您有喜歡的旅行目的地嗎?即使您知道那裡有一個全世界可以看到的地方,您只是無法停止回去嗎?對我來說,那是怪物獵人。這是一個假期。現實生活中經常痛苦,疲憊和壓倒性的幻想休假。即使您正在雕刻龍,遮住了地球咆哮的咆哮,每天吃雷電,並以令人震驚的規律性將漂亮的新裝甲燃燒成脆脆的,但Monster Hunter是一個休息,休息,休息,一個逗留。

怪物獵人荒野有點不同。這就像去您最喜歡的國家度假一樣……但是要去一個新城市。它很熟悉,您會說這種語言並識別美食,但是習俗有些不同。人們的行為略有不同。商店裡裝滿了您不記得的物品。它是deja vu,而不是肌肉記憶。這是一種熟悉的感覺,而不是完全的舒適感。這是您不知道您需要的變化。

Capcom是顯然膽大了現在。它是如此自信,實際上,它願意以最可靠的方式修改(最暢銷!) 公式。好的。怪物獵人對創新並不陌生,只要看看最後一場比賽的DLC提供,您會明白我的意思。但是荒野是續集世界,迄今為止最有利可圖的怪物獵人。 Capcom可以安全地打球,可能會更加努力,坐下來,算上幾分錢。但是它選擇不休息,而是將手伸入野獸的腹部,開始重新安排內臟。結果是一個更聰明,更強,更快,更友好的嵌合體,但 - 奇怪的是 - 更簡單。

最明顯的變化是故事。自從崛起和防曬霜以來,我們已經看到該系列嘗試在骨骼“狩獵,雕刻,手工藝,狩獵”結構上更加敘述。在荒野中,敘述在您的臉上。舊的“ Quest”任務,傳送到一個區域,進行狩獵'節奏,以更具流動性的路徑取代。 Wilds擁有更開放的設置,使您可以從Hub World漫游到一時興起。這意味著您可以在其自然狀態下看到更多的世界,並感到更加沉浸在復雜的生態系統Capcom花費了多年的時間裡。有很多關注的重點是“自動騎行”,使您在一定程度上搶奪了您的代理權,並且在某些時期,您可以一次完全放手幾分鐘。如果您問我,在怪物獵人遊戲中的基本罪。

這也意味著您必須坐在很多閒聊中。您對紙質故事的容忍度將取決於您對動漫的耐心,粉絲服務和平庸的聲音表演。不過,這一切看起來絕對令人驚嘆,所以至少有。我沒有發現這個故事太令人毛骨悚然(您可以隨時跳過),我敢肯定,對於那些想要更多拱門將所有PETA奔跑的動物謀殺活動綁在一起的人來說,這是一個不錯的選擇。但這不是我的。這太明顯了,太認真對待自己,感覺與用比喻,刻板印象和陳詞濫調製成的纖維一起編織。

一個很大的變化是烹飪。您將需要自己(主要是)自己做。 |圖片來源:CAPCOM/VG247

我不會為這個故事扮演怪物獵人。我從來沒有,也永遠不會。它固定著調味料,側面沙拉,醒目的衣服上的可愛搪瓷別針。 Monster Hunter的真正肉是遊戲玩法,讓我告訴您……當您實際戰鬥(尤其是在賽后人力資源部分)時,Wilds是有史以來最好的Monster Hunter Capcom。

所有14種武器都從前遊戲中恢復過來,但是現在您可以將兩人與您戰鬥。是否想使用可以切斷尾巴的東西,並且可以射擊眼球的東西?前進。想要拿兩種不同的槍聲,以便您可以毒死一個大蜥蜴,然後將其放火?這是你的遊戲。僅此一項就足以使遊戲保持新鮮並吸引老玩家,但還有更多。還有更多。

受傷;在怪物的身體上受傷,可以利用巨大的損壞,元素或狀態,並在銷毀它們時提供更多材料。它使戰鬥變得更加動態,並為您提供更多的選擇,以瞬間的戰鬥,使宏觀體驗保持宏偉的體驗,以使事情變得富有吸引力。

過去,怪物獵人的戰鬥具有嚴格的節奏。與野獸互動,與之抗爭,將其追逐到一個新區域,對其進行戰鬥,打破其身體的一部分,再次追求它,並捕獲或殺死它。野外的舞蹈仍然是一樣的,但是現在您可以在中間融入更多精美的步法。在任何時候,您都可以創建傷口並開始嘗試將其撕開。您可以決定更多的戰鬥流程。每場戰鬥還有更多選擇,您總是在權衡下一步最有效的下一步。這是味覺的較多,多汁的,一種享受。

您可以使用許多營地來進入開放世界。 |圖片來源:Capcom

而且,當您開始意識到世界的運作方式比以往任何時候都要多,您會看到流程圖上的所有選項再次擴展。整個Monster Hunter Wilds的體驗就像在遊戲中打開一棵技能樹,放大,放大並放大。越來越多的東西開始變得可見,它令人難以置信,令人著迷和令人興奮。

我在遊戲中最喜歡的時刻之一是與雷伊·杜(Rey dau)(基本上是雷龍)在起跑區域中與雷伊·道(Rey dau)作戰。如果您願意的話,這是“老闆戰鬥”,這是更艱難的內容的門檻。在戰鬥期間,一群像布法羅的小牛怪怪物(Doshaguma)衝進了近戰。他們驚慌失措,阿爾法怪物開始與雷伊·道(Rey dau)伸出來。龍在各處尖叫和揮舞著照明。牛群正在進行電力,攪動並引起rump。那是屠殺,我和我的獵人都在其中,試圖理解一切。最終,牛群離開了,雷伊·杜(Rey dau)被驚呆並撞倒在地,到處都有一點點怪物。

這是完全沒有腳本的,自那以來,我至少進行了六次同樣的戰鬥,而且同樣的事情再也沒有發生過。 Capcom煉金術的生態系統和生態系統是如此復​​雜和復雜,以至於我仍然被gob雜亂無章,很久以後,兩次。我不會在這裡破壞東西,但是有很多怪物變體 - 以及生活在其他地方的怪物可以出現在新環境中 - 我真的不認為一個玩家會絕對看到這個遊戲必須看到的一切提供。這是驚人的。而且,我認為,彌補了比世界更小的怪物陣容。

Doshaguma?幾乎不知道是。 |圖片來源:Capcom

Monster Hunter Wilds並不是很開放的世界。這是一系列巨大的區域,結合精美的途徑和多層環境。您可以在森林的簷篷上進行一分鐘的努力,並在下一分鐘探索挖空的油的潮流,地下深處。您可能會在暴風雪中蒙蔽,也可以被雨水燃燒。您可以跳出閃電,或在開放平原上曬太陽。 Re Engine是一項神奇的技術,感覺就像Capcom在Wilds的所有圓柱體上都將其榨汁。

您也可以在動畫中看到它。怪物的行為如何,令人難以置信。木偶蜘蛛拉拉·巴里納(Lala Barina)像定格動作一樣移動。返回的怪物的[刪除]版本充滿了原始力量的憤怒和顫抖。獵人也要處理武器,只要看一下正確的。我不知道揮舞也是現實生活中長矛的槍會是什麼樣子,但是懷爾德肯定會讓我相信Capcom已經弄清楚了。

但是,就像遊戲玩法一樣引人注目,您必須與Wilds的節奏抗衡。除了故事外,一些基本的遊戲玩法 - 例如捕捉怪物,而不是殺死它們 - 被踢到了標題的後信貸部分。奇怪的。我完成比賽后為什麼還在登上?

這是荒野多麼複雜的遊戲的更廣泛問題的一部分。雖然該配方在荒野中經常簡化了,但屏幕上仍然有很多圖標沙拉,如果您不挖掘菜單以真正學習如何使用您喜歡的武器,那麼您永遠都不會去看到它發光。不過,您會收回您的投入,對於那些願意挖掘的人,有黃金的靜脈和靜脈。

但是,對於每個過於復雜的功能,有些東西也太簡單了,無法匹配。坐騎的自動騎行以找到每個怪物在理論上聽起來不錯,對嗎?實際上,它使您陷入了一個綜合腰帶,因此您忽略了世界上大部分花費的製作。製作的降低要求使比以前的遊戲更容易獲得強大的裝備方式。鋼化怪物沒有自己的獎勵池,因此與其他頭銜相比,武器和盔甲的數量很少。

這些東西並沒有使我煩惱。我之所以玩Monster Hunter,是因為高級內容 - 您在積分卷後看到的東西 - 是遊戲的真正肉。我承認,這令人沮喪的是許多優質的裝甲套裝,最激動人心的戰鬥,並且遊戲中最笨拙的一部分藏在體驗中大約18個小時以上。但這是怪物獵人,寶貝!感覺Capcom使您獲得了脫掉訓練輪的權利,有時會感覺到不合邏輯。

請記住要保持貓的溫暖。 |圖片來源:CAPCOM/VG247

Monster Hunter Wilds是有史以來最複雜的怪物獵人遊戲。它絕對是要做的事情,它已經以一種聰明,玩家友好的方式簡化了,並且與世界相比,它在許多小的恩惠和助推器上層面是不可能看到Capcom可能在下一步的位置。您可能會爭辯說,Capcom在此過程中打磨了所有粗糙的邊緣並消除了該系列的個性,但我認為這是不合理的:我認為這是一個更容易獲得的遊戲,具有與世界一樣多的深度,但它只是被藏起來了在賽后的折疊中。這將使人們關閉。

但是新怪物很有趣,兇猛和怪異。武器的瑣碎和細微差別令人著迷,讓您感到壓倒性,而無需進行戰鬥。製作過程比以往更快,但是如果需要,您仍然可以為完美的套裝磨碎。撤離的在線多人遊戲是無縫且簡潔的,並且NetCode(在PS5 Pro上,帶有交叉播放)從未使我失敗。拋開一些關於節奏和玩家自主權的陳舊故事和一些奇怪的選擇,這款遊戲正是我想要的Monster Hunter的PS5/Xbox系列時代所想要的。

我已經50個小時了,我等不及要加倍 - 三倍,四倍! - 這個數字在接下來的幾周和幾個月中。就我而言,這是經典。


Monster Hunter Wilds於2月28日針對Xbox Series X/S,PS5和PC啟動。該評論是由出版商提供的代碼編寫的,並在PS5和PS5 Pro上進行了測試