大約一周前,一種埃爾德里奇現像在雨中降雨和風中降落在舊金山。當他們在整個地方扔樹木,椅子和Web3開發人員時,逃脫了這些超凡脫俗的力量,我逃到了G酒店,在那裡我發現了更多的恐怖在等我……

是遊戲設計總監泰勒·西格曼(Tyler Sigman)和創意總監克里斯·布拉薩(Chris Bourassa)的克里斯·布拉薩最黑暗的地牢2在筆記本電腦上,準備彈跳。我辭去了命運,我坐下來,花了最後的30分鐘,詢問他們在史詩般的遊戲商店早期進入的時間,以及一些方式最黑暗的地牢2與原始不同。如果您正在閱讀本文,我已經走了。

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截至寫作時,《黑暗地下城2》(Darkest Dungeon 2)在早期距離剩下大約六個星期之前,然後在一個沒有準備的恐怖準備的世界上放鬆了它。據Sigman稱,該遊戲在開發中已有四年了,並與Fervor一起爆炸了其Beta階段 - 最初出售了100,000份,並且在我們採訪時就開始出售300,000多個早期訪問副本。隨著幾乎連續的開發過程,反饋收集和重新設計的過程,團隊變得黑暗,為全部發布做準備,為完整的發布做準備。

最黑暗的地牢2將出現哪些新英雄?

伯拉薩說:“許多早期訪問正在完成內容,但是在這款遊戲中,我們並不害怕回頭看看可能不襯託我們想要的系統的系統。” “我們對現在的位置感到非常滿意。”

自從2021年早期訪問比賽的早期訪問開始以來,該團隊倆都以新的內容旋轉,同時在三個主要領域的反饋中折疊:關係體系,整體進步和與遊戲的遍歷機械師的豐富性。

在添加希望祭壇之前,最初被視為“無聊”。關係系統最初在您的聚會之間展示了融洽的融洽關係,這使玩家感到困惑。當角色墜入愛河時,這可能會導致黨派嫉妒和其他復雜的戀愛中的東西產生負面影響。據布拉薩(Bourassa)說,當時球隊挖了它,“這還不夠遊戲”。在此反饋之後,團隊在九個月的時間內多次重建了該系統,以創建當今已建立的系統。

據兩人稱,早期訪問玩家的熱情安裝基礎給了他們很多批評,從而對工作室進行了調整和更改,今天對此感到滿意。當然,有些事情被削減了。現在走了,但遠不遺忘了。

“我們想在發布後重新掌握路線圖,僅僅是因為我們只是不滿意的某些事情,而某些功能並沒有按照我們的標准進行。因此,我們對其他可能會導致的事情有一些整潔的想法關於- 以後出現。”

您將在發射及以後進行什麼陌生?

其中包括但不限於一個地下地區,每場戰鬥都將與一個巨大的敵人與巨型敵人,以獨特的方式翻轉典型的戰鬥系統。 “因此,我們在那裡有一個巨大的四槽敵人,所以每場戰鬥都將是一個巨大的努力,”布拉薩嘲笑。 “我們認為這是戰鬥的整潔轉折,對此有很多影響 - 如果只有一個目標您可以真正設置並執行組合。”

然後有字符。時髦,可怕的伙伴,克隆人,石像和其他可怕的怪物。這些都沒有被扔出窗外。取而代之的是,他們很可能會作為發布後內容注射。正如西格曼(Sigman)所指出的那樣,它們都涉足潛在的1.0後內容。這個地牢的寒冷,潮濕,切碎的地板上什麼都沒有。

有很多想法落入了潛在的發出後的好奇心,這在很大程度上要歸功於遊戲所提供的更廣泛的範圍,使玩家脫離了第一場比賽的莊園,並進入了更廣闊的世界最黑暗的地牢

“那是我們令人興奮的事情,”西格曼說。 “在最黑暗的地牢2的發展開始時,這是一段旅程的想法確保我們變得非常有創造力”。他指著瘋狂的顏色DLC來自最黑暗的地牢,作為Stuido在原始邊界內的先前創造力的一個例子,但承認最黑暗的地牢2使他們能夠到達不同的,更黑暗的地方。

西格曼詳細說明:“有一種自由來自說世界會是什麼樣?想像整個地區很有趣。它為可能不適合最黑暗的地牢1英寸的範圍的東西打開了大門。

這個範圍比您參觀的地方更遠。如果最黑暗的地牢2在早期進入時已經成為任何事情,那麼在所有領域都會更加廣泛。採取角色的背景故事;您的公路人不再只是要處理的工具。他是一個真正的角色,敘事旅程可以在整個旅行中與之聯繫 - Sigman和Bourassa都特別自豪。

最好的朋友在最糟糕的時期。

但是儘管存在所有這些差異,儘管範圍更大,儘管從挖掘到莊園到正義的公路旅行的方向有所變化,但最黑暗的地牢2仍然是對其他遊戲中典型的幻想的挑戰。

西格曼(Sigman)解釋說:“這不是關於獲取財富和資源的遊戲。當您進行公路旅行時,這是一個騎行或跑步的任務,因為這些Darkest Dungeon 2中的這些探險是財富沒有真正的價值。因此,您實際上是在與道路旁邊一起撿起的任何事情。”

但是,那裡有一些希望。您總是需要在那些漫長而寒冷的夜晚中堅持一些東西,而風在大篷車上ling叫過,對嗎?在最黑暗的地牢中發現的通常是無望的語調,以及最黑暗的地牢2上發展的可怕現實生活事件,該團隊認為他們的遊戲中的一切都可以實現更加理想的體驗。

布拉薩總結說:“對於我們和我們生活在世界上的地方,我們很長一段時間都喜歡相對的進步和安全感。我認為這讓您可以玩娛樂,您可以變得更黑暗,因為您本人不會在鉤上感到自己,這是一個有趣的空間。但是,我認為,對於這個遊戲,我們只是感覺就像作為創意者,要擁抱硬幣的另一面並且有希望的東西對我們來說,這將是一個巨大的挑戰。”


您可以自己查看Red Hook Studios的人們是否在2023年5月8日Darkest Dungeon 2版本1.0推出時是否設法實現了這一目標。