AI和機器學習高級副總裁Danny Lange說:“無處不在。”在圓桌會議上AI的未來“今天早些時候在GDC。
位於他旁邊的顧問Mark Deloura坐在他旁邊,來自Leving Up Games的顧問Mark Deloura,來自Sony Ai America的導演Peter Wurman,Creative Paul Stephanouk的負責人。他與國王史蒂夫·柯林斯(Steve Collins)的首席技術官一起,將繼續對AI(並且已經對視頻遊戲開發的影響)產生影響。
他們達成共識:AI將對視頻遊戲開發產生構造影響,改變行業內日常運作和創造力的性質。根據柯林斯(Collins)的說法,由於像Chat GPT這樣的Waves軟件所製作的Wave Software,必須在圓桌會議上的幾個月內重新工作。
斯蒂芬諾克說:“我們今天使用的工具正在爆發。”他說,諸如編寫工作清單和其他低級潮流分心等耗時的任務使CHT GPT效率更高。
他的同行蘭格(Lange)表示,可以使用AI(包括文本,紋理和簡單代碼)來處理遊戲開發的多個重要方面。他將繼續分享一個沒有編程經驗的朋友的軼事,這要歸功於AI計劃的幫助。
但是,現在在世界上最大的開發工作室中發生了什麼?好吧,在圓桌會議的開幕詞中,柯林斯透露,金正在使用AI機器人作為研究如何更好地優化的研究糖果暗戀水平。這些機器人不是打得完美,而是要盡可能地發揮性能,這有可能有助於確定是否比當前的實踐更容易或更努力地發揮作用。
柯林斯認為,將AI實施到當前遊戲中的障礙不是技術,這是“採用深度機器學習的缺乏。就其一方面,金在2022年收購了Peltarion,這意味著該公司大約有50人致力於AI工作。我敢肯定,您不會驚訝地學習在GDC上圓桌會議的公司,這是AI的全部工作。
最終,關於AI如何改變了視頻遊戲開發的主題,主題出現了。它有可能使開發更容易獲得和高效。對於那些渴望製作遊戲的人來說,這些工具可以廣泛使用,而當前的開發人員很快就會像Deloura所說的那樣具有“箭袋中的另一支箭頭”。徹底改變過程的工具。
但是否定性是什麼。在這組AI中,引起了一些真正的擔憂。第一個是由斯蒂芬努克(Stephanouk)撫養的,是AI的偏見。這是指AI反映人類偏見的趨勢,因此改變了諸如CHAT GPT所能提供的輸出數據。他的第二個擔憂是道德上採購的藝術,並強調,以道德收集所有數據很重要。
沃爾曼(Wurman)提出了一個軼事,使他感到非常困擾,這是克拉克斯沃德(Clarksworld)的情況:科幻小說雜誌,在人們用聊天GPT創建的文字淹沒了出口後,該雜誌停止了提交。
也許最令人不安的細分市場來自斯蒂芬諾克,他至少暫時地相信AI會“商品化遊戲開發”。他會說:“如果您認為現在的App Store到處都是克隆,請等待!這將是不好的,但是那會再好了。”最終,他說事情將會奏效,指出桌面出版物沒有殺死寫作和數碼相機,而不是殺死攝影,因為“以前的旋轉方向上有一絲希望,真實性將上升到最高點”。
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