就像您要玩的發射器一樣半衰期2變成了蒸汽,您打開的窗戶啟動Fortnite變得越來越遠 - 一家真正的PC Games商店,可競爭競爭對手Valve長期以來的店面。

Epic Games商店背後有金錢和勢頭,而且它不會去任何地方。它尚無法匹配Steam的目錄,尤其是自從Valve打開了閘門,並以免費的遊戲引擎的副本和一個備用的周日來歡迎每個潛在的開發人員。但是,一種更具策劃的方法是看到史詩般的商店成為了一些很棒的遊戲的所在地。至少,例如15。是的,讓我們和15一起去。

Fortnite

是的,這很明顯。但是Fortnite是Epic Games商店的殺手級應用程序,其中殺手完全是字面意思。他們中的100人降落在一個五顏六色的島上,以便在棚子裡躲藏20分鐘,然後在他們與另一個球員接觸的那一刻開始射擊。這就是每個人的情況,對嗎?

自從它爆炸成一種現像以來,Fortnite的驚喜亮點是地理。 Anthem可能是關於不斷變化的景觀的自負的遊戲,但史詩般的人將其推出,重塑了Fortnite的地圖一個月,以講述故事並使我們在新季節中投入投資。在一個遊戲世界中,免費的新遊戲在各個方向上引起了我們的注意,Epic已經完成了不可能的凝視的任務,同時像卡爾頓和卡爾頓的訴訟一樣跳舞。

堡,再次

不同的遊戲!雖然《大皇家戰役》是擊中的爆發,而您不太可能以前面的模式分叉(刀),但《拯救世界》是一個獨特的主張,在任何其他平台上都找不到。這是一場階段的遊戲:像《我的世界》一樣,用拾音器隨機生成的地圖將材料巧妙地敲出來;圍繞著一個目標建立陷阱手套,就像獸人必須死亡一樣!然後像經典的部落模式一樣瘋狂地抵禦殭屍攻擊者。結果是一款令人驚訝的創意合作遊戲,最好與您認識的人一起玩,而不是對接陌生人,他們會急於進入安靜的亮點。

地鐵出埃及

您可能會知道這是在Epic Games商店中 - 預購開始後,它從Steam中略微毫不客氣地拉出,並成為避雷針,以討論兩個平台。不過,絕對值得安裝一個新的啟動器 - 自從以來最勇敢的單人射擊遊戲Titanfall 2,一個將形式視為推動第一人稱講故事的地方,而不僅僅是槍手。

具有諷刺意味的是瓦爾夫的遺產地鐵出埃及最想到的是,當它的火車在毀滅性的東歐耕作時,穿過幾個齒輪。期待恐怖,生存主義,行動和精緻的世界建設的混合。

hades

hades可能像roguelike一樣結構結構,但它像Supergiant Games的Bastion和電晶體,在獨立開發人員在Action-RPG中廣受好評的作品建立。像它的前任一樣,哈德斯(Hades)將《暗黑破壞神》(Diablo)最喜歡的困擾視為其環境 - 地獄,為該類型帶來了豐富多彩的2D曲折。

您扮演Hades,Zagreus的兒子,並做每個孩子所做的事情 - 反叛他們的父母。在這種情況下,您試圖逃脫地獄,而Hades拋出他能夠為您避免發生這種情況的一切,因為他知道是不朽的,他不能造成任何永久性的損害。無論如何,不​​是身體上的。

Hades(或有效地稱為“爸爸”)仍在儘早訪問 - 是的,Epic Games商店也可以做到這一點。新的奧運會角色應該在接下來的幾個月中彈出。

Thimbleweed公園

當羅恩·吉爾伯特(Ron Gilbert)和加里·溫尼克(Gary Winnick)首先在kickstarter上提出了他們的觀點“ n”,這感覺就像是一個倒退。 Double Fines承諾以一種認識到自1990年輝煌時代以來UI和藝術進展的風格復興該類型的風格,Thimbleweed公園採用了幾乎不正當的方法 - 將時鐘倒入動詞菜單和像素的時代比頭部寬。

但是,最後一場比賽既出色又必要。蒂姆·施弗(Tim Schafer)可能是該類型中最好的作家,但吉爾伯特(Gilbert)是它最好的設計師,創造了難題,不僅可以滿足其令人驚訝的深刻漫畫。

gorogoa

在YouTube上觀看

當電子遊戲打破第四堵牆時,通常是要對乏味的教程或提取任務發表聰明的評論 - 在強迫您無論如何都要與他們一起經歷。 Gorogoa以一種更迷人的方式來做,在相鄰的漫畫面板中展示了其插圖世界。遊戲是通過在框架內放大和滾動來重新排列這些面板,結合圖像以創建新場景。它與互動拼圖相當,但遠遠超出了這一範圍,成為一款現代拼圖遊戲,就像其他地方一樣。

開發人員傑森·羅伯茨(Jason Roberts)花了多年的時間建造了大猩猩,獨自旋轉了每個框架。雖然僅此事實就不足以發揮作用,但由此產生的手工外觀卻落在特里·吉利亞姆(Terry Gilliam)的動畫和波斯王子之間。

超級肉男孩

傳統上,艱難的平台人會以巨大的進步來懲罰您 - 賭注源於您可能會被錯誤的舉動(即使不是整個遊戲)開始的知識,這是錯誤的舉動。但是,超級肉類男孩(與同齡人N+和VVVVVV一起)以新的微挑戰原則運行,僅將您重置為屏幕的開始。它的挑戰是圓形鋸子和尖峰坑的粗糙網絡,但是通過數百個快速失敗,您比其他任何遊戲都更快地掌握了掌握 - 很快就驚嘆於您自己的導航壯舉。

它經常被談論,但最好的一點仍然是您完成每個階段的那一刻,並立即觀看所有嘗試的嘗試 - 每個肉男孩逐漸因障礙而逐漸消失,以使唯一的勝利者失去。

亞納圖卡

在單人生存遊戲的景觀中,他們努力使自己的設置截然不同,Subnautica很容易脫穎而出。您不會砍伐樹木的木材,而是要收穫蘑菇變成電池。無需製作拾音器,但是您將用魚類來製作水過濾系統。沒有殭屍在海床上等待著,但是沙鯊更糟。

您的目標是探索,分類新物種,找到能源並生存。如果你死了?然後全部用於'naut。對不起。為此,我應該淹沒在海底的數千個聯賽。

Subnautica的Super-Chill獨立擴展(低於零)也可以在Epic Games商店中獲得。開發人員警告說,它“到處都是蟲子,運行較差,只包含我們計劃中的一小部分” - 但是由於Subnautica粉絲在何時被故障設備嚇壞了嗎?

除了在PlayStation上看到花朵,這是奇怪的,它曾經是索尼新生獨立遊戲計劃的海報孩子。但是,隨著該舞台單獨擊中,它的後目錄開始在PC上出現,實際上,其另一個地標發行了此列表中的功能。

花是Guns'n'Gore遊戲的對立面,這是通風的獨立遊戲的定義 - 您實際上在播放空氣,在翠綠的田野上轉向寬鬆的花瓣,隨身攜帶鮮花。到一個層次的結束時,您將在世界範圍內拉動一系列美麗的色彩流,自由輕而易舉。當今的無壓力遊戲的早期實驗並不那麼異常,但與規範相比,這仍然是一個絕佳的突破。

甜甜圈縣

甜甜圈最不受歡迎的功能是什麼?沒錯:洞。甜甜圈縣是洞的複仇故事。

從技術上講,您正在扮演BK,這是一個浣熊,他想出了一種遠程控制一個巨大洞的方法,以這種方式轉移了整個景觀。但是實際上,您是洞,直接將自己轉向物體下面,以便它們直接穿過您進入深淵。您從較小的物品(例如杯子)開始,畢業於汽車,並最終吞噬整個建築物。您吞噬的越多,得到的就越大,因此可以吃更大的物體。甜甜圈縣位於Katamari Damacy和一部災難電影之間,但令人驚訝的是放鬆。 *孔的屋頂*這個壞男孩可以在其中適合這麼多的該死的垃圾。

伊迪絲·芬奇(Edith Finch)剩下什麼

伊迪絲·芬奇(Edith Finch)的遺骸探索了巨大的芬奇(Finch House),這是關於往返家園的微妙講故事的進步。就像在Fullbright的遊戲中一樣,您完全是一個人,但是在這裡您敏銳地意識到這是因為沒有其他人活著。

儘管您像伊迪絲(Edith)一起演奏,但您在屋子裡發現的每個故事都會交換觀點以查看親戚的最後一天,並在此過程中發現了一些有關他們的生活的信息。在大多數遊戲堅持使用幾個中心機制的地方,在這些場景中,您將始終做一些不同的事情 - 將音樂盒,工作舊相機或駕駛風箏。

雀科似乎被詛咒了,大多數人都超越了童年,這使這個故事比病態更具奇妙的東西更加令人印象深刻。

即將到來的遊戲

第2師

通常在與命運相同的呼吸中提到該師,這是有充分理由的- 它們都是從Action-RPG中自由地拉動的射手,這些射擊者精心設計,以提供令人滿意的,慢燃燒的磨損。但是,在邦吉(Bungie)掩埋了其在物品描述中的最佳知識的地方,育碧將其紐約帶入了環境小插曲和“迴聲”,實際上講述了該市遭受破壞的個人故事。

將於本月發行的華盛頓定型續集有望成為育碧的續集最好的,從某種意義上說,它可以縮小第一場比賽最受歡迎的位置,例如競爭性的黑暗區域。它是否設法糾正其前任的某些音調不適還有待觀察,儘管有些令人沮喪的營銷建議不建議。

無牛

Telltale的對話驅動的冒險遊戲令人遺憾地停滯不前,但其校友繼續從公司外部推動這種形式。 《行屍走肉》的董事肖恩·瓦曼(Sean Vanaman)和傑克·羅德金(Jake Rodkin)深深地想著Firewatch中的兩個角色之間的對話。獨立夜校工作室的同伴製作了Oxenfree,這一遊戲不會與過場動畫打破故事的流程。

這個故事是一部超自然的驚悚片,講述了一群在一個廢棄的軍事島上露營的少年,他們不小心為幽靈打開了大門。你知道。之一那些聚會。您作為聰明而叛逆的亞歷克斯做出的選擇不僅會改變您的人際關係,而是朋友的生活。希望您會正確地選擇,但是正如Skinner如此巧妙地觀察到的那樣,經常是孩子錯的。

毫無疑問

這款遊戲可能在Monster Hunter:World上失去了少量的開局,該遊戲現在在PC上也有一個家,但仍然值得一試。要點是相同的 - 您取下巨型野獸,以將它們拉開並製作更好的裝備,以便您可以跌倒野獸。這裡有一種可愛的,極簡主義的藝術風格,可以幫助無聊的脫穎而出,而且它的混合動力龐然大物也有很多想法。有些人可以像貓頭鷹一樣飛,但像熊一樣鬥毆,或者用比完全長大的人高的羽毛筆釘在地上。

旅行

哦,嘿 - 又是gamecompany。這是最大的遊戲,遊戲發起了一千個湧現的意見。從某種意義上說,這是顯而易見的開花的後繼者,因為您在起伏的山丘之間漂移,除了現在草叢是沙丘,您的風被用長袍包裹的獨奏旅行者所取代。而不是花瓣的痕跡,而是延伸滾滾圍巾。這聽起來可能更傳統,但是旅程實際上是一個更大膽的實驗。在其跑步時間的一個半小時中,您會遇到其他球員落入沙漠。使用遊戲的“唱歌”機械師與他們進行交流,比在更傳統的多人遊戲中傾聽咳嗽到他們的耳機麥克風更加深刻。

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