Unity將獲得一些令人興奮的新圖形功能,包括更好的照明,水效果,面部等等。最好的部分?所有這些都計劃在2023年到來。
這是在今天的GDC演講中宣布的,標題為“ 2023年的“統一路線圖”。演講列出了該引擎的近期未來,該發動機用於創建當今的視頻遊戲的大部分,並為Graphics Mathieu Muller提供了產品經理,後者灑了豆子。
在正面,包裝的房間被告知DirectX 12在春季的2022 LTS發行時即將出現在其預覽階段(LTS基本上是一個重大更新)。稍後,在線射線追踪時,備受讚譽的渲染效果也將不再使用23.1 LTS發行。任何一個LTS版本都沒有特定的發布日期,但它們即將推出。
Unity還在研究一個新的蘭德式系統,顯然應該改善團結遊戲的性能,但是這仍然處於測試階段。
在VFX方面,通過六向照明系統,Future LTS版本將使煙霧效果更好地視覺保真度,因此霧,爆炸等看起來更現實。 23.1 LTS釋放還將包裝屏幕太空鏡頭耀斑,該鏡頭會自動生成閃亮的物體和表面的鏡頭耀斑。
然後是自適應探針量 - 用外行術語,這意味著統一可以自動將光源放置在場景中。這不僅使添加好看的照明的過程更快,而且應該在使用該工具的Unity遊戲中帶來更好的外觀照明。
這一切都很好,但是您(玩家)真的應該為之興奮的一些真正酷的東西呢?好吧,對於一個人來說,我們在Unity遊戲中進行了一些嚴重改進的水模擬。波浪,漣漪和泡沫即將到來,應該在未來的比賽中允許一些出色的海洋和河流。
由於植被建模公司Speedtree於2021年開始帶來果實,因此我們也應得更好的植被。這意味著看起來更現實的樹木和其他灌木叢,這應該使未來游戲中的世界變得更加栩栩如生。
最後,更好的面孔。由於Ziva VFX及其面部技術,沒有人喜歡帶推桿,挑剔的面部動畫和團結遊戲的角色,可以避免這個問題。
演講非常內部棒球,針對開發人員,這是重點,但是即使您純粹是Unity遊戲的消費者,消息也很清楚。在接下來的幾個月中,Unity Games可能會開始看起來壯觀。
這些即將到來的功能最興奮的功能是什麼?另外,只是為了踢,您想看到哪些有趣的新功能?在下面讓我們知道!