垂死的Light 2的首席設計師分享了Techland即將到來的標題的更多詳細信息。
數字鑄造與垂死的Light 2的首席設計師坐下TymonSmektała,更多地談論Techland即將到來的世界末日標題。
2015年開放世界殭屍跑酷遊戲的續集已放棄了Diy Light的Chrome Engine,為工作室的新C引擎放棄了。
“這就是稱為C Engine。我們故意更改了名稱,因為不久前我們決定(我們希望[] [我們想要]製作第一人稱,開放世界的遊戲。我們想創建能夠提供高保真圖形的遊戲,以便您真正可以真正地沉浸在那個世界中。”Smektała解釋說。
“因此,我們知道我們需要創建一種新的引擎 - 新技術 - 因此,我們從公司中奪走了所有在Chrome Engine上工作的人,我們告訴他們:“嘿,我們,我們將來會製作這類遊戲。
AI也從第一場比賽中得到了改進,以配備NPC的行為人類發現自己陷入的新黑暗時代。
“因此,人類的AI算法變得更加複雜,我們還介紹了一種稱為道德體系的東西,該系統試圖模擬一個人的行為方式,當他們與您戰鬥時,他們可以實現一些意外的事情。
“因此,例如,你與一個男人打架,你在猛擊他,他真的跪下來,然後他知道這是他的最後一刻- 也許是他挽救生命的最後一次機會- 所以他收集了他的力量,然後用一系列憤怒的攻擊來回答您。
“為了給你一個道德製度的另一個例子,有時一個被你壓制的人可以抓住他的武器,向你扔武器,然後開始逃脫,希望你能對那種武器興趣並撿起它,然後這將使他[逃脫的機會]。
“因此,有很多事情使戰鬥突然出現和出乎意料。”
關於Perfomance,PC版本的DiTing Light 2的PC版本為60 fps,Smektała說,控制台版本也瞄準了60 fps,儘管他說很難做到這一點,這是一年的發射一年。 。
“運動的流動性是垂死的最重要的事情,因為這確實增加了我們跑酷的印象。”
動畫系統也已經重新設計,工作室僱用了以前從事的動畫師刺客的信條和幽靈偵察。
“新的動畫系統使我們可以輕鬆地創建許多自定義的動畫,因為從小動作,小動作,小情感,小反應以及我們的水平設計師[和]故事設計師現在可以放置的所有動畫都可以合併在一起這些東西在一起,在NPC方面創建了一個相當現實的動畫和行為。”
垂死的光2比第一遊戲更關注敘事,為此,Techland僱用了設計師Chris Avellone,他的曲目包括《 Fallout:New Vegas:New Vegas》,《舊共和國2》的騎士,以及CD Projekt的作家從事的紅色巫師3的血腥男爵任務。
“ [克里斯]從一開始就與我們同在。他幫助我們定義了現代黑暗時代的想法,這是我們在遊戲中擁有的獨特環境。這是一個解釋的環境,並提出了一個文明回歸的世界對於黑暗時代來說,但是您周圍看到的一切都非常現代。
“……克里斯·阿維隆(Chris Avellone)幫助我們定義了這個世界,定義了統治它的規則,並[幫助我們創建]在城市運作的派系。”
熟悉原始遊戲的玩家很高興聽到四個球員合作社正在續集續集,但會有所不同,其中一個玩家必須主持。
垂死2的發布日期尚未確認,但標題將在PC,PS4和Xbox One上發布。