“眼睛的眼睛使整個世界蒙蔽了雙眼。”

關於復仇的諺語在一個被蟲草肆虐的世界中更加真實:一種寄生的真菌,它接管了人類的生理學,使人們突變,直到他們的頭部像玉米一樣流行,將眼睛像玉米一樣折疊在皮膚和生長的襟翼下,使主人在黑暗中咬住和爪子。如果人類不能團結起來,這些無眼的恐怖將繼承地球。

我們最後一個是對走私者和倖存者-Joel and Ellie的角色研究 - 跨過世界末日的美國。最初的遊戲開場時,喬爾的女兒被殺,他感到內gui無法與他一起拯救她作為情感行李。他將行李卸載給埃莉(Ellie),埃莉(Ellie)是一個不受爆發的疫情 - 他自我任命的代理女兒的疫情。到最後,他們有一個由斯德哥爾摩綜合徵風格的感情,通過共同的創傷結合在一起。

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一旦他們到達螢火蟲 - 一個聲稱可以從Ellie的DNA中塑造一種治療方法的團體 - 喬爾發現該程序將殺死她。他襲擊了醫院,槍殺了外科醫生,埃莉仍在鎮靜下逃脫。當她醒來時,他說他們只是進行了一些測試並將其釋放。他撒謊。我們最後的第2部分涉及殺戮和謊言的後果。

原始的粉絲可能會擔心迫使一個以如此完美的結局繼續進行的故事會破壞原始的遺產。幸運的是,事實並非如此。這是一件伴侶,設法介紹了新的角色和主題,同時也使原始故事變得更加強大。您忘記的對話具有新的含義,心愛的角色變得更加細微。當它結束時,它對一個故事講得很好的故事充滿了同樣的滿足感,並包裝在頑皮狗的最佳遊戲中。

喬爾與他的兄弟湯米交談。 “我救了她。”當相機切入充滿身體的血腥醫院走廊時,他說。三個音節解釋了喬爾如何證明自己是合理的。他沒有殺死他們,他救了埃莉。但是他剝奪了她的代理商,他知道自己不是英雄。

原始遊戲隨著爆炸而打開的地方,這個序言更為低調,淒美。是一個關於面對您行動後果的故事,每個人如何在另一個地方找到自己的內在力量,以及報仇如何失控,直到您失去一切。

我們從謊言中扮演四年的艾莉(Ellie),在圍牆的傑克遜(Jackson)鎮上過著正常生活的表現。喬爾偶爾會拜訪她的小屋,告訴父親開玩笑。她在盒式磁帶播放器上聽音樂,桌子上的熔岩燈在她的桌子上冒出來。素描和海報散落在她房間的牆壁上。在喬爾(Joel)的小屋中,有木桌子,木雕和全家福。在他的床頭櫃上,坐著一對讀眼鏡和一本書,一個白痴的太空指南 - 他試圖重新建立父親關係的方式。這個世界上充滿了這樣的細節,這些細節豐富了故事並獎勵您的好奇心。

這是冬季舞蹈之後的早晨,艾莉(Ellie)準備巡邏。她拿起背包,抓住手槍,用打哈欠的滑塊搖晃。當人們陷入困境時,她不會在呼吸下詛咒她的呼吸 - 暴力已歸一化,這只是一個普通的一天。直到不是。

主要故事發生在三天內,而不是原始的四個季節結構。同時,它從過去來回跳動,在您愛上他們之前介紹了您最初討厭的角色。它設法充滿希望,黯淡,有趣,悲傷,和平和令人恐懼,貫穿了人類情感的範圍,但巧妙地節奏了,因此您永遠不會讓您感到不知所措。

每個角色都是複雜而人類的。這可能是頑皮的狗最大的遊戲,但這是工作室最精美的劇本 - 您相信可以理解潛台詞。對話幾乎具有手術精度。它還以我以前從未見過的事情,只有視頻遊戲才能做到。這是一代定義的傑作。

當然,有一種結構性模式類似於其他頑皮的狗遊戲。您會看到一個地標,朝它前進,並且沿途有冒險的口袋。有一些樞紐風格的區域,您可以在西雅圖附近探索可選的建築物,但是遊戲的大部分是線性的- 量身定制的地圖,通過地下火車站和郁鬱蔥蔥的茂密,長滿的公園,帶有多個路線,多個路線。不過,您參觀的地方令人驚訝,儘管有這種線性,但仍有強烈的發現,敬畏和探索感。

有緊張的隱身部分,巨大的戰鬥,鮮血的恐怖場面,令人興奮的追逐序列,三向衝突,安靜的探索時刻,甚至是環境難題,這些難題不僅基於載著梯子。

它的建立緩慢 - 是您與任何人類作戰的幾個小時 - 與人際關係和性格的成長脫穎而出。您可以瀏覽建築物,並看到一個與這些年輕倖存者陌生的世界的幽靈,清理了物資,忽略了裝滿了音調會議筆記和利潤預測的白板。它贏得了行動,因此給它帶來了更大的影響。

隨著故事的進行,事情的強度越來越大,但它散佈著上述閃回。當主要故事全力以赴時,這些使您可以呼吸。在一個中,您與喬爾(Joel)和埃莉(Ellie)一起探索了博物館。沒有戰鬥,在與道具互動時只有兩個角色結合在一起。這是我有史以來最喜歡的序列之一,比任何虛擬子彈都更艱難。

這不是我期望的,但是我們最後的第2部分讓我想起了金屬齒輪固體5機械地。您的大部分遊戲都俯臥在草地上,在巡邏路線之間滑行。您可以穿過建築物和周圍的建築物,滑過小間隙,然後躲在卡車和火車下。它的隱身旨在使您保持動作,使您保持反應和即興表演,以保持下巴的緊握 - 不僅是因為您不希望Bloater將其撕開。

水平設計是頑皮的狗最好的,每次相遇都會出現多種路線和機會,以進行隱身,動作和兩者的融合。當您採用游擊戰術挑選敵人時,您一直在隱身進出。它使您感覺像是一分鐘的致命獵人,下一個膽小的獵物。 AI使用有利的點和鉗子策略進行坐標,側翼並沖洗出來:當您躲在卡車下方時,它們將您拉開腿;他們像一支特警隊一樣掃蕩建築物。它比原始的不可預測和令人興奮更具動態性。

在一個場景中,兩個主要的敵人派係正在戰鬥,一側站在被洪水淹沒的街道上,另一側位於一座俯瞰開放空間的毀滅建築物中。我將船停在膝蓋高的水中,完全淹沒了。六翼人是一群通過哨子交流的宗教狂熱者(這比感染感染者的迴聲點擊更令人不安)。他們在下面的WLF(或狼)上下雨。被尖叫聲覆蓋,我爬到一個水槽的河岸上,拉出步槍,並通過範圍瞄準了靜脈小子。我拉出扳機和頭骨碎片從他的頭後部爆炸,向其他人提醒。

當我繼續撿起它們時,我會因附近的飛濺而分心,所以我從範圍裡抬起眼睛,看到其中兩個在我身上游泳,一個從每一側游泳。我關閉shot彈槍,摘下他們的頭,使用最後一剩餘的外殼從其他攻擊者中撕裂腿。從建築物中,我聽到他們的盟友在尖叫他們的名字。

當我第一次玩《最後的第2部分》時,我誤解了背後的意圖。這個遊戲中的每個人都有一個名字,士兵們呼籲他們墮落的朋友,並在閒聊中使用名字。我認為這是為了讓您對將刀片推入他們的脖子感到內gui,但這不僅僅是這樣。

頑皮的狗在我們最後的第2部分中將敵人命名為主題選擇。這是一個報仇的故事,名字提醒您這些不是無臉的無人機:您殺死的每個人都可以留下可能想要回報的親人。善與惡是在人們以生存本能行事的無法世界中的觀點。這是整體的 - 遊戲玩法和和諧的故事。即使是一個迷你游戲,您在功能齊全的吉他的弦上摘下來也可以在較大的故事中實現目的。

每個機械師和故事的節奏都加強了主題。戰鬥是雜亂而混亂的。傳入的鏡頭有時將您撞到背上,在拼命的努力中自由地返回火災。在一個場景中,埃莉殺死了一個正在玩的人熱線邁阿密在PS Vita上。她看起來很普通,但是她攻擊你。這是自衛。第二分鐘,當她的便攜式控制台的音樂響起時,她在地板上流血。這很合適,因為每場戰鬥的後果使我想起了丹納頓遊戲的獨立命中。

熱線邁阿密的特色是自上而下的暴力的重複週期,該暴力的速度慢慢地穿過屠殺,屍體和通過鮮血的走廊。它無言地要求您反思自己的暴力行為。

在這裡,同樣的感覺轉化為一個3D,逼真的場景。屍體live腳,下巴從臉上撕下,牙齒缺失,出口傷口溢出。用爆炸性的箭頭在室內射擊某人,一塊肉可能會粘在天花板上,並在後果滴下 - 曾經站立的人的液體和無法識別的身體部位濃密。在喉嚨裡射擊某人,他們用漱口水死亡,流血並抽搐,隨著血液池在他們周圍的水池中。這太可怕了,但這一切都可以共同創造不安的心情。

出色的表演使一切都變得更加艱難。當角色大聲疾呼時,您會感覺到它。當他們說一件事和含義另一件事時,您就會明白。每一個小小的面部抽動,每一隻握手- 阿什利·約翰遜,勞拉·貝利,伊恩·亞歷山大和香農·伍德沃德都投入了一生的表演,但即使是大多數側面角色也給人留下了持久的印象。

當我們最後一部分第2部分的信用額度滾動時,我仍然因為最後幾個小時的興奮而嗡嗡作響。我的忠誠度在角色之間發生了變化。我成長為愛我討厭的人,不喜歡我愛的人。我笑了,我流淚了。我感到憤怒和興高采烈。這是電子遊戲角色的新高水標記,我等不及每個人都看到它有多特別。它結束後,我啟動了新的遊戲加,我睜開眼睛再次體驗了它,完成的故事的背景將新含義印在那些早期的場景和角色中。我不再在黑暗中擦。

經過測試的版本: PS4 Pro-索尼提供了審核副本。