憑藉無與倫比的可訪問性和無盡的升級性,難怪世界各地的數以百萬計的遊戲玩家認為PC是最佳玩法的地方。由於平台的歷史記錄,策劃了各個年齡段的每個出色PC遊戲的列表將是一項艱鉅的任務,因此我們將一系列現代遊戲列出了最好的PC遊戲現在與您一起度過。
因此,按字母順序排列,這裡有50個最好的PC遊戲。
城市天際線 - 尊敬的提及:監獄建築師,Tropico 5
在EA和Maxis沒有丟球的替代宇宙中,該插槽被最新,最出色的Simcity版本所佔據。實際上,城市:天際線由於Simcity的公告,開發人員巨大的訂單可以肯定的是,其項目不會是綠色的 - 但是隨後的pratfall僅使悖論變得更加渴望為PC遊戲玩家帶來最想要的東西。
描述城市的最佳方法:天際線是“模擬,但由喜歡該系列相同的事情的人製作”。獨立團隊也表現出對持續支持的巨大承諾。
文明6-榮譽提及:全戰爭羅馬2,無盡的傳奇
現在對世界的方式不滿意嗎?啟動CIV 6,在您不知不覺中將是2019年。
對Sid Meier文明系列的最新作品是一個驚人的時間,有可能在多個遊戲中花費1000多個小時,以使用策略,外交以及其他一切失敗時,將您的方式逐漸發展為全球統治。
AI有時可能會很卑鄙 - 使自己感到困惑,並陷入了同樣的動作中 - 但是這裡有很多愛。當前的24個文明領導人中的每一個都有色彩鮮豔的動畫,並充滿了個性,他們的優勢,劣勢和獨特的單位有足夠多的多樣性,可以使玩不同的國家變得有趣。
CS GO-榮譽提及:ARMA 3
老實說,我們認為沒有什麼反擊:來源作為PC上的競爭射擊者(對於某些人來說,CS:S和原始CS仍然是他們的主要射手),但是在Valve開發團隊的經驗和天賦之上,良好的支持證明了我們錯了。反恐道:全球進攻現在是當前發行量中最重要的電子競技冠軍之一,即使對於競爭力較低的人來說,也是該死的美好時光。
全球進攻也可以在遊戲機上使用,但是像Steam以外的每個Valve遊戲支持一樣。如果您喜歡謙卑,蒸汽是您找到最好的最好的。
杯子 - 榮譽提及:核寶座,以撒的約束:分娩後
由於其獨特的藝術風格,杯頭多年來,幾乎每個人的雷達一直在範圍內。值得慶幸的是,當它終於擊中時,遊戲看起來同樣出色。
Cuphead很艱難,但易於使用,儘管屏幕上的彈丸數量可以達到子彈般的瘋狂水平,但完全確定了動脈燃燒,桌子上的困難,這使您在每一次艱苦的勝利中都會振奮。
厄運 - 榮譽提及:沃爾芬斯坦2,《生化奇兵》無限
如果您的鑽機可以運行它,那麼在最大設置上的厄運是一個美麗的景象。好吧,就像來自地獄的怪異惡魔一樣美麗,可以用電鋸撕成碎片。
快節奏和超暴力,厄運並不適合肚子弱 - 不僅是因為敵人像包裝不好的野餐一樣洩漏草莓果醬,而是從第一人稱角度來看,毀滅性的態度可以離開地獄的懲罰。有些人感到噁心。
這是無與倫比的動作,令人嘆為觀止,令人著迷。
dota 2-榮譽提及:風暴的英雄
dota-總體上 - 可能是從魔獸3 mod開始生命的,但是在Dota 2的情況下,它已成長為Esports Moba舞台的一個成熟的基石 - 迄今為止,將近1.4億美元作為獎金。
在Dota 2中,有很多要抓住的東西,在Dota 2中,開發人員閥門使陡峭的學習曲線取決於無與倫比的深度。一旦您掌握了元英雄並建立速度,Dota 2便提供了緊張而令人著迷的競爭體驗。
黑暗的靈魂3-尊敬的提及:Nioh,所有黑暗的靈魂
Souls是一個特別的系列,只選擇一個遊戲將其代表在列表中很難。那很合適黑暗的靈魂3表現得像最大的熱門歌曲,並帶有該標籤所帶來的所有優點和缺點。它可能不像原始的那樣的時代精神,或者俱有相同的上下文或細微差別,但是您愛上的一切都在黑桃中。
《黑暗之魂3》也設法是最容易獲得的靈魂遊戲,但不會失去任何挑戰。移動速度可能會更快,一些系統簡化而不是令人困惑,但是這不會損害與整個系列的基礎相同的核心循環 - 死亡,並準備再次死亡,直到您獲得光榮勝利。
羞辱2-尊敬的提及:Deus Ex Mankind分裂,獵物
身臨其境的模擬人生是PC的代名詞,羞辱2絕對釘住該類型。每張地圖都是一個豐富的沙盒,您可以選擇一個簡單的目標,而您的選擇是您的選擇 - 讓您在您認為合適的情況下使用武器庫中的所有武器。
這意味著每個級別幾乎都像一個要解決的難題一樣,您會不斷地思考:“如果我這樣做會發生什麼”,“如果我走到那兒,會發生什麼?”
羞辱2的雙重可玩線索,篡奪的女王艾米麗·卡爾德溫(Emily Kaldwin)和灰色的皇家保護者科爾沃·阿塔諾(Corvo Attano)具有獨特的力量套裝。艾米麗(Emily)年輕的憤怒使自己具有更具破壞性,暴力的遊戲風格,而科爾沃(Corvo)則更擅長未被發現。這只會為已經擁有大量不同解決方案的遊戲增加了更多的可重播性。
神性:原始罪2-尊敬的提及:暴政,Shadowrun Dragonfall
超過15年的時間,比利時Maestros Larian Studios在體裁經典的老式模具中一直在製作優質的RPG。最新的作品《神性:原始罪2》是2014年神性:原始罪的續集,它本身是2002年OG神性的前傳 - 也是已經享譽盛名的系列的高水標記。
原始的Sin 2熟練地將其細微的戰術戰鬥和令人難忘的故事和附帶任務與令人難以置信的選擇融合在一起。在每種情況下可能會出現的各種潛在互動都意味著遊戲的公式在其相當長的時間內保持新鮮。
更重要的是,您可以與三個朋友聚會,並在四人合作社中探索,這是一種值得分享的體驗。
Dream Daddy-榮譽提及:Huniepop,Danganronpa:觸發Happy Havok
約會模擬人生的世界可能是一個奇怪的世界,但是在流派中最好的角色以令人心動的認真對待他們的角色,這使他們成為朋友的喜悅。
在Dream Daddy中,您是一個單身爸爸,他與女兒阿曼達(Amanda)一起拖著一個新的小鎮。在一次偶然的事件中,您的新自製楓樹灣塞滿了符合條件的爸爸,剛剛等著被吸引。有了阿曼達(Amanda)的祝福,您可以選擇約會七個笨拙的父親中的任何一個,隨著關係的增長,越來越多地透露他們的性格。
每個完美的流行音樂也有正常和秘密的結局。足以讓任何可能的媒人忙。
精英危險 - 尊敬的提及:明星公民
幾年前,您覺得您無法為即將到來的所有Sims Sims搬家,但是很少有人以任何理智的人會付出零售價來實現任何形式。精英:危險實際上默認情況下僅通過是一款可玩的,功能豐富的遊戲來贏得其流派夥伴,而不是在拖車中允許在拖車中查看的東西,而在發行日期則可以看。
不過,這也很棒,這就是為什麼它在這裡。老實說,我們對遊戲機構建沒有太大希望。您想要的是PC的強大舊野獸,所有設置都盡可能高,還有一個華麗的宇宙去探索。其中至少其中一件是您的採用,由Frontier的發展提供,幾乎證明了對第一個的投資是合理的,因此第二種是可能的。
EUROPA UNIVERASIS 4-尊敬的提及:鐵的心4
啊,宏偉的策略。與一個無休止的帝國的掌舵人相比,如何實現自己的帝國幻想,這對您的貝克和呼籲做出了完全反應。
儘管文明V也列出了這一列表,但歐羅巴環球影業4由於我們所知道的對歷史和世界的序列形式而引人注目,而不是每次隨機生成的地圖。您仍在指導您的國家經歷數百年的外交,貿易和戰爭,但現在也有隨機的事件要抗衡。這些可以反映您所選擇的世界可能面臨的現實世界挑戰,或者完全來自左場 - 這意味著在您最好的計劃中,總是有扳手的空間。
耗盡Europa Universalis將需要數百個小時,但請添加新的DLC包的不斷發布,即使它們有點貴,您也有一個年齡段的戰略遊戲。
夏娃在線 - 榮譽提及:戰機,黑色沙漠在線
夏娃在線別無其他。在大多數遊戲以其深厚的世界建設和精心製作的知識而崇高的地方,夏娃的最偉大的傳奇人物是在真正的玩家之間實時播放的。
這個基於職業的太空SIM的鐵桿成員成立了複雜的公司,這些公司為遊戲的運轉經濟提供了推動。在和平時期,有機自我的世界是一個角色扮演的奇蹟。但是,當S **擊中粉絲時,夏娃在線演奏主持人比一系列光滑的HBO戲劇節目更多的政治陰謀和重創。
如果您在市場上尋找一個“生活,呼吸世界”,而不是營銷流行語,那麼夏娃可能是您的包。
輻射4-榮譽提及:天際
之一,如果沒有這,關於貝塞斯達RPG的最好的事情是一個傑出的改裝社區,他們在辛勤工作中辛苦地為香草體驗增添了數百小時的樂趣。因此,當Softworks先前的HighWatermark的“增強版”(Elling Elder Scrolls 5:Skyrim)被釋放並破壞了多年的Mod支持時,這是一個哭泣的恥辱。
然後,推薦貝塞斯達(Bethesda)最近的努力之一,《輻射4》(Fallout 4)是有道理的,它不僅為超越的令人敬畏的輻射宇宙提供了另一個疾病,而且更新了基本的遊戲機制,以最終使其成為一個合格的射手。
雖然新發聲的主角阻礙了遊戲提供靈活角色扮演的一些能力,但主要故事很有趣,側面任務很棒,並且在整個聯邦政府中都有很多秘密和流行文化引用。
FF14-榮譽提及:在線上古捲軸
《最終幻想》 14是遊戲中最偉大的救贖故事之一。在發行岩石發射後,該遊戲在發行後就取消了全面修改的版本後,最終幻想14重新出現了重新設計的界面和遊戲玩法,更好的優化和令人當然的新標語:Realm Reborn。
現在,FF14擁有近1200萬個角色,是一個蓬勃發展的MMO社區,僅因發行了廣受歡迎的風暴膨脹而受到支持。
新玩家的主要吸引力是故事任務,它講述了Eorzea的冒險家和入侵的Garlean Empire之間合適的大故事。但是,也有很多附帶任務 - 稱為leves-也可以戰鬥。每個商標最終幻想才能滲出。
Fortnite-榮譽提及:Team Fortress 2,完全準確的戰場
Fortnite是最大的遊戲,甚至不在Steam上。這是一個緩慢的燃燒,但是現在,Fortnite在其全球統治方面看起來無懈可擊,這要歸功於它在Mobile上的知名度,以及與孩子和彩帶一樣的知名度。
雖然付費拯救世界PVE遊戲模式足夠有趣,並且是賺取免費V-Bucks的好方法,但正是F2P Battle Royale模式席捲了世界。低障礙的進入,易於學習但難以掌握遊戲循環的結合以及緊張的玩家與玩家的戰鬥使Fortnite成為一個令人信服的主張。
GTA 5-榮譽提及:聖徒第4行,睡狗
是的,GTA 5在我們的PS4和Xbox One列表中。是的,它可能會列入我們曾經列出的每個列表。就是這樣。這是我們時代的泰坦。
但這也是尤其在PC上很好。儘管Rockstar並沒有極大地支持改裝(鑑於在線警察GTA必須有多麼困難),但GTA 5 Mod場景是一種不斷捐贈的禮物。視頻編輯器使一些藝術和手工藝品都破裂了。而且,當然,在Ultra設置上,GTA 5的PC版本超出了所有其他功能。對不起。
Gunpoint-榮譽提及:交換器,Sperlunky
首先什麼都沒有。然後是槍口。現在有了模仿者 - 但是,即使您可以用whizz -kid的大腦很快將其敲打,但沒有什麼比湯姆·弗朗西斯(Tom Francis)第一次做的那樣做的事情。
Gunpoint是一種隱形益智遊戲,玩家必須在不被警衛發現的情況下滲入各種建築物。使用現有的證券系統,甚至最終將網格完全重新佈線要比僅僅在門口滾動的忍者更令人滿意。
爐石巫師擴展 - 榮譽提及:上古捲軸傳奇,編年史:runescape傳奇,格溫特
爐石(Hearthstone)每次延伸都將其位於卡片鬥爭桌子的頭部的位置。儘管它最初的吸引力可能與Wow Wow的懷舊有關,但它已成長為自己獨特的實體,現在在從未踏上Azeroth的遊戲玩家中也很受歡迎。
定期使用新卡(例如最近的Witchwood擴展)更新,爐石傳說通過不斷引入新的機械師來保持新鮮。 RNG可能令人沮喪,並且在一定時間之後將卡片從流通中旋轉的新標準競爭格式的實現可能會使如果您不始終玩耍,則很難保持競爭性甲板。但是,地牢運行個人冒險怪物狩獵模式的增加使得以便宜的價格享受遊戲變得更加容易。
空心騎士 - 尊敬的提及:Ori和盲森林,Owlboy
空心騎士是一個美麗的獨立銀業,充滿了鬱鬱蔥蔥的動畫,緊密的平台和緊張的動作。您扮演騎士,一個神秘的角色,探索了昆蟲王國的廢墟。
儘管有含糊的故事,但由於其吸收環境和原始角色設計,Hollow Knight仍在抓住。
由於某些抽搐的平台和戰鬥,這也不是一個簡單的遊戲。許多敵人不會在沒有戰鬥的情況下失敗,幾乎可以肯定,在Hollow Knight的一些更困難的老闆上,您幾乎會死了幾次。
Homeworld Remastered系列 - 榮譽提及:Stellaris
如果VG247將其編輯職位擴展到涵蓋經典遊戲,那將是一個截然不同的列表 - 但是在兩個平行的宇宙中,HomeWorld都會成為成績。當THQ折疊時,在拍賣中進行拍賣中的一件,對Homeworld的支持確實很好並且結束了,您甚至再也無法購買經典遊戲,因此,粉絲群都渴望重新發行和新的東西。
變速箱的布萊恩·馬特爾(Brian Martel)是那些球迷之一,令人羨慕的位置可以為此做些事情。開發商不僅為精神繼任者和現在的官方續集《 Homeworld:造船者》提供了祝福和財政支持,而且在Homeworld:Remastered Collection匯集了一個非常美味的包裝。這兩個遊戲都在經典和更新的表格,帶有多人套件的組合形式?是的,請。順便說一下,經典的遊戲玩法一如既往。
違反 - 榮譽提及:Invisible Inc
從FTL:比光快的虐待狂思想到漏洞,這是一種令人上癮的轉彎策略,您可以用巨大的戰鬥機器人擠壓類似蟲子的外星人。還需要說什麼?
您將機甲置於一個正方形網格上,不僅是與敵人在一起的,而且基於您執行的任務和您正在戰鬥的地形的障礙和目標。然後,您的任務是要以一定程度的動作清除敵對的領域,需要大量的前瞻性併計劃有效地完成工作。
雖然前提很簡單,但要完成違規行為的最艱鉅挑戰就不必向您拋棄 - 一旦您考慮了可擴展的難度模式,這裡也有一些嚴重的可重播性。
Kerbal太空計劃 - 榮譽提及:Rimworld
在Kerbal太空計劃中,您可以從第一原則設計,構建和啟動火箭。如果這聽起來像是您的狡猾,那麼您一直在玩太多的製作生存沙盒。比在藍圖上拍打適當數量的資源所需的努力要多。
將克爾巴爾進入太空很難不是做。這幾乎就像一個像流氓一樣具有持久的角色進步,只有所掌握的就是您的知識。絕對的勝利是使您的小凱伯(Kerbals)進入太陽系的新覆蓋範圍,然後重新獲得它們。
英雄聯盟 - 尊敬的提及:Smite
另一個最重的電子競技擊球手比Dota更容易進入,但仍然保留了很高的戰略深度。
大聲笑是所有主要MOBA中最大的英雄名冊,其原創和有趣的冠軍設計意味著您幾乎總是會找到想要嘗試的新人。如果您真的想扮演Metagame,那麼這種選擇會有所限制,但是在首選中仍然有體面的品種。
在遊戲玩法方面,我們正在談論麵包屑的東西 - 兩支球隊試圖在努力提高個人力量水平的同時摧毀彼此的聯繫 - 但在這裡,執行得很出色。英雄聯盟設法在快節奏的動作和戰略定位之間創造的微妙平衡使其成為該類型中最好的。
生活很奇怪 - 尊敬的提及:夢想臨時章節,Telltale的《行屍走肉》
最初是情節性的,但現在完全是可笑的,生活真是奇怪,是一個令人著迷的故事,講述了高中戲劇,重新融合的友誼和時間旅行。更好的是,第一集現在是免費的,這意味著您可以品嚐到沒有附有條件的水上小鎮阿卡迪亞灣。
作為一名18歲的攝影師Max,您探索了新發現的力量的平行奧秘和同學Rachel Amber的失踪,同時始終試圖適應一所新學校並結交朋友。
從俄勒岡州毛毛雨的俄勒岡州到笨拙的時髦搖滾原聲帶,生活很奇怪,完美地捕捉了少年焦慮的感覺,並增加了一種超自然的轉折,直到積分滾動。
Minecraft-榮譽提及:Terraria
您可以說,直到Minecraft的Xbox 360發布才進入公眾意識,但這是並且仍然是PC上的文化現象。無論如何,在單個平台上購買超過2000萬次是大量的,但是Minecraft的PC版本也是首先更新,Mods和自定義服務器的情況,製作大多數令人驚嘆的視頻內容以及教育性的地方。程序進行了。
Minecraft還以啟動或至少普及了一系列行業趨勢 - 付費的早期訪問計劃,製作沙箱,當然是數百萬美元的成功故事。
守望先鋒 - 榮譽提及:團隊要塞2
《守望先鋒》(Overwatch)迷人的可玩英雄演員在他們熱心的粉絲中激發了不朽的忠誠 - 很容易看到原因。這種奢華而光滑的競爭射擊遊戲的視覺設計與遊戲玩法一樣時尚,這是戰術和引人入勝的。
當它首次上架時,它可能會有所了解,但是Acti-Blizz的持續支持一直以調整和新英雄刷新了競爭性的元。每個人都有一個適合每個人的人,每個Architype都有強大的英雄- 從諸如Cyborg-Ninja genji之類的抽搐的進攻性角色到節奏較慢,防禦性的角色,例如安裝的Gun Omnic Bastion 。
最近,暴雪在守望先鋒的電子競技潛力上加倍,這是數百萬美元的守望先鋒聯盟,代表來自世界各地的城市的球隊爭奪了巨大的獎金。
論文,請提及:她的故事
論文,請開始簡單 - 檢查文檔,蓋章或拒絕它們 - 並且非常非常非常努力。這不僅是您的政府霸主和不斷滴答的時鐘越來越挑剔的法規;申請人的痛苦和不斷升級的政治緊張局勢使您作為邊防衛隊的角色感覺就像是pen悔。當然,這支付了賬單 - 並且僅當您做得很好的時候。
引發了一種通用的冷戰東歐風味,論文,請不要真正與任何特定的地方或時間有關,而是關於令人沮喪的希望,絕望,官僚主義和日常生活的普遍主題。
發薪日2-榮譽提及:邁阿密熱線
哦,當然可以在包括現行的遊戲機上出現,但是PC版本只是最好的發薪日體驗。不要讓所有大師比賽都參加,但是PC多人愛好者通常可以更好地應對遊戲玩具日2的鼓勵,並經常需要 - 領導力,團隊合作,溝通和耐心,而不是賽車以獲得最多的殺戮。
多年來,Overkill Software一直在支持新內容和補丁程序,您現在甚至可以在VR中全力玩遊戲。總會有一些新的要查看和收集,遊戲的性質意味著即使是反复執行相同的任務也可能會產生截然不同的結果。讓一個船員一起示意關節,然後去戰利品。
永恆支柱 - 尊敬的提及:Planetscape Torment,Wasteland 2
再一次,想像一下這是有史以來最好的PC遊戲列表。顯然,如果沒有像Baldur的Gate和Planescape Torment這樣的一堆Infinity Engine遊戲,這將是不完整的,更不用說其他經典的CRPG(如《輻射》。在沒有這些老式寶藏的情況下,我們提供了永恆的支柱,這是一封給PC RPG黃金時代的情書,即使他們確實必須等待十年才能為此,也被人眾籌。
永恆的支柱非常忠於該公式,並具有多種不同,複雜的角色,強大的定制和引人入勝的內容的鮮活。如果您從未嘗試過經典的CRPG,那可能不是您最好的起點,但是如果您部分感興趣,您會發現很多值得愛的人。
這是續集《永恆的支柱2:死火》也是一場精彩的遊戲 - 如果您喜歡第一個,那麼值得投資。
門戶2-榮譽提及:證人,超級奔跑
Portal 2是巧妙的設計和出色的世界建設的勝利,設法使玩家覺得自己在各個方面都在巧妙地打破了遊戲,這是正確的解決方案。
不僅使Portal 2在人群中脫穎而出,不僅是頂級質量的難題- 艾倫·麥克萊恩(Ellen McLain)的明星轉身(Glados),辦公室的作家,斯蒂芬·商人(Stephen Merchant)和惠特利(Wheatley)和可愛的愚蠢砲塔。
項目汽車2-榮譽提及:Dirt Rally,Assetto Corsa
當您想到曾經很棒的賽車系列賽的最新努力時,很高興看到新的名字在網格上排隊。 Project Cars 2是一款強大的賽車SIM,可提供紮實的駕駛體驗,出色的視覺效果和大量的許可超級跑車,以推動極限。
眾所周知,賽車迷很難取悅,但是有些抱怨必須播出。積極進取的AI有時很難處理,懲罰可能會感到不公平,而有些玩家則報告了圖形口吃的問題。如果您能對自己喜歡的東西進行調整,那麼項目汽車確實撞到了現場。
PUBG-尊敬的提及:H1Z1 Battle Royale
儘管最近幾個月對Playerunknown戰場的熱情可能已經有些冷卻,但它仍然提供了最緊張的競爭射擊體驗之一。
比表弟,Fortnite更加專注於逼真的武器和環境,Pubg為皇家大賽類型的基礎奠定了基礎,以席捲全世界。當您跟踪大型環境以尋找毫無戒心的獵物時,它不僅需要強烈的集中度才能保持神經,而且爆炸性活動的爆發需要致命的精度和閃電般的抽搐技能。
它仍然是越野車和粗糙的,但是還有很多樂趣。
彩虹六攻城 - 榮譽提及:叛亂
當它首次發行到不錯的評論時,我們認為沒有人希望彩虹六圍攻具有自2015年下降以來所顯示的純粹的持久力。
現在,在其第三年的內容更新中,Siege在競爭激烈的射手領域提供了不同的東西。在緊密,可破壞的環境中,較少強調全面的脆弱的團隊動作。習慣於不斷評估周圍每個表面的子彈腰部能力 - 並儘量不要讓習慣流入您的日常生活中。
您可以從近40個操作員(每個具有自己的套件和特殊功能)中進行選擇,並以各種小型團隊遊戲模式進行戰鬥。三年級開始了Chimera行動,該行動增加了一種新的PVE部落模式,您可以在其中與受感染的殭屍生物作鬥爭。
索馬 - 榮譽提及:持久
早在YouTubers只賺了數十萬而不是數百萬美元時,尖叫的跳躍是Vogue和摩擦遊戲的失憶:黑暗的下降是許多內容創作者的首選。但是,儘管它因其嘈雜的時刻而贏得了知名度,但失憶症比幾乎其他任何事情都做得更好,這創造了一種蔓延的哥特式氛圍,使緊張和威脅散發出來- 因此,當某事不可避免地從黑暗中出現時,您就很好,並隨時準備S **你的褲子。
五年後,有一些經驗教訓和新的科幻設置,並與Soma重新出現了摩擦,這是一種異常身臨其境和令人不安的體驗,與您保持遠遠超過了遊戲的接近十小時的運行時。
SOMA改善了使摩擦的後部目錄非常出色的所有事物,而且機械上也更加緊密。當您探索水下悲痛的研究設施,解決燈光難題並調查周圍環境的奧秘時,在緊張局勢達到遊戲的令人不安的結論之前,事情開始使怪異和怪異者變得奇怪。
星際爭霸2-榮譽提及:戰鎚40k黎明3戰爭3
《星際爭霸》系列對於電子競技場景的發展至關重要。射手一直很重要,如今,MOBA升高了,但是今天的錦標賽獎獲得了數千萬美元,如果沒有Starcraft,就永遠不會發生。是什麼說電子競技不僅僅是一個擠滿了韓國球迷威脅要在舞台上猛烈英雄的狂熱的競技場?
Starcraft 2是大多數現代競爭力的RTS所遵循的模板,並贏得了遊戲社區中它具有的崇高敬意。
Stardew Valley-尊敬的提及:史萊姆牧場主,耕種模擬器17
Stardew Valley只是周圍最好的耕種模擬人生。雖然這可能不是最現實的或最令人印象深刻的,但明星山谷卻彌補了那些具有非凡的魅力和神奇時刻的缺陷。
該遊戲集中在玩家對祖父破舊的舊農場的複興中,飼養牲畜,播種作物並生產在市場上出售的食物。還有許多輕度的RPG元素,您可以在其中用怪物,手工藝品和偽造關係的地牢進行戰鬥,其中有些是浪漫的 - 與周圍村莊的Townsfolk一起。
Stardew Valley幾乎是由設計師和程序員Eric“ Cherseape” Barone單槍匹馬開發的,展示了精益團隊確定的清晰願景如何產生非常特別的東西。
無陽光海 - 尊敬的提及:不要餓死
“吃你的船員”是標語的地獄,至少您會吃一次。這種不尋常的流氓般的景象與基於瀏覽器的Adventure落在倫敦的迷人宇宙中,但是除了這次黑暗美麗的小說外,還有一個艱難的生存和探索遊戲可以征服。
隨著您的食物和燃料的下降,眼睛和耳朵的tick腳,對任何怪物或海盜的跡像都緊張,希望找到需要一個需要您攜帶的任何奇怪的貨物的港口,這是一次獨特而具有挑戰性的經歷。生存的時間足夠長,可以將特質傳遞給您的繼任者,並開始建立船長的遺產。無陽光不是一生中被征服的遊戲。
續集《無陽光的天空》目前正在早期訪問中,但很快就會完整髮布。
森林 - 榮譽提及:方舟,垂死的光
2014年,早期的訪問生存製作遊戲風靡一時,但是有些人仍然處於永恆的beta狀態,但實際上有些仍處於beta的狀態,但實際上卻是完整的發行版,並且開始看起來很不錯。
森林既是令人滿意的資源收集者,又是Flippin'Heck,與同時代人脫穎而出。您會看到,您的球員特徵者發現自己的樹木繁茂的半島並不像最初的田園詩般。侵擾地下洞穴的林地和網絡是一個聰明的食人族突變體的聰明社會,在您挖掘的深處越來越扭曲和怪異。
白天 - 雖然突變體不那麼侵略性 - 您必須儲存資源並製定強化的基礎,因為夜幕降臨,您將需要所有可以攜帶的東西來抵禦狂暴的野獸。
斯坦利寓言 - 榮譽提及:初學者指南,Firewatch
名義上的遊戲,如果超現實的故事情節和巧妙的敘述頭,史丹利寓言只會為那些故意玩的人打開和它。儘管許多遊戲花費了大量的努力,以確保玩家知道他們必須從A到B並試圖防止他們做其他任何事情,但Stanley Parable通過獎勵您做這項工作來公開與現代故事驅動的遊戲玩法的比喻幾個遊戲玩家將永遠做的事情:不服從。漫步。小提琴。壁式駭客。
從這個意義上講,史丹利寓言是一個講述故事的極少數遊戲體驗之一和尊重它的玩家不僅僅是創造者藝術視野的被動工具。而且,這很有趣。
巫師3-榮譽提及:ff 15
很少有比賽像《巫師3》一樣受到熱情的稱讚,而且確實值得每一個富裕。這是角色領先RPG的高水標,在其主要追求,側面任務和敘事DLC中不斷地講述了豐富的分層和令人著迷的故事。
巫師3跟隨整個北部王國的里維亞(Rivia)的杰拉爾特(Geralt)進行平行的任務,以找到皇帝Emhyr var Emreis的女兒Ciri,並解決了狂野狩獵的奧秘。
杰拉特(Geralt)的世界遍布怪物的狩獵,隱藏的寶藏和揭露的秘密,這意味著您可以花100多個小時的時間找到一切 - 以及掌握深層藥水,手工製作的機制和戰鬥技能樹。
DLC包也是周圍最好的包裝,有意義地升級了核心體驗,甚至可以吞噬更多的探索區域。
Titanfall 2-榮譽提及:戰場1
在2010年,在世界範圍內召喚的特許經營權背後的一些頂級黃銅使Infinity Ward找到了自己的工作室:Respawn Entertainment。從只有多人遊戲的Titanfall開頭,他們至少發現了自己的腳 - 至少是非常出色的Titanfall 2。
通過將同樣的瘋狂動作和睜大眼睛的作品融合在一起,使現代戰爭的競選活動在記憶中如此持續了這麼長時間,並具有影響力的伙伴電影故事情節,重生製作了多年來最好的射擊遊戲之一。
它可能不是最長的,但通常以便宜的價格出售。
全戰戰鎚2-尊敬的提及:戰鎚:vermintide 2
多年來,創意集會一直是歷史戰略戰爭遊戲的國王。憑藉全面的戰鎚2,他們帶來了相同的獨創性和深度,這次您有了蜥蜴人而不是卡洛林人。何時增加蜥蜴人沒有改善任何東西?
擁有第一個全面戰鎚以及第二個戰鎚幾乎是必要的,因為它在最近的遊戲中解鎖了大量內容,但對於終身持久的令人敬畏的競選模式來說,這是值得的,您參加了一場史詩般的戰鬥控制巨大的渦流。
Undertale-榮譽提及:肯塔基州零路線
這過去幾年的突破性獨立擊中,Undertale通過完善無與倫比的幽默的微妙平衡而不會過分。
創作者托比·福克斯(Toby Fox)幾乎是單槍匹馬開發的,不僅是故事變得與眾不同,而且是其戰鬥機制和拼圖的多樣性。它可能看起來像是典型的複古JRPG倒退,但比第一遇到眼睛要多得多。
還有一種有趣的元敘事,它使您有一個適當令人信服的理由來運行兩個或三個不同的演奏,並令人難忘的配樂將經典遊戲的聲音與令人困擾的鋼琴和吉他融為一體。
厭惡的西部 - 榮譽提及:爵士朋克
過去,Flash Adventure遊戲很棒。他們可能並不是最令人印象深刻的,但是他們以敏銳的機智和笑聲彌補了這一點。
厭惡的西部就像您玩過的最好的Flash喜劇RPG一樣 - 充滿了愚蠢的笑話,聰明的難題和一個簡單的戰鬥系統,它很有趣,而無需做任何太喜歡的事情。整個搖搖欲墜的野生西部地區的每個區域都有笑的潛力,就像最好的牛仔槍手一樣,笑話的打擊比他們想念的更多。
伊迪絲·芬奇(Edith Finch)剩下的東西 - 榮譽提及:伊桑·卡特(Ethan Carter)的消失,回家
現代敘事冒險遊戲(有時被稱為“行走模擬器”)通常可以優先考慮風格而不是實質,並在自己的假裝下開始崩潰。然而,伊迪絲·芬奇(Edith Finch)的遺骸是芬奇(Finch)家族生活的一段特殊旅程,這是通過一系列多樣化和令人愉悅的小插曲所講述的。
一分鐘,您正在探索芬奇一家人的怪異房間,然後像貓頭鷹一樣飛過空中,或者像鯊魚一樣在海洋中游泳。敘述仍然是體驗的核心,但是開發人員巨型麻雀的新互動性和創造性講故事的層次已設法使伊迪絲·芬奇(Edith Finch)的遺跡成為現實。
坦克世界 - 光榮的提及:軍艦世界
一位前VG24/7編輯曾經在Twitter上被稱為World of Tanks“利基”,被大喊大叫天。競爭激烈的在線射擊遊戲擁有來自世界各地的巨大而虔誠的參與者群,因為事實證明,拿到坦克並炸毀別人的坦克的願望是普遍的。
如果您真的很喜歡它,那麼坦克的世界可能會非常昂貴。有各種各樣的高級坦克可供購買,其高級模型通常尤其具有侵略性。但是,笨拙的戰爭機器的冰川射擊速率使在線射擊遊戲空間中真正獨一無二,迫使玩家戰略性地定位自己,並在戰術上而不是用蠻力來克服敵人。
在PC上,PièceDeRésistance是坦克最近1.0更新的世界。在某些奇蹟上,戰爭製作保留了相同的最低要求,同時完全大修了遊戲的圖形引擎,以使其與當前的Gen Gaming保持一致。您也可以在土豆上運行坦克世界,因此對那些沒有無限庫存的人來說是有益的。
魔獸世界:艾澤拉斯之戰 - 榮譽提及:公會戰爭2
老女孩有生活。雖然它可能不在二高峰前,但魔獸世界仍在全球數百萬訂戶繼續發揮作用。
無休止地模仿,WOW簡化和標準化了現代MMO的藍圖,其豐富的傳說,各種各樣的動作RPG遊戲玩法以及高級和最終賽事活動的深入名冊。作為一名新玩家,要忽略的內容量是一個令人生畏的命題 - 尤其是當您每月為特權付出15美元時 - 但是,這款遊戲高於所有其他遊戲是有原因的。
即將到來的擴張,《魔獸世界:爭奪艾澤拉斯》(Azeroth)的戰鬥,將四場新比賽引入了混合,將水平上限提高到120,並增加了許多新的地下城和突襲,包括黃金城(Golden otal'dazar)。
XCOM 2-尊敬的提及:聖殿騎士Battleforce
PC一直是基於回合戰術的家園,而且很少有遊戲比XCOM 2做得更好。在第一個XCOM重新啟動的20年後,敵人Unknown,XCOM 2以更高的速度使配方更加新鮮在遊戲玩法和新機制等新機制之類的情況下,您可以在未被發現時執行秘密任務。
XCOM 2是一場艱難的比賽,當您的訓練有素的超級士兵錯過了空位空白範圍的目標時,它會感到有些反复無常,但是正是困難使您一次又一次地回來。
您的士兵非常可定制,因此給您的球隊自己的天賦和個性很有趣 - 或從其他遊戲中重新創建您喜歡的角色。唯一的缺點是,當敵對的外星人不可避免地擠壓他們的頭時,這會更加令人心碎。
戰場5-榮譽提名
DICE的最新冠軍使我們回到第二次世界大戰,進行了一些真正創新且令人興奮的FPS動作。雖然像Union Jack Gasmask這樣的物品可能有點聾,但戰場5捕捉那些在戰爭中倖存下來的人所描述的友情,同時讓您品嚐到戰場上會隨之而來的恐怖。畢竟戰爭是地獄。
您可以演奏單人戰爭的故事,這些故事將帶您跨越不同的戰爭劇院或直接跳入其多人遊戲,重點是戰術和定位在Twitch技能上,並且敏銳地關注團隊玩法和支持課程。
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