幾週前,EA正式命名了其對下一個戰場的測試計劃。出版商透露戰場實驗室作為與社區測試有關的所有事物的新橫幅,隨後打開了播放器註冊。

該網站被錘打了幾天,成千上萬的玩家表現出興趣,以至於排隊時間在幾個小時內,每個等待著數千個。這些球員中的一些實際上設法進入了,在過去的一周中,一些小牛已經從測試中分享了遊戲玩法。

自BF2以來一直是戰場迷,很難不被我所看到的印象。不僅如此,我也很驚訝我的感受與構建似乎所在的令人驚訝的拼湊而成的陳述幾乎沒有什麼關係。

戰場粉絲對該系列賽的運行時間最長的Gripes抓地力之一是,Dice似乎必須從頭開始使用它開發的每個新的戰場遊戲。與競爭對手不同使命召喚當開發人員開始在下一個遊戲上工作時,為上一場遊戲開發的許多技術進步,遊戲功能和機制都會被拋棄。

其中一些是可以預料的,尤其是戰場切換歷史時代和設置幾乎每場新遊戲,但是大多數已建立的,備受喜愛的功能很少被迭代。我記得看到看到戰場2042取消戰場5的傑出運動機制。戰場5給角色的感覺帶來了許多根本的改進,如果有的話,只需要在下一場比賽中進行一些調整,而不是完全拋棄。

您可以將相同的邏輯應用於這樣,所以每個人都喜歡莫名其妙的其他功能和機制,最終成為一擊的奇蹟。龐然大物,步兵收費和操作模式戰場1,更複雜的破壞和防禦系統戰場5。回去,我們喜歡的很多東西BF3和BF4被忽略(車輛力學),或者在以後的迭代(測試範圍)中變得更糟。

我們要回到過去嗎? |圖片來源:骰子

所以,想像一下我驚訝地看著這一切低品質的戰場實驗室鏡頭看到戰場5的Crouch Run,Combat Dive和Landing Roll在即將到來的比賽中都還活著。身體拖動,該遊戲發布之前廣告著的功能骰子,但是從來沒有設法真正使它在最後一場比賽中起作用,在構建中工作正常。

實際上,從戰場5開始的上下文傾斜的工作方式可以在這裡發現,並且似乎也更加順利!想像一下,這是一項在新遊戲中迭代的功能,而不是完全拋棄。

但是,很明顯,下一個戰場正在從大部分線索中獲取BF4- 至少在外觀上。 HUD和UI是該遊戲外觀的非常現代的迭代,您甚至可以發現該遊戲的匹配場升級進程系統。

類之間有明顯的區別 - 視覺和輪廓以及它們的功能。當然,其中一些可能會隨著時間的流逝而改變和發展 - EA非常喜歡賣像Warzone的皮膚- 但是今天那裡的基礎是堅實的基礎。

從戰場5進化的另一個元素是破壞,看到系統對不同類型的損害的反應性有多令人印象深刻。坦克穿過建築物將留下一定的痕跡,這與在室內掉落的手榴彈剩下的標記大不相同。

這可能是EA的最後立場。 |圖片來源:骰子

該地圖本身似乎受到BF3塞納(Seine Crossing)和BC2的阿里卡港。預先破壞的建築物創造了迫使玩家見面的途徑,而其他人則由玩家獨自發現和創造。

到目前為止,這看起來像戰場:所有熱門歌曲。在那裡的懷舊之情聽起來很俗氣,但戰場確實從未做到過。帶回舊地圖是一回事,而完全是創建一種感覺就像是早期遊戲中最佳部分的遊戲。

為了我的錢,這是將人們帶回空間中最好的射手之一的最佳方法,並提醒他們為什麼他們首先愛上了它。