內部值得等待六年的每秒。不要再浪費時間思考它:開始跑步。沒有破壞者。
內部只是丹麥獨立Playdead的第二場比賽,在首次亮相的limbo近六年後發行。這不是一場漫長的比賽。這不是一個非常複雜的遊戲。花了六年的時間,因為它與視頻遊戲一樣接近完美。
我知道我在這裡休息了幾個星期,但是神聖的S ** t:這是一款超自然的拋光遊戲。這是我職業生涯中的第一次,我真的很想在某事上打分。在每個完美的表現力動畫中,愛情舞會都湧入了這件事。在鏈條和恐懼的喘息時;在不斷上升的,最小音樂的緊張局勢中;在流動的平台中。
讓我們談談最後一分鐘,因為拼圖平台遊戲的平台化部分通常是令人失望的,在這種情況下不是。我對這種類型的主要抓地力之一是,要找出導航難題的複雜解決方案需要幾秒鐘,但是如果您無法脫下精確的時機和跳躍角度卡住了幾分鐘,幾個小時,幾天- 永遠,如果您厭惡地將控制器扔下。
裡面永遠不會那樣做。我不想說這是寬容的,但是除了幾個末端附近的一些棘手的部分外,它肯定會使您的意圖比執行更大。我並不擅長平台遊戲,尤其是在鍵盤上,但是每當我指向正確的方向並且含糊不清時,我都會釘住幾乎沒有重複的方法。
這會帶來很多潛在的挫敗感,並使玩家可以放鬆比賽的流程 - 如果放鬆是正確的世界。內部內部的氣氛令人壓迫和令人恐懼,挑戰的節奏非常仔細地設法使您陷入極端的緊張感,並以極大的寬慰感擊中檢查站,這很少持續很長時間。
氣氛如此影響,以至於關於內部故事和環境中發生的事情有很多話 - 這在我們很少管理任何不歸結為“您的公主位於另一座城堡裡的媒介中,這並不奇怪“分佈在生產者已經決定必須在問題和解決方案之間進行干預的30個小時。裡面沒有這些;這很短,但是沒有時間可以備用。每秒都是純淨的質量,零填充劑 - 在廉價的瞬時飲食世界中,這是一個主要的牛排。
內部與視頻遊戲一樣接近完美。這是一款超自然的遊戲。
也就是說,這讓我有些困擾,以至於開放到解剖的故事及其意味著什麼 - 不是因為它不是很好,而是因為它分散了其他一些值得稱讚的方面,即我之前提到的流動和緊張。內部的真正目的是所有拼圖平台遊戲的意義,無論是什麼試圖阻止您,它們都從左到右移動。
我經常想知道,視頻遊戲的一項典範之一是否有可能被扭轉;讓Mario Bros.從右到左行。在那幾個情況下,當側滾子扭轉了流動方向時,它顯然是不舒服的。我個人覺得我看不到足夠遠。
這與從左到右閱讀英語的事實有關嗎? (值得注意的是,在水平呈現文本時也從左到右讀取日語;傳統上,它可以從上到下,右至左。一生的遊戲?
誰知道?我們剩下的是幾乎是越過屏幕的本能的衝動,而內部做得很好的是提供動力。氣氛是藝術和工藝的令人難以置信的作品。它與周圍發生的事情融為一體,以至於感覺到講故事的內在部分,同時又進入並確實成為遊戲系統之一。到底發生了什麼都沒關係;您不需要過去20年的文本日誌就可以理解你必須跑。
氣氛是藝術和工藝的令人難以置信的作品。它與周圍發生的事情融為一體,以至於感覺到講故事的內在部分,同時又進入並確實成為遊戲系統之一。
一切都很好地效果很好,很難想出任何關於內部不適用於整個拼圖平台類型的否定性的事情- 即難題只有一個解決方案,您通常可以通過與所有內容進行互動直到到達那裡直到到達那裡它堅持。在這幾個情況下,事情變得比單人間問題要復雜一些,有時我不喜歡從一個巨大的房間到另一個房間的一端跑步 - 但這很少見。這就是我抱怨的結局,其餘隻是全心全意的建議。
當您允許熟練通信的緊迫性一次,以推動整個體驗(最多需要幾個小時)時,您可能會返回以返回勢頭,並在其他方向上戳戳。這樣做可以擁有自己的獎勵,並且在PC上(非常快速的加載)檢查點系統意味著在結束後回頭檢查一下,以任何順序,無論您喜歡的任何順序,都可以浸入和傾斜,並獲得結果你追求。
但是我真的必須強調,您應該在第二次播放中這樣做。您不想錯過內部奇妙的動力。在大多數遊戲中,我嘗試在我的第一次旅行中進行“完美”,因為誰有時間進行重播?這不是您應該這樣做的遊戲。將目光投向獎品。從左到右跑步,繼續運行;這就是裡面的全部內容。