臭名昭著的幽靈嬰兒從原始的恐懼層全速奔向牆壁的場景將不會參加即將進行的系列翻拍。
這是由Anshar Studios的創意總監Damian Kocurek與Bloober Team合作處理翻拍的創意總監。他坐下來與我在尾端聊天GDC本週。
遊戲,這是一個令人印象深刻的虛幻引擎5的重製恐懼層1和2(還有一些全新的內容)對遊戲的次要部分進行了輕微的更改。是的,這包括嬰兒的擦除,它被刪除了,因為它“與我們在遊戲的特定部分中不符合我們要做的事情”。
在做出這個決定之後,該團隊考慮將其在遊戲中的其他位置添加為複活節彩蛋,但是決定將其削減。詢問這是否是一個很難做出的選擇,Kocurek嘆了口氣,然後回答:“是的。有很多這樣的決定。人們出於某種原因或其他原因記得很多事情,您必須決定是否是對於整個體驗而言,這是一件好事。”
他將繼續指出,團隊試圖保持盡可能多的保留,將某些小型遭遇或事件重新安置到遊戲的其他部分,以使其更加激烈。可悲的是,嬰兒沒有一個有意義的地方。
顯然,有些人會發現這很可悲。對於許多人來說,這一刻雖然很有趣,但這是許多人的娛樂性。話雖如此,遊戲應該很恐怖。一個幽靈嬰兒首先跑到牆上,這一事件可以無休止地循環,直到您無法引起笑聲為止,公然不適合恐懼層中預期的音調的簡介。
至於Kocurek在社區反應方面的期望,他並不擔心。 “雖然這是人們腦海中脫穎而出的一部分,但恐懼的層面遠不止於此。這是心情,主題……我們正在努力磨練這一點,並為他們提供最好的體驗。為此服務,我相信這是正確的選擇。”
因此,我們有了它,嬰兒的擦拭已不復存在。要自己體驗它,您必須回到原始的恐懼層。我們還有另一篇文章重點是我們下週對Kocurek的採訪,該系列畢竟比一個模因時刻更多,因此請密切關注這個空間!
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