《最終幻想》現在已經30年了 - 所以讓我們以一個很好的老粉絲排名來慶祝。

30年來,我提供了很多歷史,而且確實有很多荒謬的遊戲。自1987年12月18日在日本首次亮相以來,該系列賽已經看到了15個主要唱片,三部電影和荒謬的衍生遊戲,包括一些離散的系列,包括Crystal Chronicles,Tactics,Chocobo的Dungeon,以及圍繞特定條目或角色建立的特許經營權。

但是哪個是最好的?好吧,你知道...這很複雜。顯然,我在這裡寫的任何內容都會出現批評,但要搞砸它:我開始通過建立最終幻想粉絲網站來開始寫有關視頻遊戲的文章,因此,就像任何我花了很多時間的好粉絲一樣考慮這個。

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在您直接發表評論以告訴我丟掉死亡之前,這是此列表的規則:

  • 不包括MMO。我想花一點時間說《最終幻想11》和《最終幻想14》是非常好的遊戲,尤其是我在啟動時將一百個小時或更長時間放入FF11上 - 但我不會包括它們。這是關於單人遊戲的,很簡單。
  • 任何衍生產品都不是。如果我們進入衍生產品,這很容易從前十名擴展到前五十個,這似乎很荒謬。此外,說實話 - 許多衍生產品還是不低的。然而,為了記錄,我最喜歡的衍生產品是FF戰術(顯然),《最終幻想傳奇》和城市管理Sim Crystal Chronicles:我作為國王的生活。
  • 在此列表上是好的。與衍生產品不同,主線最終幻想非常純淨。除了FF14的原始版本外,從來沒有一個真正糟糕的FF - 它們從不錯到奇妙 - 因此,請盡量不要對我放置某個遊戲的位置,或者三個沒有做到這一點。

因此 - 深呼吸 - 這是我的十大最終幻想遊戲。

10。最終幻想xiii

很多人真的很喜歡討厭這個,而且他們有一個充分的理由 - FF13花費了21多個小時才能開始,但僅憑其戰鬥系統就可以贏得榜單。從距離ff13看起來像是一個孔,您可以反复錘擊“自動戰鬥”,但實際上,它的戰鬥系統隱藏了一個令人驚訝的隱藏深度,您的考慮應該更多地是關於準備,建立預設的派對配置,然後在響應敵人的戰鬥中切換。

我認為,閃電也是一個很棒的領導,儘管遊戲的其餘部分是一個混亂的混亂,它在開發時將Square Enix人格化,這也許就是為什麼它最終以其獨特的走廊形狀而結束。 FF13不是經典的,但它具有積極的記憶。

9.最終幻想IV

當時,FF4有點啟示,但這也是一個不平衡的遊戲,這是在列表中贏得這一位置的原因。不過,由於幾個原因,從Spoony Bards到這是如何真正在FF2中運行的測試後,正確設置了FF將繼續定義的故事和角色驅動的模板,這是值得注意的。現在,該遊戲以針對DS,PC和Mobile發布的3D版本的形式具有新的生命租賃,到目前為止是遊戲的確定版本。

FF4對我來說仍然高於所有三個NES FF遊戲(在此列表中,它們都沒有),因為FF4幾乎可以更好地表達NES FF所表達的所有想法- 儘管這確實是墊腳石,儘管這是一個很好的墊腳石,更好的事情。

8。最終幻想x

在發布FF10令人難以置信的視覺效果和添加聲音表演的時候,這是主要的談話要點,但是事後看來,這是一個很特別的話:它的感覺如何。

從主角嘲笑的故事到更加清晰的亞洲風格的環境,完美地與陽光普照的海灘融合在一起,FF10絕對是一種喜悅。它在Blitzball中也有一個殺手級的迷你游戲(至少一旦您理解),Western版本具有該系列中最好的後遊戲內容。 FF10的線性性質類似於FF13,但它表明遊戲的其餘部分是如此的凝聚力和好,以至於沒有人談論這個事實。

7.最終幻想XV

在幸運的第七名中,這是該系列中最新的作品,儘管它臭名昭著的出生FF15確實是一款特殊的遊戲。它的瘋狂之處在於去年它得到了多少進步:十二個月前,我可能會降低它,但是由於故事修復和其他調整,它攀升了幾個地方。

雖然我認為大多數“ FF15宇宙” Square Enix都選擇了圍繞該遊戲的構建,這絕對是最糟糕的秩序,但遊戲本身是一種真正勇敢的,並且大多是成功的設計元素,其中包括經典FF元素的Western RPG,以及帶有經典FF元素的設計元素該遊戲甚至從開放世界探索的遊戲轉變為更典型的FF過山車旅行,大約三分之二。真正的明星是FF的獨特新故事- 令人驚訝的令人信服的兄弟情誼故事,它變得出乎意料地真實而又溫柔。穿上。

6.最終幻想XII

事實是,機械上的FF12是整個最終幻想系列中的最佳條目,但遊戲的其餘部分以某種重要的方式偶然發現。 Gambit System和相關的戰鬥機制是活躍的時空創造者Hiroyuki Ito的天才,並且可以說,它仍然是我們在FF迄今為止在FF中看到的最有趣,最深入的潛在替代者。最近在PS4上發布的十二生肖工作系統版本使該系統變得更好。

遊戲的其餘部分是大部分時間,但這就是魅力。世界和設計的元素與《指環王》和《星球大戰》的前傳迴聲,這些元素在其發展時在電影院裡,而Ivalice仍然是所有人中最愚蠢的FF宇宙。有很多魅力,但是FF12的那一側奇怪地凝膠並沒有盡可能地凝膠,也許是因為中期導演的變化。

5。最終幻想VIII

儘管失憶症中期轉折仍然使我想到這一點,但FF8仍然在我個人的前十名中獲得了一個不錯的位置。學校環境毫不費力地進行(當您考慮到幾年後的最終幻想型會在同一環境中遇到多麼嚴重的時候),主角squall並不是whin狂的人,他的掙扎和情感上的吵架是他的。突然發現自己是一名領導者確實與現實生活中的少年焦慮相關。

最重要的是,關於FF8,它的徹底破壞了。如果您知道自己在做什麼,可以濫用其守護力量,連接和魔術系統來撕開遊戲的開放,而這樣做是非常有趣的樂趣,在該系列的其餘部分中並沒有真正匹配。我現在再也不會玩遊戲了。

4.最終幻想V

當我前面提到FF4是NES遊戲中想法的最佳表達時,我有點撒謊。其中一些想法在FF5中得到了更好的表達,FF5是一款脫穎而出的遊戲,是關於一群英雄在交換角色班級並成長時收集晶體。 FF5有一個故事,但在出色的工作系統中佔據了一個座位,該系統在FF3中首次亮相,但確實以FF5的系列主食鞏固了自己。

班級制度如此令人滿意,以至於有一些粉絲計劃,例如“四個工作嘉年華”,這是一年一度的活動,人們在遊戲中限制自己的選擇來挑戰自己。用原始RPG術語,這可能是90年代FF中最“純”的FF,您可以與一棵巨大的惡魔樹作鬥爭。您還想要什麼?

3。最終幻想VI

毫無疑問,當我們進入此列表中的FF6時,這是有史以來一些最好的遊戲,而FF6是一款精心製作的遊戲,絕對每個人都應該玩。 FF6確實感覺就像是之前所有事物的結晶,至關重要的是,這是該系列第一次真正使情感超越情節劇。

FF6是2D遊戲的獨特故事,令人印象深刻的是,該遊戲能夠毫不費力地解決大概念,甚至可以絕對描繪並在一次視頻遊戲故事時以16位精靈的方式描繪並出售未遂自殺在大多數情況下,有點玩笑。這也是一個具有里程碑意義的時刻,我個人認為在其他遊戲中比知名的震驚更令人印象深刻和重要:在一段時間內,小人贏了。正方形,如果您對此進行翻新,請不要將其擰緊。

2。最終幻想VII

毫無疑問,FF7是一款分水嶺。我經常將其描述為最後一款朋克FF遊戲 - 踢起更大的遊戲,充滿活力和大膽。我們可以做任何事情!和廣場做到了。 FF7是一款朋克遊戲,不僅是因為生態恐怖。從某種意義上說,這是在事情變得非常嚴重之前的最後一個FF - 最後一次開發人員會瘋狂地扔東西來看看它是否卡住了。

這是FF7魅力的一部分 - 雖然牠喜歡拖拉心臟弦,但它也幾乎不斷地點頭和眨眨眼,知道這有點愚蠢。正是這讓我想知道其備受期待的翻拍將如何出現:如果沒有那些基本的視覺效果,紅色xiii的喜劇景像如何搖擺在水手西裝上,坐在五英尺長的五英尺長的極端暴力旁邊劍?時間會說明,但是原始遊戲將這些相反的結束完美。

這款遊戲也具有巨大的文化遺產,這款遊戲確實鞏固了日本RPG風格是值得在西方作為可行產品追求的東西,但比這更重要的是,這是一款具有如此多心臟的遊戲爆裂。這是如此的鍾愛,這是有充分理由的。

1。最終幻想IX

我認識的人曾經批評FF9“太安全”,這是我所能打開他們的一切。果然,這是一款向FF的過去致敬的遊戲,但是在其時機上,這實際上是一個相當大膽的遊戲。經過兩個徹底的現代作品,FF9是通過異想天開的設計和更輕鬆的敘事步伐更輕鬆,更彎曲的速度的正確一步。

這是人們忘記FF9的另一件事 - 雖然它有回調,但它也具有自己的語氣和風格。它在該系列中仍然很獨特,很可能很長一段時間以來,因為這些更軟的FF方法似乎僅辭去了衍生產品的辭職,儘管FF9是這種風格可以可以的紀念碑並確實工作了,這是對它致敬的遊戲的敬意。

最令人驚訝的是,FF9巧妙地設法使用可愛的,赤壁的角色來努力應對大主題,其中許多人以更新的活力重新審視了以前的遊戲。職責,家庭,記憶和死亡都是關鍵的情節,而FF9令人難以置信的寫作和傑出的西方本地化將其置於最高點。

另一件事...

對於它的價值,計時觸發比很多人都好。和我真的愛最終幻想9。

現在輪到你。您的排名是多少?在評論中讓我們知道。對我來說很容易,你會嗎?

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