對於希望與新的現場服務遊戲大放異彩的獨立開發人員,這是一個危險的世界。所有遊戲都處於失敗風險中,但是在過去的幾年中,競爭性的多人遊戲領域在許多有前途的遊戲中都證明了一片無人的土地。

歐米茄前鋒,儘管如此,今年4月向所有平台推出,仍在急忙。憑藉其運動雞尾酒,格鬥遊戲的動作和基於角色的團隊表演,首先要跳水。去年年底,我有機會在PC Beta上玩遊戲,在這一點上,我記下了歐米茄前鋒核心的堅實基礎。

本週,在GDC,我能夠再次跳入,並與三人聊天奧德賽互動營銷總監Ryan Rigney,聯合創始人Richard Henkel和聯合創始人Dax Andrus。自去年以來,這場比賽已經走了很長一段路,但是我想燒烤小組,了解歐米茄前鋒在發出幾個月後如何使人們玩耍 - 這對許多同齡人來說都是陷阱。

您可以在這裡觀看歐米茄前鋒的預告片!

他們的答案?專注於遊戲玩法,而不是您在其他地方看到的“ BS”模式。在他們看來,這就是現代觀眾想要的。安德魯斯說:“老實說,最大的事情是,開發人員的真實性。” “我會說,這是我們非常幸運和榮幸能夠依靠的事情。 Omega Strikers中沒有BS:遊戲玩法是應該出售您的東西。”

在他們眼中,歐米茄前鋒的另一個福音是所有平台之間的交叉遊戲,這是該團隊認為這對於他們遊戲的可及性和整體吸引力至關重要。安德魯斯闡述說:“我們正在嘗試像跨平台跨越的進步一樣。” “使一切都變得無縫,做到這一點,以便您知道玩遊戲時正在進入的事情,並且從來沒有像我們想像的那樣,您知道,'鎳和毛錢'您首先沿著路線沿著路線上的其他事物。透明

“通過交叉圖,您可以無論球員身在何處。就像人們不想被告知如果我想玩那個遊戲,或者必須在我的手機上,他們必須購買遊戲機。”漢克爾補充說。

但是,奧德賽的另一個方面有一個方面的互動式,在這個超級競爭的空間中贏得標記,這是團隊(由以前的團隊組成)英雄聯盟工作人員從Riot Games帶來的)價值觀確實非常高:角色。玩家可以真正與之聯繫的可愛和吸引人的角色。

安德魯斯興奮地說:“玩基於角色的遊戲的樂趣是您覺得自己在遊戲中建立角色的關係。”他指出了《英雄名人》動畫系列的Arcane,以及如何使特色角色對他們的球員群更為重要。

“我們的希望是,我們可以製作一個可以為歐米茄罷工者,我們製作的未來游戲而持久的IP,並且我們正在邁出邁向其他媒體(例如動漫和其他事物)的第一步。當我們創建一個角色時,我們會牢記這個想法。 “如果這個角色是自己動漫的主要角色,他們可以有一個完整的季節嗎?”

角色的粉絲藝術已經在線免費流動,這是一個好兆頭! |圖片來源:https://twitter.com/dragonclaude13

因此,使用這種激光對焦角色,因此在發布後的角色更新中,工作室努力進行不可能。 “我們的目標是每個新角色發布三週,直到我們達到20到25個字符的位置,然後我們打算放慢速度,大概降至一半左右或降低一點。” 。

Odyssey Interactive認為,Omega Strikers Beta的最弱方面之一是缺乏角色,這在減輕了去年跳高的150萬球員的興奮中發揮了作用。但是,隨著上面概述的速度,開發人員希望以大約20個可玩角色將游戲帶到“非常健康”的狀態。

該團隊還為每個可玩英雄發布特定特定角色的親和力水平估價,英雄聯盟以及該領域的許多其他遊戲)。這三人還暗示了一部動漫風格的視覺小說針對他們想添加的角色,並指出了英雄聯盟的《精神開花》的敘事活動,以此作為他們想創建的內容的一個例子,因此玩家可以更好地了解自己喜歡的戰鬥機。

Omega Strikers漫畫的面板在線發布。

至於奧德賽打算如何阻止“漢佐問題”(這是一個普遍的情況,熱愛自己的角色的玩家都會在團隊需要的情況下鎖定它 - 它對自己的設計充滿信心,儘管有一個目標大小的警告。

安德魯斯透露:“我們試圖設計大多數角色,佔陣容的80%,以便可以在各種位置上扮演。” “它涵蓋了大多數情況。還有這個升級系統,您可以在整個比賽中使用它來增強角色。這可以幫助增加靈活性。”

他承認:“守門員角色是守門員的角色。” “顯然,有一些角色比其他人更好。但這就是我們希望排隊爭取守門員的球員沒有這樣做的地方故意選擇一個不適合該職位的角色。”

隨著發射越來越近的發射,士氣顯然正處於奧德賽互動的高度。但這自然而然地伴隨著對遊戲將如何收到的恐懼,安德魯斯認為這是所有獨立開發人員的共同“存在恐懼”。憑藉對其工作的信心,並受到Beta測試人員和在線粉絲的回應的鼓勵,Omega Strikers可能是少數在其他人失敗的地方進行射擊和得分的在線服務遊戲之一。我們只需要等到開球才能找出答案。


Omega Strikers將於4月27日在移動,PC和遊戲機上啟動。