我正在抓著受傷的一面,並通過浣熊市警察局的西走廊奔跑。
一個殭屍撞到了前樓梯腳下的窗戶,我聽到我身後天花板上舔腳的爪子,但正是追捕暴君的sto腳使我心跳加速。 X先生被送到這裡smush我的頭。他無能為力,無情,他戴著一頂狹窄的帽子,就像一個狂熱的男士權利活動家一樣。
我及時到達了拐角處的安全房間,門搖擺在我身後,我及時轉過身,看到暴君臉頰上的頭在門周圍戳著,好像他想鞭打我一些汽車保險。不久之後,我聽到他踩了。
X先生在他身邊時不停地尋找您,但是在一些地方您可以尋求避難。就像外星人隔離中的Xenomorph一樣。該規則集偶爾會與其他遊戲系統發生碰撞,以創建像上面這樣的有趣,出乎意料的時刻。您也可以對他使用他的邏輯,將他吸引到一個帶槍聲的區域,然後再將其綁在車站的另一翼上。扮演克萊爾(Claire),您可以為您的SMG產生消音器,使您可以和平屈服。
您面對他的前幾次,恐慌接管了。派出所的奇怪佈局和緊密的走廊 - 前博物館 - 意味著沒有目的的奔跑等於死亡。您必須不斷諮詢您的地圖。有限的庫存容量還迫使您選擇隨時攜帶的關鍵物品,因為它們將佔用彈藥和治愈物品的空間。無論您走到哪裡,都必須有目的地去。您被迫關注。
因此,您自然會在玩遊戲時學習這個地方的佈局。不知何故,隨著精通的發展,它只會變得越來越愉快。生化危機一直是關於空間的。您在一個洞裡,您無法逃脫 - 您只能深入到停車場,穿過狗狗,進入下水道,最後進入下面的實驗室。即使逃離實驗室,您也會更深入地進入城市皮膚下的隧道。在此過程中,您會發現捷徑回到早期點並解鎖新的門,以增加您的理解,並連接這兩個位置,例如大腦中的突觸發射。這是令人陶醉的。
我的第一個遊戲需要我將近9個小時,而不是計算過過場動畫,庫存管理和地圖諮詢。到我的第五次播放時,我將時間縮短了兩個多小時。我已經記下了所有難題解決方案,使我可以跳出線索。我知道要去哪些物品以及要離開哪些物品。我知道避免死亡通常是最好的行動方案,而且我知道我應該盡可能多地登上那些該死的西走廊窗戶。
問題是,您嘗試玩的速度越快,您可能犯的錯誤就越多。一切都很好,經過殭屍,但是您將不得不稍後再瀏覽這些房間,X先生纏著您。如果您不花時間登上某些窗戶,那麼上述的西走廊就會成為噩夢瓶頸,並且必須以幾個關鍵點返回那裡。搞砸了,你被困在一個狹窄的人行道上,裡面充滿了舔,殭屍和那個無殺的混蛋。
然後,玩法之間存在差異。克萊爾(Claire)和萊昂(Leon)都可以進入車站的不同區域以及不同的敵方配置。這些會稍微改變,具體取決於您首先播放。一分鐘,您可能會在彈藥上儲備並準備好任何東西,而下一分鐘您和刀一起lim。引擎蓋下似乎有某種魔術算法可以使您搖搖欲墜,使您陷入彈藥的邊緣,因此您經常覺得自己只是在刮擦。
甚至敵人的行為方式也使事情令人興奮。殭屍不穩定地移動,越過敞開的門口,用他們的腐爛的頭戲弄您。朝著你走去時,有時會改變步態,速度迅速地抓住你。他們的手臂伸出來抓住的方式有時也可以拋棄目標,子彈從手臂上撕裂,使肉像慢煮的羊腿一樣從骨頭上掉下來。然後是關鍵的鏡頭,偶爾會看到殭屍頭部在單個子彈中爆炸,這是完全隨機的。遊戲中的事情可以在稍後扭轉和反對您的情況。那層的不可預測性通過隨後的播放使事情變得新鮮。
該血腥系統也是有史以來最好的設計。每次鏡頭都從接近的殭屍中取出了一大塊,他們可以毆打。什麼比普通的殭屍更恐怖?當然,一個沒有f **國王的殭屍,仍然試圖用裸露的下巴和空插座對您cho。這與一個沉重的物理系統一起起作用,該系統看到殭屍下降而被震撼,或者雙臂鎖在監獄牢房的酒吧之間。我在一個辦公室裡殺死了一個殭屍,它在桌子上佔據了。片刻之後,它復活了,開始沿著桌子爬向我。我顫抖。然後是那個殭屍 - 我稱他為花生 - 他失去了四肢,躺在地板上,凝視著他的下巴朝我的方向點擊。
總的來說,我只有一個抱怨,這是我希望萊昂和克萊爾能閉嘴。當瞄準敵人時,他們有一系列的語音線,他們會對這種情況做出反應。他們沒有聽起來害怕,而是向殭屍尖叫著“ f ** k”,並在亡靈上扔了其他侮辱。有一次,克萊爾對一隻僵化的狗大喊“混蛋”。儘管如此,這還不足以使遊戲如此好。
為了我的錢《生化危機2翻拍》就在那裡《生化危機4》作為系列中最好的遊戲。這是懷舊和新的完美融合,將經典遊戲與當代遊戲設計結合在一起,也是那些年度最佳遊戲列表的主要候選人。一月份! Capcom顯然沒有寒意。
經過測試的版本:PlayStation 4。