這一年是2020年,我十歲時玩的遊戲比幾乎所有其他遊戲都更令人興奮和相關。
《最終幻想7翻拍》反映了我們時代。世界正在醒來,意識到,底部的人們可以讓齒輪打開機器,以支持我們舒適的生活,而金錢仍然流到了頂峰。這種重新構想使革命的大火像魔法實驗室/狗上的尾巴一樣明亮。
最終幻想7的翻拍是在米德加(Midgar)的反烏托邦設置的 - 整個冒險活動都在原始遊戲的第一個城市的範圍內進行。但是多麼城市!這個網絡朋克大都市的形狀像披薩一樣,作為生態恐怖組織雪崩的領導者巴雷特(Barret)不斷地指出。
Shinra大樓是核心 - 公司成就的自我讚譽燈塔。在每個切片的邊緣(稱為部門),Mako反應堆吸引了地球的生命力。破舊的貧民窟坐落在金屬板下方,例如番茄底座,被上方的鋼製天空閃閃發光的人造燈光照亮。在鋼奶酪層上方有上層城市 - 澆頭 - 最富有的地方看真正的恆星。
您會扮演雲衝突,一名僱傭軍和退休的Shinra士兵 - 由Mako改變的精英戰士,使他們的眼睛與眾不同,並能夠用Twiggy手臂揮舞六英尺的劍。他在米德加(Midgar)從事童年朋友Tifa的工作,他在其中一個貧民窟中經營著一家酒吧,這是雪崩的運營基地。遊戲開始於他與小組的第一個任務開始,在反應堆內種了一枚炸彈。
您記得的一切都在這裡:雲從火車的頂部翻轉;雪崩拆除專家傑西(Jessie)在他可能死亡的腸子裡踢了一個男人。而且與機器人蝎子有一場戰鬥。但這一切都以一種忠實的表現,這本來會讓我的大腦在1997年爆炸。後衛蝎子戰鬥是一個真正的奇觀,而在40小時冒險中的大多數老闆戰鬥都同樣奢侈。
不過,這不僅是戰鬥。字符之間的相互作用是下一級別。每個人都更可信。每個角色都是不同的,他們在故事的過程中成長。在中途有一個溫柔的角色時刻,它比原始遊戲的文本框增加了雲的深度,因為現在可以無言地描繪情緒。
這並不是說這是完美的。巴雷特(Barret)是一位可愛的傻瓜,也是一個好父親,但他經常滑入T風格的刻板印象 - 他在戰鬥中說:“退出您的Jibber Jabber”。壞的。然後是楔子,一個胖的傢伙,總是談論食物。也很糟糕。但這主要是對這些心愛的角色忠實的,而新玩家也可能會成長以使他們崇拜他們。我也喜歡小動畫,就像Barret的體重轉為一側一樣 - 大概是因為他的一隻手臂是一把巨大的槍。
側面角色被打倒了,但他們有自己的時刻。早些時候,有兩名Shinra部隊站在大門旁,您可以與他們互動以獲得一些不同的反應。這種可選的對話為後來發生的過場動畫增加了更多上下文,從而獎勵了您的好奇心。這讓我想起了原始的米德加(Midgar)中的一個NPC,他的觀點實際上會隨著您的進步而變化- 到最後,他意識到他應該始終直視前進,以便他可以具有充分的情境意識。
真可愛。再次與這些令人難以置信的角色在一起,再加上懷舊音樂,幾乎就像是一種宗教體驗。 Aerith的主題仍然在我體內攪動一些東西。探索牆壁市場的骯髒娛樂樞紐就像踏入門戶進入童年的夢想一樣,儘管您最期待的部分可能是我見過的最俗氣的東西。太好了,但是我不會想要任何人走進去。感謝上帝,我們在英國被鎖定,是嗎?遺憾我的孩子不再尊重我了。
但是,這一直是《最終幻想7》的最好的事情之一 - 它如何在嚴肅的主題和怪異之間波動。一分鐘,您正在面對虐待婦女的犯罪老闆,而下一個您正在與Hench Gym Bros一起蹲下。您可以與險惡的龐然大物作鬥爭,並召喚一隻巨大的雞肉來幫助您踢屁股。字符使用“ Mosey”一詞。
那麼,什麼新功能?顯然,米德加現在是一個連續的空間,而不是您之間旅行的一系列屏幕。這意味著它更大,並且“屏幕”之間有空間。這是一個主要的線性旅程,但地牢卻很龐大 - 還有一堆新的旅程 - 樞紐更複雜。這些擴展的空間還為角色提供了更多的紐帶時間,並且對探索的對話進行了對話。同樣,這是不可能的,因為文本框迫使一切都停止進行對話。現在的人際關係佔據了前排座位。
戰鬥是實時的 - 您會在場上看到敵人,並立即過渡到戰鬥中,雲從他的背部拉出巨大的劍。我們的尖頭頭髮主角有兩個立場 - 操作員和懲罰者模式。操作員模式用於寬闊的波動和損壞多個敵人,同時保持移動性。懲罰者模式使您的劍向外抬起,並允許更具破壞性的罷工和阻塞櫃檯。當您選擇能力或咒語時,您還可以將菜單放在爬網的速度減慢時間。每一個不是近戰攻擊的動作,包括物品使用,都會耗盡您通過攻擊而建立的ATB儀表的一部分,因此您必須在進攻和防禦性之間進行處理,同時保持健康的充實。
戰鬥是瘋狂而令人興奮的。當您掌握戰鬥系統時,您將在角色之間切換以發射能力,並在正確的時間結合其傷害輸出,將敵人置於“交錯”狀態,在那裡他們被打開以進行更多懲罰。每個角色的扮演都不同,當您承擔遊戲的VR戰鬥模擬器中的某些最終遊戲挑戰時,這些差異確實會閃耀- 這些挑戰提供了一對一的對抗,並且您必須調整戰術以適合自己控制的人。
魔術以材料的形式重新出現 - 可以將其插入武器和盔甲的寶石,以在戰鬥中用作咒語或愛好者。可愛的感覺,您可以在每個角色的武器上物理看到它們。插入它們也可以改善您的統計數據,就像在《最終幻想8》中繪製魔術可以使您振作起來。然後是鏈接的材料老虎機,您可以在其中使用特殊的材料來增強與之相關的材料的影響。當您將設備重新獲得優勢時,它會讓您感覺像是一名大師戰術家。
最重要的是,還有您的武器。每種可解鎖的武器都有自己的升級路徑,讓人聯想到最終幻想10的Sphere Grid的簡化版本 - 您可以解鎖提供Stat Buff的節點。有些是圍繞原始力量建造的,另一些是圍繞魔術傷害或速度建造的。每個都有一項可解鎖的技能,您可以掌握任何武器。所有這些都使角色建立流體和靈活。
我不會輕易地說,《最終幻想7翻拍》是3D最終幻想遊戲中最好的戰鬥系統。就像一個活著的過場動畫。就像可玩的Omnislash一樣。這就像控制降臨孩子一樣……如果降臨孩子的故事更好。
但是,並非所有的變化都成功。這款40小時的遊戲基於原始遊戲的前六個小時。這意味著有一堆填充物。大多數側碼就像是MMO中的東西:您與NPC交談,他們告訴您要殺死一些東西。每個集線器中有五個或六個。只有一個側級讓我進行了一場有趣的戰鬥,我不得不回溯到地牢到達那裡。
在發布之前,Square Enix說,這項翻拍是在考慮新玩家的情況下進行的。粉絲有很多點頭 - 等到您看到他們對《最終幻想7》最荒謬的敵人之一所做的事情 - 但是也有一堆新的過場動畫和角色。這個故事可能會被寵壞。警惕。
其中一些變化是巨大的,並不完全成功。我不會詳細介紹,但是一個調整使我感到自己被束縛。新移民可能只是不知道發生了什麼。在原始遊戲過程中被充實的角色感到匆忙,沒有背景 - 就像您期望知道他們是誰一樣。太元了。
雖然我為下一場比賽感到興奮,但在積分滾滾後,我感到整整一天的時間。但是旅程完全值得。米德加(Midgar)實現了很好的實現,主要角色已經完成了,並且戰鬥系統精通。我可以看到自己在整個40個小時中都陷入困境。有時,實際上玩它幾乎讓人感到不知所措 - 就像Square Enix專門為我製作的遊戲一樣。我只希望對原始資料的忠誠度持續。儘管如此,不可否認的是,這是很長一段時間以來最好的最終幻想。
經過測試的版本:PS4 Pro- Square Enix提供了審核副本。