人都需要六個組合才能拆除,而且由於敵人類型的種類不多,它變老了。在下一個生日之前,請輕鬆地輕鬆地派遣。
“劍海綿”的效果確實損害了一個非常有趣的戰鬥系統。躲避和挑選正確的攻擊以共同組合的滿意,以防止您的敵人恢復後衛。逃避攻擊,您看不到聲音的警告,對遙遠的敵人發動攻擊,並在焦點模式下通過敵人劃分的方式是光榮的。較短的(也許還有更多的)遇到,而較少的擁有無限健康酒吧的敵人將保持我對整個遊戲的戰鬥的興趣。
實際發生的事情是,每次打架時,我都開始睜大眼睛,吟,因為它代表了我和下一個出色的環境套裝之間的無聊瑣事。在地獄布萊德(Hellblade):塞努阿(Senua)的犧牲中,有一些非常有趣的非戰鬥挑戰 - 或者我應該說參與而不是樂趣,因為我大部分遊戲都處於接近恐怖的緊張狀態。
Hellblade中有一些可怕的事情:Senua的犧牲,我不想破壞這一點 - 但是即使我這樣做,也不是令人毛骨悚然和令人毛骨悚然的資產,甚至不是他們所代表的概念如此有效;您可以在許多恐怖遊戲和電影中找到類似的材料。取而代之的是,這是這些資產的強大組合,精美的環境設計,出色的照明,情感的聲音表演和表演捕捉,令人不安的視覺效果以及最優秀的聲音設計,加起來充滿了緊張而可怕的氛圍。
賽前裝載屏幕之一建議玩家使用耳機進行地獄藍色:Senua的犧牲,以體驗雙耳音頻,我只能說是的:幫自己一個忙,戴上耳機。 Senua內心聲音的盤旋合唱是一個特別的亮點。它通過引導您實現目標並傳達故事信息的功能與典型的遊戲聲音相同,但是以新鮮而獨特的方式傳達了故事信息,即使通常非常令人不安,因此出於各種原因。 (不幸的是,我稱之為“黑暗”的聲音,因為缺乏非用語術語,它不是很好。它被過度使用且相當通用。)
儘管難題,隱身和探索挑戰令人愉快,但它們並不是特別困難 - 而且沒關係。忍者理論的氛圍引起了人們的興趣,經常掩蓋您實際在做的事情的簡單性,這是遊戲中真正的竅門。您永遠不希望下注者意識到他們只是按下按鈕。地獄布萊德:塞努阿的犧牲充滿了壓迫性恐怖的時刻,我發現自己幾乎無法參加,質疑我是否可以繼續反思並不是一件艱鉅的任務。
一個令人難忘的序列讓我探索了一個近乎黑色的環境(出於天哪,不要作弊:調整伽瑪和亮度,以便您真正體驗到那些潛伏的東西)。我不知道這是什麼,因為我在房間周圍朝上,攝像機堅決地轉過身來,當我試圖找到一條清晰的道路時,卻差點哭泣。
在另一個人中,我瘋狂地穿過一個像白天一樣明亮的迷宮般的環境,偶爾會瞥見我追求我,巨大而不可阻擋且無所不在的事情時,每當我做出特別鋒利的轉彎時,我會咆哮著。我找不到出口,我陷入了真正的恐慌。
然後是我遇到的時間,違背了聲音的建議,並撞到了一個死胡同,在那裡 - 您知道什麼,我正在考慮這一點。我不想記住這一點。我沒有再嘗試。
在體驗結束時,經歷了八到12個小時的時間,取決於您的透徹,事情的滿足感不那麼令人滿意。像大多數恐怖經歷一樣,試圖在結論中整潔而平靜地將事情綁起來是一種恥辱,這是一個真正的恥辱。後端也有太多的博覽會,尤其是如果您已經得到它,這一切都會有些講道。最後一個小時可以附加到任何動作視頻遊戲上,而不是我們繼續到達那裡的更強大的旅程。
我認為,這是一個很好的結局:在其大部分運行時間裡,地獄布萊德:Senua的犧牲感覺比一般的動作視頻遊戲更有意義。感覺就像是一件有話要說的工作,這讓我想听,即使我聽到的聲音如此恐懼,我幾乎無法繼續前進。
Hellblade:Senua的犧牲今天為PC和PS4發布。