死亡擱淺現已在PC上發布,並具有圖形改進和一些PC獨家內容,例如可穿戴半衰期的頭部crabs。您可以在下面閱讀我們的原始評論。

hideo kojima一直被損耗著迷:敲擊圈子金屬齒輪固體他的酷刑場景,堅固的蛇在MGS 4的烤箱走廊上爬行,MGS 3的延伸梯子序列以及在MGS 5中帶有頭骨臉的不舒服的長時間吉普車騎行。死亡是他嘗試捕捉這種感覺,努力,努力,努力,機械師,並將其作為整個遊戲出售。結果混合在一起。

死亡擱淺是一款有關中間空間的視頻遊戲。災難性事件切斷了生與死之間的平衡。死者出現在生活中,將他們拖入另一個被稱為海灘的維度,而勇敢的這個恐怖世界的人們被迫使用橋樑嬰兒(或BBS)來感知他們。這些未出生的嬰兒被包裹在人造子宮中 - 還沒有死,但還沒有活著,也存在於自己的煉獄中。 Schrödinger'sTot。

這也從字面上看,這是關於中間的空間 - 您穿越的大片景觀。到達目的地時,大多數視頻遊戲都圍繞著您的工作 - 不知所措地向前推動或將車輛駛向目的地 - 這裡的旅程遊戲,而不是當您到達那裡的人。即使我開了第一槍,就花了22個小時的死亡擱淺。

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由於我們得到了第一個預告片,人們一直在問死亡擱淺實際上是什麼。這是一個隱形遊戲嗎?有時。是動作遊戲嗎?偶爾。在大多數情況下,死亡擱淺是一場登山遊戲。 Kojima一直在談論在線方面 - 其他玩家創建的結構出現在您的世界中,反之亦然(謝謝您,Captaindongs,to the Bridge) - 但它確實在遍歷遊戲確實感覺與眾不同。雖然有奇怪的老闆戰鬥和一小片戰鬥散佈在整個過程中,但這款40-60小時的大部分遊戲都花在步行,計劃和創建基礎設施中,以使後續旅程更加容易。

您可以控制山姆橋(Sam Bridges)(諾曼·里德斯(Norman Reedus)),他試圖在整個美國傳播手性網絡(怪異的互聯網)覆蓋範圍,從東海岸到西部。您去終端,接受工作,然後將貨物堆放在背部和四肢。您可以盡可能多地堆放,而不會像人類的Jenga塔那樣倒塌,然後進入奇怪的冰島美國。在工作之間,您可以在私人房間裡踢它,然後淋浴,鏡子里拉臉,然後喝怪物的能量。有時您會看到諾曼·里德斯(Norman Reedus)的完整屁股。有時他會眨眨眼。有時,您將其視為** T,Reedus的AMC摩托車節目的廣告在浴簾上彈出。你為什麼以** t的態度?因為遊戲將您的s ** t,p ** s和汗水變成不同類型的手榴彈。便便嗎?顯然,前手榴彈第二。

Hideo Kojima,一個50多歲的男人發推文說他的雞蛋看起來像胸部,以一種幽默感而聞名,這仍然是完整的。這裡有一個改善的領域是他對女性的刻畫。是的,他們可能有愚蠢的名字,但是沒有一個山雀。進步!如果不是特洛伊·貝克(Troy Baker)的角色,希格斯(Higgs)偶爾會舔民族的臉,並且在某一時刻拍打了林賽·瓦格納(Lindsey Wagner)的屁股,那將是一場完美的勝利。

讓我們談談那些愚蠢的名字。心人?他是一個每21分鐘心髒病發作的人。頑固的人?他沒有死。顯然,死人是由死者製成的。你白痴。媽媽?她有一個鬼嬰兒。我的一半期望Mads Mikkelsen的角色Cliff是由岩石製成的。死亡擱淺像一個cudgel一樣揮舞著隱喻,並用它擊敗了你。山姆·布里奇斯(Sam Bridges)是一個環遊世界的人,他患有厭食症 - 害怕被感動。那真是太深了,男人。讓我在這個煙槍上再次打擊。

在大多數情況下,這個故事過於復雜。這是一款講述,不顯示的遊戲,角色將在何處站立並與您交談,整整30分鐘。在開放的三個小時中,您只能控制30分鐘。最後,有背靠背的過場動畫可與MGS 4的結局匹配。它可以恢復到損耗量,但這一次是您的注意力跨度,而不是您的耐力正在測試。預發行預告片及其周圍的討論最終比在故事的情況下要有趣得多。

但是,當過場動畫和無盡的博覽會消失時,這裡有一個有趣,美麗,獨特,不幸的重複性遊戲。即使我並沒有完全迷戀它,這是我很高興的遊戲。還記得MGS 5如何擁有一個秘密過場動畫,只有在整個世界上的每個球員都決定在在線模式下擺脫核武器時,才能觸發?這是這個想法的延續,您在旅途中可能會影響另一個球員的每一個動作。在給您一個例子之前,讓我解釋基本的機制。

如前所述,您將自己堆放在貨物中。根據您的堆疊方式,重量會變化,儘管可以自動化所有貨物的選擇,因此您每次都會使用它,因為為什麼不呢?有時您只需要從A到B。有時您需要在時間限制中進行。有時會有進一步的限制,例如手工攜帶它(手動保持扳機以保持固定)或保持平整。一側任務看到您在仍然既熱又扁平的時候會提供披薩。您基本上是世界末日的送貨員工。

一旦弄清楚自己想要貨物的方式,就可以進入景觀。就像我之前說的那樣,這是冰島 - 最終學分錶明他們在冰島拍攝的地方 - 但這本來是美國。它與美國根本沒有任何相似之處,除了它的破裂程度以及僅需22個小時才能獲得槍支。有河流要越過山脈,可以通過的山脈,玄武岩越過。不同的表面以不同的方式影響您的平衡,這是在保持重心的同時找到最佳路線。在此過程中,您將斜坡過於陡峭的斜坡,會損壞貨物和創傷Schrödinger的Tot。

您實際上可以通過提出地圖並將其繪製出圖來繪製路線。後來,您可以預測風和時間降雨等天氣模式 - 也稱為雨水,除了會長時間的貨物,還可以長時間的曝光量增加了您的貨物……有點像愛馬仕的駕駛員。您還必須決定是否要嘗試克服障礙物 - 山脈,敵人的營地等等 - 或採取間接,更安全的路線。通常,這取決於您擁有的工具。如果您有足夠的攀爬錨和可擴展的梯子,則可以馴服一座山。又是那條著名的視頻遊戲營銷線:“您在那兒看到那座山嗎?這是刺。”

我的個人敵人是瀑布底部的一條巨大的河流。我不得不爬上懸崖邊才能到達它,這似乎是無法通行的。我無法建立橋樑,因為我還沒有將網絡擴展到遠處,因此我不得不嘗試找到另一種方法,最終縮放了幾乎純粹的懸崖以繞過它。後來,我帶著滑索結構回到河上,並為我和任何疲倦的旅行者都建立了一種簡單的方法,他們可能會遇到我剛剛遭受的痛苦。

一旦完成任務的盡頭,您就可以按照所需的路線,完成的時間以及貨物狀態得到評分。您還可以通過NPC和其他使用您的結構和車輛的玩家來獲得一種稱為“喜歡”的貨幣。與社交媒體的“喜歡”類似,這些實際上似乎並沒有任何值得的東西,但是它們確實使您內心感到溫暖和模糊。評級系統同樣毫無意義,儘管偶爾會向收到的平衡和喜歡等事物進行一些增量升級。不幸的是,在故事中有幾次評分系統與人類戲劇有關 - 沒有什麼比獲得焚化親人的S排名了。

當您沿著自己建造的道路行駛,或用一系列連接的科幻Ziplines在空中開火時,死亡障礙將其目標確定。您的耐心,計劃和遠見是獎勵您的。問題是,獎勵是能夠盡可能地跳過核心遊戲玩法的能力,可以使步行設備自動化。稍後,您甚至可以使用機器人為您覆蓋次要交付。感覺就像它在最後的巨大回報上,但一旦到達那裡,它就會完全破壞自己。到達西海岸後,您將被迫再次向東返回。直到現在,Timefall風暴才破壞了您的所有設備。而不是這是一個讓您驚嘆於您的工作並追踪一條返迴路線的機會,而是在一次任務中回到地圖的另一側的50分鐘。

不過,死亡擱淺確實有其時刻。因為它主要是在聽到hideo kojima的Spotify播放列表時繞著廣闊的環境走動,所以動作序列在發生時非常緊張。敵人的主要樂隊之一是mu子。這些是像您這樣的送貨司機,但是他們忘記了他們這樣做的原因,現在他們只是偷走了s ** t並將其交付給自己。他們的信標在他們的營地周圍點綴著per你的貨物,然後他們乘貨車出去把你弄亂了。

戰鬥是一個簡單的一個按鈕事件,儘管您還可以在人民的臉上發行行李。大多數時候,最好試圖逃脫。在這樣的相遇中,我像保守黨一樣穿過小麥田,躲避下雨的電矛,逃到前方廢棄的穀倉中。從那裡,我用一個梯子從破碎的屋頂逃脫,掉下來,偷走了他們的車輛並將其槍起來,直到其電池死亡。我還爬上了ule子營,從他們的下面偷走了貨物,掩蓋了一邊勒死傢伙,並用魚叉槍搶走了遠處的帳篷。在我玩的整個44個小時中,大概不到四個小時就花在了這樣的動作序列上。

在其他地方,您必須爬過雨中出現的鬼魂,使用您的BB用固定在西裝上的機器人手臂來感知它們。這只是一種緩慢爬行並根據需要改變方向的情況。後來,手榴彈和近戰隱形攻擊使它們幾乎毫無意義 - 所有緊張局勢都消失了。如果您被抓住,您將進入一個老闆競技場,在那裡可以在屋頂上跳過時,可以將手榴彈扔向油狗,油鯨或油魷魚。

在某些特定的故事點上,您被趕到其他地方,以進行令人興奮的一次性動作序列。這些時刻是巨大的傑出表現,但是它們來得很晚,以至於我想那時有很大一部分球員會掉下來。一些最有趣的設備 - 外骨骼,可以像滑雪板一樣騎行的貨物架,那些Ziplines,魚叉槍等等,直到您陷入兩位數之前。

如果您確實堅持不懈,您將獲得光彩照人的獎勵,只是這些閃光被掩埋了與核心故事所埋葬在無盡的對話中一樣深。儘管如此,它仍然是一款遊戲,您可以在其中裝備和取消陰莖,以便您可以淘汰紅牛。除了手榴彈之外,諾曼·里德斯(Norman Reedus)的廣告毫不客氣地將其毫不客氣地貼在遊戲宇宙中,我沒有看到一套電視機。這只是對損耗的考驗。

經過測試的版本:PS4 Pro。索尼友善提供了審核副本。