PS4的最新恐慌回到了鐘塔,,,,無聲山馬特·馬丁(Matt Martin)說,地球的黑暗角落 - 控制台更為豐富。

當您按下您的那一刻時,沒有什麼比屏幕上的預算遊戲發布了,但是持久的基本概念,一個被剝離的引言適合這個蠕變節。 Outlast最強的景點之一是,它只是在手頭的骯髒業務中繼續前進 - 直接進入遊戲的探索和恐懼是令人耳目一新的。在不知不覺中,您可以在血腥和膽量中掌握肘部。

早期的幾分鐘充滿了閃爍的閃電,灰暗中的形狀,狼how叫,分支敲打著玻璃。當您跌跌撞撞地閃爍的燈光,在臥室的窗戶上短暫瞥見一個人物​​,然後推開光滑的牆壁,您會聽到自己的破爛呼吸。這就像與幻想經典之家與地獄之屋作鬥爭的可視化,因為它在恐怖的陳詞濫調上拋出了速度。

但是,很快就會將血液從天花板上的可疑污漬上增加,而割斷的頭部像門後的光學元件一樣被堆積起來。一場遊戲填滿了內部器官的遊戲沒有什麼微妙的。當然,氣氛中有一陣克蘇魯的嗅探,但是十分鐘後,這在視覺和概念上是美國恐怖的故事。

Outlast背後的概念是,作為一名記者,您沒有武裝的攝像機,而沒有夜視攝像機,使您可以在黑暗中看到並放大環境,然後才能進入憂鬱。這就是您所獲得的,您沒有武器或其他任何捍衛自己的東西。這是一個勇敢的USP,效果很好。它可能會在遊戲結束時有點重複,但是與從手槍到機槍到火箭發射器的無盡升級相比,它仍然是新鮮的,您在任何第一人稱射擊遊戲中都可以找到。

在Outlast中,您不打架,躲藏起來。在豪宅周圍爬行,您必須避免與殺手和精神病患者接觸,並躲在儲物櫃,床下,桌子後面並在通風孔中爬行。探索很重要 - 明智地知道最近的庇護所的地方是因為如果您被發現,您將被追捕並殺死死亡,除非您很快找到掩護。而且不要以為您可以隱藏是否有人追逐並呼吸您的脖子。早些時候,我在床墊下面滑下來,以為我會被忽略,只是被一個笑容的懶惰和屠宰在地板上屠殺。令人震驚和殘酷。

戰術隱藏與衝刺到一個安全的地方之間,可以找到一個很好的平衡。儘管居住在大規模庇護山的殺手很快就會放棄,但如果他們找不到您,他們走了一條緊密的道路,您需要以勇敢的閃光進行談判,因為他們永遠不會遙遠。一個錯誤的轉彎,幾把砍刀從砍刀中進行了,您就完成了。

“水平的設計使您感到困惑。您會驚慌失措,摸索並使事情變得更糟,不可避免地被拐彎和被毆打致死。”

最大的刺激是在比賽的凌晨。第一次被追捕時,您會驚慌失措,失敗,使事情變得更糟,不可避免地被拐彎和毆打致死。水平的設計引起了您的困惑 - 您會在遠處看到一個蠕變,以為他還沒有看到您只是備份到別人的刀片中。在某些地方,這是一次真正令人恐懼的經歷,傳達了您只不過是獵物,拼命尋找逃脫的感覺。水平的設計並不是過分複雜的,但是如果您驚慌失措,您會感到一種極大的迷失方向,這增加了刺激。

稱其為簡單,絕不可以擺脫遊戲的脫穎而出的優勢。通過夜視鏡頭看的模糊視圖可確保您定期切換到正常視線之間,幾乎沒有觸摸,例如能夠慢慢窺視門或打開它,可以選擇平凡的動作。開發人員Red Barrels在保持設計受到限制和簡單的限制方面做得很好,但仍提供選項和細節,因此體驗永遠不會乏味。

除了極端暴力的威脅外,另一個進步的障礙是解鎖封鎖道路的簡單難題。這些是標準的視頻遊戲博覽會 - 旋轉一些閥門,啟動燈光,抓住鑰匙卡 - 但值得慶幸的是,它們從來都不困難,您會盡快偶然發現解決方案。環境似乎比它們更大,僅僅是因為您通常只能在憂鬱中看到一小段距離,因此,一個小型控制室似乎就像一個三層樓開放式庭院一樣威脅。

這裡有一個故事情節,關於秘密實驗和神秘學的提及,但是下一個角落周圍的謎團比閱讀附近的筆記和醫療報導更有趣。迫在眉睫的發現和直接暴力的威脅是使持久持久和肌肉緊張的原因,並提出了一個問題,為什麼更多的遊戲不會奪走武器並將您置於真正的威脅感覺的情況下。雖然過去幾年的新恐怖經歷有令人欣慰的增長,但單人遊戲的幽靈困擾克蘇魯的呼喚:地球的黑暗角落,鐘樓,無聲山和苦難。

當大型出版商擠出任何無法保證三重A的東西時,這次穿越幽靈的跳躍和刺激的獨奏旅程正是我們在遊戲機上丟失的那種遊戲。索尼的PlayStation Plus服務將Over射擊推向了一個全新的觀眾,就像其他獨立命中一樣,在PC之後在遊戲機上找到了第二次發行版,這是一款優質的遊戲,值得一提的是,它的價格低於20英鎊。這主要是在跳躍,血腥和殘酷的情況下,可能會不時出現一些預算裂縫 - 但這正是PS4所需的幫助它與競爭之間的區別並在一個世界中添加了一些歡迎的品種過於熟悉的特許經營。