戰爭是地獄。第二次世界大戰奪走了數千萬貧窮的靈魂的生命,並看到我們的物種犯下了難以想像的暴行。人類的醜陋裸露。
戰場5希望承認這一恐怖。它希望您在痛苦和死亡的尖叫聲中與坦克軌道的尖叫和死亡的尖叫聲和槍聲顫抖的頭頂裂開時,讓您感到震驚和迷失方向。
您在單人序幕死亡期間控制的每個士兵。在多人遊戲中,每個死亡都是統計數據 - 丟失了另一張票。
它令人痛苦,直到您打開自定義菜單並看到帶有Union Jack的防毒面具,可等準的紅點瞄準具,並能夠用艷麗的金色飾面塗抹突擊步槍。戰爭確實是地獄。
人們仍在渴望重返Bad Company系列的原因,這不僅是因為該遊戲充滿了有史以來最好的多人地圖。一方面,這不是基於一場真正的戰爭,即人們被安裝的機槍撕成一半。這是關於殺戮和衝突,但沒有衝突。
《戰地風雲5》想讓您穿上WW2咕unt的混亂靴子,但它也希望您玩得開心。我並不是說“樂趣”不是遊戲開發中的有效目標,但我懷疑在第二次世界大戰中戰鬥的任何士兵都會描述他們的經歷是一個愉快的時代。因此,從本質上講,《戰地風雲5》是與自己戰爭的遊戲。
當然,為了偏見這種批評,開發人員骰子可能會散發出“我們要對現實主義進行真實性”之類的報價。同樣,這很好,但不要假裝它是尊重的。戰場5的士兵裝有全自動的突擊步槍,他們的槍支上有現代景點,他們繞著板球蝙蝠擊中人們,同時將隊友稱為Mukka'。
瞬間的比賽是紮實的 - 比比賽更具戰術性和周到的方式 - 但環境卻無味。這就像在超市主場麵包中吃和牛牛肉一樣。
《戰地風雲5》的臉上都有泥漿,但是如果您關閉大腦,則所有這些都有一個堅實的射手。我什至甚至說這是2018年最好的射手。有一個有趣的單人競選活動已分為戰爭故事,將您帶入不同的戰爭劇院,並使您成為不同的觀點。然後是多人遊戲,它重視戰術和定位,而不是抽搐技能。
戰場遊戲從來都不值得為單人購買,但這是自從Bad Company 2以來最好的遊戲。它採用多人遊戲的優勢 - 開放區域,接近自由,車輛的自由進行競選。您可以隨意部署滑雪板並在諾維格山上進行游擊戰的一個任務很容易出色。
借助多人遊戲,Dice將重點完全放在了應有的位置:在團隊比賽中。士兵配備有限的彈藥,因此支持班級扮演著一個四人小隊的組成部分,散發出彈藥包並壓制敵人。同樣,醫務人員可以讓隊友充滿健康包。突擊班在那里淘汰車輛。而且,這次,狙擊手是唯一可以發現敵人的班級,以便隊友可以看到他們在UI上的位置。
最好的小隊始終是各種班級的組合,儘管還有情境反應的元素。一個坦克正在滾入您的基地?為什麼不全部重生為攻擊,並以同步打擊將其擊倒。您的前線正在被淘汰,您的重生門票用完了嗎?讓我們作為一組醫生團隊來保存一天。
為了進一步鞏固這一團隊合作,任何班級現在都可以恢復墮落的小隊。只有醫生才能在您的小隊之外復活,他們會更快地複興人們,但是每個人都可以自由地保持他們的陣容。這鼓勵您團結在一起。
僅使用雙筒望遠鏡的狙擊手才能解決這個事實,這還解決了戰場上最大的問題之一。在過去的遊戲中,您可以垃圾郵件按鈕找到隱藏的敵人,並用圖標照亮它們,即使它們在蓋子後面移動,也可以將它們照亮。在戰場5中,您向敵人而不是圖標拍攝。
這也為更隱形的方法打開了遊戲。側翼一直是戰場上的重要策略,但現在比以往任何時候都更可行。您可以蹲在田野上,接近敵人,或者不知道敵人,也可以爬過長長的草地,而不必擔心被發現。在蹲下時衝刺也是可能的,這意味著您的動作並沒有因為您願意隱藏和準確而受到阻礙。
與往常一樣,地圖的範圍是出色的,無論是通過崩潰的沙漠廢墟,法國的黃色田地還是鹿特丹運河周圍的戰鬥。每個人都有側翼路線,轟炸的飛機,扼流圈和伏擊機會。由於EA和DICE有望免費在新地圖中滴入滴灌,戰場5最終可能會提供自Bad Company 2以來最多樣化的衝突競技場。
另一個新功能使您可以加強捕獲位置,放下沙袋,挖溝,並豎立路障以驅除敵人的反擊。這不僅為更多的戰術遊戲打開了遊戲,而且還解決了戰場地圖的問題,隨著戰鬥的憤怒,它變得平坦而無知。這是對既定公式的另一種智能設計調整。
總體而言,《戰地風雲5》是一款出色的射手,它的環境陷入困境。忽略所有音調怪異,遊戲的核心是自從Bad Company 2以來最好的核心,充滿了智能設計選擇。當我們終於擺脫了重新審視歷史衝突的最新趨勢時,當戰場再次被創造性地釋放時,我們終於可以得到一些與Bad Company系列相抗衡的東西。
版本測試:PC。