另一天,另一場戰鬥皇家隊為現有遊戲增加了。但是,垂死的Light嘗試這種類型的嘗試似乎是該遊戲的傑出元素和該突破性類型的核心概念的巧妙設計,緊密的結合。

垂死的光:不良的血液是一個有趣的動作,與主要遊戲的不同之處在於開發人員Techland似乎足夠充滿信心,可以將其作為一個獨立的項目釋放。是先前宣布,但是在GDC,我們終於看到了它的不同。

首先,不良的血液消除了其他類型的其他遊戲的龐大競爭者,而是將事情保留到更易於管理的六名玩家。它是凝結的,實際上,大皇家隊的術語可能是出於營銷目的而被拋棄的,您可以輕鬆地將其描述為令人興奮的新多人遊戲模式。

但是,Playerunknown的戰場及其同齡人絕對吸引了靈感。您通過直升機掉落到島上,然後負責在現場尋找和升級設備,以便讓自己準備好戰鬥。最終,只有一名球員將使該島活著,因此找到好的裝備,看著您的後背並搶劫您所擊倒的屍體以保持彎曲曲線至關重要。

這裡作品中的扳手是,該島不僅由其他玩家所佔據,而且還由一系列垂死的殭屍。它們還構成了目標的一部分:為了逃避島嶼,玩家需要通過以獨特的能力和戰鬥風格擊落各種高端老闆殭屍來收集殭屍DNA樣本。

一旦一個玩家收集了足夠多的殭屍樣品,斬波器就會到達島上的某個地方,這取決於該球員試圖逃脫。毫無疑問,其他人會降落在同一地點,因為在那時,防止損失的唯一方法是為自己竊取他們的DNA樣本 - 因此戰鬥了Royale。它也以相當無靈感的嘎吱作響的吉他和堅韌不拔的聲音引入,但這並不重要。

然後,這是一種更活躍的類型版本,然後- 不再是小心地穿越環境,掩蓋您的位置,而更多地是關於在瘋狂的破折號中從客觀到客觀的撕裂,以拆除殭屍並收集所需的樣本。

在原始垂死的燈光上的屏幕截圖上方,僅供插圖。

不好的血液不是嚴格地關心生存,而是侵略。您想成為最快,最積極的球員,如果遇到殭屍殺死殭屍並遇到其他玩家。生存還不夠好,因為從島上的目標逃脫是通過殺死並收集戰利品引發的。目標有限的目標確保球員將彼此相處,在回合中,隨著球員爭奪寶貴的資源,我扮演了許多死亡。

這是此多人遊戲模式的有趣方向,但重要的是它有效。雖然它沒有很高的球員計數,但殭屍和真正的球員的威脅與與時間方面的比賽相結合,使經歷令人興奮。

更好的是,這種快速的速度如何與垂死的Light運動一起使用 - 一場充滿跑酷的遊戲,您基本上只停止衝刺來砸碎殭屍的頭。或任何細微的細微差別- 只是使亡靈流血。很好。

當然,顯然會圍繞此構建更多的構建,從而將其視為獨立的擴展。據說每個地圖都會有更多的地圖和不同的配置,以及可解鎖的裝備(例如服裝),其中一些實際上會影響角色統計數據和性能。但是,在演示中看到的很少。

該團隊似乎也對反饋也很熱衷,因此似乎他們將繼續調整到令人滿意的地方,包括即將到來的全球播放測試,粉絲們可以參加。想法和核心概念似乎很紮實,儘管擁有地圖變化並收緊了一些動畫的一些雜耍,這將是將游戲帶到需要的地方的關鍵。

打過幾場不好的鮮血比賽使我對一般而言垂死的興趣重新振興,這是我喜歡的一場比賽,但一段時間後最終掉下來了。我很想看到今年晚些時候發布最終發行時還提供了其他壞血。