據Atelier Yumia生產商說

By Kathrine

俗話說大腿挽救了生命,但是據Antelier意甲製片人Junzo Hosoi說,當談到粉絲最喜歡的角色Reisalin“ Ryza”烈性黑啤酒時,它們在經濟衰退期間也很受歡迎。

日本在90年代經歷了“損失的十年”,並且從那以後一直在進行的經濟衰退指標,看來這是這樣一個角色的理想觀眾(而且她自己的三部曲從我聽到的聲音就相當出色)。在接受4Gamer的採訪中,Hosoi談到了他對此事的看法。

“這只是我的看法,但我認為經濟對哪種設計變得流行有影響。在經濟衰退時期,需要某些類型的角色,只有在經濟蓬勃發展時才會接受類型的角色。”然後,他會繼續注意到一種理論,即人們在經濟衰退期間想要身體上的身體類型。

現在,這對您來說可能有些奇特,但是事實證明,Google快速提供了有關此事的學術證據!也不是最近的發現,以萊夫·納爾遜(Leif Nelson)和埃文·莫里森(Evan Morrison)為標題為“資源稀缺的症狀:食品和財務的判斷會影響潛在伴侶的偏好“。用外行術語,在艱難時期,人們可能會發現您不會跳過飯菜更具吸引力的物理跡象。

回到Hosoi的採訪中,他後來將談論Atelier的下一個主角Yumia。現在,Yumia與Ryza沒有相同的身體類型,而是傾向於您在許多其他遊戲中看到的更苗條的標準。但是,她的設計考慮了更多的味道。

有趣的是,這也與經濟學有關。您會發現,日本正在進行的衰退和財務困境導致各種日本的視頻遊戲公司擴大了網絡,以吸引世界各地的遊戲玩家。索尼轉向將游戲帶到PC,這可能不會對國內銷售產生巨大影響,但在美國和歐洲肯定很重要。

Atelier背後的開發人員Gust從Ryza三部曲中獲得了巨大的成功,不僅在日本,而且在海外也是如此。因此,已經考慮了以金錢來花錢的新受眾。波蘭在其寂寞中將超過明年日本的GDP,那隻是波蘭。

所以我們有它。工作室Ryza三部曲中大腿較厚的某些推理,以及一些關於設計為什麼要回到苗條的外觀的見解。這是我曾經唯一的工作,促使我閱讀經濟報告和2005年的研究,只是將學術洞察力與動漫角色之間的點聯繫起來。