歡迎來到地獄。待一會兒。

厄運是這樣的:您將活人從所有事物中射出,直到它死了。

我發現很難寫這篇評論,因為厄運灼傷我的眼睛,傷了我的手。我在整個競選過程中收集的見解,關於控制系統和過去點頭的智慧的閃光,已經消失了,這句話被無盡的殺戮扭曲和流血。昨天我不得不停下來執行最後一次任務,昨晚只參加了多人遊戲。星期六的遲到變成了周日,然後星期一和星期二早上,我仍然沒有擊敗它。我終於交錯的區域是鮮紅色和油炸的綠色。我很確定我現在得到它。

厄運是這樣的:您將活人從所有事物中射出,直到它死了。雖然過去的過去很高,但這就是您需要知道的全部。這是一種力量練習,對您作為遊戲玩家歷史的技能和力量的力量。這是您想要的遊戲,一直想要的遊戲,Doom會打破您。貝塞斯達,再一次,事實證明,第一人稱射擊,單人單人的第一人稱射擊是一種活躍的類型,他對其遺產進行了注意,因此從技術上講,它有點像您的第一個三人行:您不敢相信它正在發生。這是那個遊戲。這是第一個三人遊戲。這是您從未認真對待過的射精瘋狂。這太過分了。您永遠不想忘記它。

您對BFG的第一個品味。紅色的霧為血。

在這裡脫穎而出的是照顧水平,做得很好。毀滅戰士的最後階段表明了一生在創建封閉式射擊遊戲的經驗,鏈鋸,bfgs,火箭彈和內臟,狂熱地殺死並尖叫著下一代圖形。就像,它具有“血腥巢”。您將眼球從他們身上拉出,他們的how叫聲,標誌著惡魔的到來以及另一輪極端死亡的開始。您的電鋸以不同的方式(至少是這種方式),召喚者(似乎是這樣的),召喚者(如此柔和了Bungie的巫師),以速度,行為和戰術的態度設法超越了命運。他們不只是躲避一點。讓您的注意力下降,您已經死了。再次。

再說一次。即使肌肉記憶啟動並且您對武器的了解變得如此完整,您也會死亡,您夢見他們的機制,您也會死。您將被帶入巨大的房間,並得知有必要消除惡魔威脅,以進行涼爽,收集的礫石調子嘲笑死亡後死亡。您將開車到能力的邊緣,並且遠遠超出了自己的能力。經過一場重大的老闆大戰,UAC海軍陸戰隊的船員似乎是迴聲,以前恐怖的生存的幻影,點頭,掌握了心。這是尊重的跡象。您將贏得它。

貝塞斯達(Bethesda)再次證明了第一人稱射擊,單人首次人力射擊是一種活躍的流派,他對其遺產進行了注意,因此從技術上講,它有點像您的第一個三人行:您可以相信這正在發生。

我想,對於那些尚未解決的人來說,這是每個人都應該擁有的遊戲。 Doom的競選活動漫長而艱難,在大型級別上發揮作用(其設計偶爾令人髮指,是毀滅戰士的少數負面因素之一)。進程發生在許多不同的系統上。您的西裝可以用鑰匙升級,並從地圖周圍的精英警衛中竊取。它也可以通過符文進行定制,其中有12個。它們通過符文試驗(基於嚴格的參數設置階段)獲勝。例如,裝甲的進攻可以通過您擁有一點點健康的水平贏得。如果您在拿起裝甲碎片之前造成任何損壞,那就死了,如果您在計時器用完之前不殺死八個​​敵人,那就死了。另一個機上移動性是通過在計時器到期之前在跑步路線上收集球體來賺取的。我花了十次嘗試。我做的時候尖叫。符文適合您的西裝,通過完成試驗,進入您打開的插槽,您只能通過搜索秘密級別來找到試驗。就是這樣。

武器本身升級。大多數通過尋找特殊無人機可以解鎖兩個mod。然後,每個mod本身都可以升級,並以粉碎惡魔,找到秘密等方面的積分。重型自動步槍可隨機選擇一支,可與微型導彈進行改裝。升級一次,其彈藥成本降低。再做一次,他們的重新加載時間蒸發。在每個升級隊列結束時,要以某種方式殺死某個惡魔類型的挑戰,而對於微型導彈,贏得勝利意味著您可以不斷地解僱它們而無需重新加載。這將您的重型突擊步槍從矮胖的AK47轉變為能夠蒸發大房子的東西。相信我,你需要它。

為您的西裝加電可以幫助您更好地殺死。殺人是目標。

升級系統增加了複雜性並符合任何首選的射擊遊戲風格,但雖然這是必要的,受歡迎的輔助手段,但仍然存在。有很多收藏品和秘密可以揭露,您可以用自己喜歡的能力和武器修補,但厄運只不過是將點放在花花公子上。花花公子的大小和戰術各不相同,圓點要么刺穿或煮熟,但這就是厄運。有一個故事,但更重要的是氛圍,險惡的獨白傳遞,音景,敵人的動作,地獄騎士的潮流。末日的努力符合扳機的拉動。槍支的聲音不懈地屈服於肥胖症,這是火箭重擊和等離子體發牢騷的壓倒性混合物。 Doom是您居住的遊戲之一,儘管已經有幾個小時了,好像要在那裡,面對重複的死亡,這是預定的。在體育館裡兩個月後,毀滅戰士的世界像大小脫落的牛仔褲一樣。感覺很棒。

當然,有多人遊戲是舊的skooke震顫和NU金屬召喚的霓虹燈混合物。嘲諷,荒謬的定制,數十年來磨練的武器構成了我幾乎無法接受的東西。我只有11級,但是昨晚我們正在與已經達到帽子的人一起玩。它附帶了我只看超越團隊死亡競賽的模式的列表,我很高興知道它在那裡。

但是有足夠的時間參與競爭性比賽。現在,我什至無法在網上考慮。 Doom的競選令人難以置信,這是一個純粹的射擊者,由活著製作純粹射手的人製作。這是一款遊戲,其唯一目的是描述您和最糟糕的地獄之間基於槍支的頑固,基於槍支的戰鬥。它很重,骯髒,美麗,令人興奮。您將完成遭遇,並意識到您已經三十秒沒有呼吸了。您想要殘酷的,這裡是。我不知道為什麼有人不想擊敗它。