對於為您最喜歡的遊戲提供動力的技術來說,這是一個非常有趣的時期。該行業正在推動幾個方面:AI,Metavers,社區內容創建計劃,甚至是區塊鏈。很容易得到我們在一個新的飛躍的懸崖上的印象。
但是,那些賭在大立方輪盤賭上的人卻在哪裡呢?在過去的幾代人中,我們已經看到了一些令人難以置信的光滑發展。無論是華麗的射線追踪照明還是令人jaw目結舌的物理沙盒。我與Tuxedo Labs的Dennis Dawson和Marcus Gustafsson進行了交談(以拆卸而聞名),談到了Voxels在這樣的速度上向前發展的地方,以及我們將來對Tuxedo Labs的期望。
“我們還沒有真正準備從拆除中繼續前進。 Duxedo Labs的首席執行官Dawson說,每天的用戶仍在增加日常用戶 - 因此,我們決定堅持新遊戲並繼續進行拆除。越來越多的隨意玩家和創作者都在今天,他們考慮在2022年的Art Vandal更新之後,將他們的Art Games帶入新的遊戲,以“下一步”進行冒險得益於其活躍和成長的球員群。
“從技術上講,開始新的東西會更有趣。它總是,“古斯塔夫森微笑著反映。”但是,我認為堅持我們已經擁有的觀眾也更有意義。他們喜歡它,並且有很多內容。
“我們也非常依賴創造許多驚人東西的改裝社區。如果我們還有另一個體素遊戲,我們有分裂該社區的風險。也許他們都不達到臨界質量,並且有很多風險。另外,我們認為改裝社區將欣賞我們將來的功能。”
這個創作者的社區已經發展到瞭如此的大小和貴族,以至於AMD改裝比賽的比賽對獲勝的Modders具有相當大的款項,他們經常發表一些非常出色的東西。還有恐龍,您知道的是Rad。
但是,這構成素匠的魔術師飛躍到令人興奮的新平台上,正在為更多的門打開更多的門。您只需要查看Fortnite的新的虛幻引擎編輯器,即《無處不在的創意沙盒》,該編輯是在去年Gamescom開幕式現場直播期間首次宣布的。體素是否仍然像十年前那樣重要?
“有一個討論說,體素最終將接管多邊形並完全接管。我認為這是不正確的 - 至少很長一段時間。”古斯塔夫森(Gustafsson)發音。 “多邊形在某些方面確實很擅長,我認為體素更像是一種補充,絕對可以打開更具動態的環境。”
古斯塔夫森繼續說:“在後台,體素也更多。也許將照明或人工智能或您作為玩家不合時宜的事物交付。但是從技術角度來看,它們仍然發揮了重要作用。”
堅持體素有好處,即使在這個新時代,出版商和開發商正在清理自己的道路,並朝著繁華的社區創造者的環境發展。首先,體素更容易理解!每個人都會得到樂高積木,但是將一位虛幻的引擎編輯在起步的人面前,可能會被嚇倒的人。能夠從頭開始解析引擎內管道是一個令人生畏的起點。
現在,Voxel的標題受益於多年的照明進展(Minecraft之類的遊戲是一個明顯的例子,說明您可以通過正確的處理方式使曾經瀏覽器的遊戲看起來像是一個曾經瀏覽的遊戲)。只要看一些華麗的射線追踪演示,以便在體素的青睞中顯而易見。
至於體素的未來,古斯塔夫森(Gustafsson)認為,這“主要是對多邊形的補充”,指出拆卸如何使用體素進行物理學以及未來的遊戲除了使用多邊形之外如何效仿該示例。碰撞檢測,射線追踪,音頻聲學等也是如此。它們都是使最終產品比其零件總和更大的工具。
至於兩人的期待在媒介中的技術進步方面,答案毫不猶豫地出現在他們身上。人工智慧. “我會說AI,”古斯塔夫森熱切地說。 “這確實開始起飛。是的,以我沒想到的速度,我認為這對開發人員來說都會產生極大的影響,而且對遊戲玩法也會產生極大的影響。”
道森(Dawson)隨後說,AI具有很大的潛力,並指出了2001年的Lionhead Title Black and White,這是一個概念,如果今天完成,可能會很有趣。 “那還為時過早。但是今天這樣做會很棒!只是與AI一起玩,就像將其完全融入遊戲玩法一樣。那真是太神奇了。”
因此,請放心,每個人最喜歡的視頻遊戲立方體將保留這一巨大未來的某些部分。它現在可能不像元評估或其他大流行語那樣性感,但是體素很可能會粘住。畢竟,它們是建立的絕佳基礎。