想感到噁心嗎?金屬裝備已有31歲。還有其他人會感到自己的膝蓋因悲傷而瓦解嗎?

但是,讓我們不要被腐爛的身體陷入困境。我們需要決定什麼最好的MGS是,該死!跨越了三十年,多個控制台,大約17,398場過場動畫,有很多隱身風景值得咀嚼。

我們原諒嗎?金屬齒輪固體2為Raiden? MGS1是否應該以如此崇敬的方式談論?我們能完全失去情節,王冠能夠倖存下來嗎最好的金屬裝備曾經?

這是核心金屬齒輪固體遊戲,從最差到最佳。我們忽略了小島PS1傑作之前發行的遊戲,因為我們不想強迫您無緣無故地坐下來漫長而漫步的遊戲。誰會這樣做?由於Metal Gear Solid 2和3現在在Xbox One上向後兼容,因此沒有更好的時間綁在偷偷摸摸的西裝上。

金屬齒輪生存

啊,幾乎可以的殭屍遊戲。儘管在宣布的那一刻立即受到譴責,但生存並不是許多人預測的不死車禍。在Hideo Kojima猛烈離開Konami之後,球迷們只是因為成為第一個浮出水面的金屬裝備而感到厭惡,但儘管它以導演的巨大健談的標誌為特色,但它仍然是一個半體面的殭屍嬉戲。

Survive的基礎建設品牌實際上是非常深入的,並且通過謹慎的陷阱來看到一波不死的野獸,這可能是一種戰略性的,不斷瘋狂的待遇。是的,被薄霧覆蓋的沙漠顯然只是一個打電話給MGS5的阿富汗地圖重複資產的藉口,但給生存了機會,它可能只是潛入您的股票方面。

金屬齒輪固體:便攜式操作

蛇食者的咬合大小的後續行動有些妥協,無法排名更高。專注於為Big Boss的軍隊建造一個隱形的小隊和招募士兵,其任務無關緊要,而且永遠不會感覺像真正的金屬裝備遊戲。

也就是說,如果他們被射擊,那可愛的入伍角色永久垂死的概念是有史以來最接近的小島,一旦您在屏幕上看到了這場比賽,就永遠無法重播自己的冠軍頭銜。

金屬齒輪固體:雙蛇

想像一下,如果您給了John Woo無限的預算,並告訴慢速痴迷的導演重新製作金屬裝備。 etvoilà,在您的Gamecube盤式托盤中有一些雙蛇。儘管這種翻拍的過場動畫是荒謬的,這實際上是一個場景,蛇空手道在空中踢了30塊石板混凝土,但Konami至少有感覺可以通過MGS2的出色系統進行端口。

儘管或多或少地打破了某些老闆戰鬥的能力- 我們在看著您,左輪手槍- 能夠靜止衛隊,然後將他們的Zonked屍體隱藏在儲物櫃中,但在影子摩西運動鞋上增加了歡迎的層次。

可惜的是Konami決定重做原始遊戲的配音作品。戴維·海特(David Hayter)作為蛇,其他演員的表現比原始演出的表現低得多。

嗯,至少雙胞胎蛇短暫地讓任天堂球迷進入狐狸獵犬。

金屬裝備固體2:自由之子

我們原諒了Raiden嗎? Kojima用新秀將Solid Snake代替了一個看起來像後街男孩的後備舞者,從而在遊戲記憶中取下了最大膽的誘餌和開關。 Koj聲稱他從我們的下方拉出了襲擊地毯,因為他希望觀眾從不同的角度看蛇,但可悲的是,整個Han Solo/Luke Skywalker Dynamic Dynamic Hideo顯然是為了實現永不奏效的目標。

MGS2承受著俗氣的炒作,這無濟於事。在2000年以驚人的E3預告片製作了震驚世界之後,自由之子(和雨成為PS2承諾的海報。儘管這項技術無可否認令人難以置信,但第二幕大殼開關令人失望,而同樣的淨化設施無法握住偷偷摸摸的蠟燭,即雨水開頭的油輪或影子摩西島。

儘管如此,自MGS1以來,實際的隱身仍在從根本上發展。當時,遊戲的AI是無與倫比的。在軍事顧問Motosada Mori的協助下,Konami能夠創建警衛,他們不懈地追捕您,協調他們的行動,以搜尋您可能藏在的房間的每一英寸。油輪並觀看最後一個瓶子的裂縫- 而MGS2是一部雄心勃勃的續集……儘管它使很多鼻子脫離了關節。

金屬齒輪固體5:零地面

這是一個完美的小沙盒,事實證明,這不僅僅是幻影疼痛的榮耀教程。儘管Big Boss的簡短任務可以在短短20分鐘內趕緊完成,但大量的側面目標將運行時間延長至健康的10-15小時。

暗殺一個狙擊手/地點團隊,或選擇更仁慈的道路並將其從黑地點中提取。拿出一系列遊戲中最令人滿意的C4的固定槍。重溫MGS1在嬉戲的閃回任務中的最佳時刻。在荒謬的提取套件中,Rescue hideo friggin'Kojima。借助鼓密度控制和一個精美的沙箱,它利用其有限的房地產的每一英寸,地面零件證明了蛇的大小真的沒關係。

金屬裝備固體:和平助行器

唱歌機器人!四個球員合作!令人上癮的母親管理!和平沃克不僅是一個迷你技術奇蹟 - 令人驚訝的是Konami能夠將這一範圍的遊戲擠在PSP上 - 它也為MGS5出色的管理系統奠定了基礎。

在簡化了MGS4的控制下,Peace Walker幾乎可以對金屬裝備進行幾乎沒有折衷的裝置,這可以在旅途中享受。當然,機器人的老闆非常令人沮喪 - 它們的設計確實是作為四人蛇的應對,而不是在寂寞的蛇上。然而,擺脫了這些小小的煩惱,和平沃克在MGS配方中提供了出色的,更典型的大腦扭曲。

金屬齒輪固體4:愛國者的槍支

腫,不平坦,但最終輝煌。 Solid Snake的Swansong看到Kojima令人沮喪,令人愉悅的形式。對於每個過度精緻的過場動畫和20分鐘的編解碼器Chinwag,都有一個真正出色的套件或長時間的精美隱身會議。是的,Koj在90分鐘的過場動畫中完成了Snake的傳奇,這是Meryll與IBS結婚的,這是微弱的荒謬。然而,他的結局令人滿意。蛇和大老闆之間的那個命運的最後stogie令人難過,但它也充滿了反射和甜美。

實際的肉和土豆隱身也是王牌。 Octocamo的引入將舊蛇轉變為養老金捕食者。只需堅持一秒鐘的牆壁或表面,Snake的西裝採用其顏色和質地,使他幾乎看不見守衛。

標題套件也是晶圓廠。無論是回到一個長期廢棄的影子摩西- 標誌性基地的腐爛狀態,反映了蛇的枯萎身體- 還是在史詩般的機器人機器人爆發中看著金屬齒輪雷克斯拍打金屬齒輪射線,MGS4都將小巧的眼鏡與精美的多功能性隱身結合在一起。遺憾的是,這是第三個人啟發的水平。

金屬齒輪固體5:幻影疼痛

可能是該系列中最好的遊戲菜單……只要您不介意它在真正的金屬裝備時刻很亮。介紹了Sandbox Sprawl,Mother Base Management,以及一系列情節任務,這些任務使該系列臭名昭著的chat不休,以實現集中的隱形目標,您可以說幻影痛苦實際上並不是一款金屬裝備遊戲。

當然,如果您提出了這一論點,我們將不得不反復將您踢入腳彈。在純機械級別上,MGS5是您會發現的最令人滿意,密集的開放世界遊戲之一。移交無與倫比的玩家代理商,幾乎可以解決每個目標,但是您認為合適。

讓您的馬在命令中排便,然後觀看敵人的吉普車在道路上駛過小馬時。用彈藥供應箱安靜地敲打,而不是讓她參加狙擊決鬥。用自己的個人熱氣球綁架服務捕獲灰熊。 MGS5陶醉於快樂,完全愚蠢的嬉戲。

蛇幾乎是靜音的基弗·薩瑟蘭(Kiefer Sutherland)刺耳的事實嗎?也許。缺乏老闆戰鬥和傳統的第四堵牆時刻是否令人失望?當然。但是,考慮到幻影疼痛的所有內容增加了現有的MGS模板(並改善),因此它不能被認為是真正的經典。

金屬齒輪固體

Solid Snake的第一個完全3D作業在以前沒有遊戲中為媒體帶來了一級電影奇觀。它還讓您像一個小孩一樣,在紙板箱中跑來跑去,他的糖果太多,而不是灰色的Spec-ops特工。

金屬齒輪固體不斷地在凝結感中的感性之間看到鋸 - 在蛇放下神槍手和完全荒謬的時刻之後,請參見otacon的淚水告別狙擊狼。這是一個人自己開玩笑,開玩笑的遊戲,最悲慘的角色是一個怪異的賽堡忍者。高級藝術,這不是。

不過,擰高藝術品。我將在每天在星空之夜中對您的其他Konami遊戲中的保存文件進行評論。

憑藉出色的老闆戰鬥,令人難以忘懷的比分,可以說是該系列中最好的劇本,以及一種基本上是32位的蛇的版本,經常打動約翰·麥克萊恩(John McClane),這是MGS1建立這樣的偷偷摸摸的原因的原因。

金屬齒輪固體3:蛇食者

儘管負擔名字,Snake的三Quel仍然是有史以來最好的遊戲Hideo Kojima。剝奪了您通常會連接的高級科幻小說冷戰由於其周到的叢林隱身,前傳蓬勃發展。由於不依賴雷達,一個年輕的大老闆必須使用他的智慧,偶爾的蜂巢,鱷魚帽(不要問)以及不斷變化的偽裝偷偷摸摸的衣櫃,以製止3世界大戰。

從越來越多的情節中,MGS2與試圖說出的結在一起,蛇人旋轉了更簡單的紗線,專注於分裂的忠誠,愛國主義和信任政府的愚蠢。

在老闆中,MGS3還創建了該系列最有趣,有缺陷,複雜,三維的反派。如果您沒有克服全部在那個花瓣領域令人著迷的最後一戰中的感覺,您是一個不受歡迎的怪物。

幾乎每個蛇食者的元素都看到隱形傳奇在其力量的頂峰上運行。這些套件很少更加尖銳。老闆永遠不會更好。放縱的過場動畫和錯綜複雜的魔法師之間的平衡得到了完美的判斷。

長達一個小時的狙擊決斗在最後;一半的耐力對伯德賽上尉的角色扮演者,半刀邊緣,貓和鼠標交火。史詩般的老闆遇到後,隨後的三分鐘梯子攀登。用CQC拍打年輕的Ocelot。那個失控的Shagohod自行車追逐在15分鐘內引起的興奮比每個分裂細胞組合在15年內的興奮更大。槍戰後修補蛇的骨頭。吃實際的蛇以使他的健康充滿興趣。 Metal Gear Solid 3在Bonkers光彩的時刻蓬勃發展,其他遊戲甚至可以考慮,更不用說執行了。

如果與MGS3相同的句子中可以提及死亡擱淺,那麼Kojima將在他的手上又有一個有史以來的間諜活動。儘管有可疑的Python-Gobbling,但Snake Eater仍然是有史以來最好的金屬裝備遊戲。

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