文章
立方體是未來| Voxels在改裝和社區創建者的新時代仍然有一席之地嗎?
當二人組在San Fran參加GDC時,我們坐下來與Dennis Dawson和Marcus Gustafsson交談,討論了Tuxedo Labs的撕裂中每個人最喜歡的素。
康納·馬卡爾(Connor Makar)
文章
紅色的陰影| Luna Abyss是一個野蠻的子彈地獄,將生化奇與Nier Automata混合在一起
在與創意總監的採訪中,我們為驚人的虛幻發動機射擊遊戲聊天。
康納·馬卡爾(Connor Makar)
文章
上路| 最黑暗的地下城2開發人員在駕駛早期通道救贖之旅 - 以及最終版本的樣子
他們在早期訪問中的時間幾乎結束了。幾乎是時候讓最黑暗的地牢粉絲體驗到一些希望了。
康納·馬卡爾(Connor Makar)
文章
射門射擊| 帶有“無BS”的現場服務遊戲 - 為什麼歐米茄前鋒背後的團隊認為它可以持久
憑藉排名,真正的交叉遊戲和“無BS”,Odyssey Interactive的團隊認為他們正在製作遊戲玩家想要的東西。
康納·馬卡爾(Connor Makar)
文章
雨衣| Sherlock Holmes,Slick 3D圖形和開關排他性如何設置雄心勃勃的雨碼
我們就他的偵探靈感與作家Kazutaka Kodaka進行了交談,在GDC上發布了接近FF 16的偵探靈感!
康納·馬卡爾(Connor Makar)