是輻射76現在好嗎?這就是任何一直是保險櫃居民至少幾個小時的人的嘴唇上的問題。早在2018年遊戲首次登陸PS4,Xbox One和PC時,全世界仍然靜止不動。不是因為它很棒 - 不,一點也不。但是,因為詹妮的MMO是如此……與眾不同……與揚克·貝塞斯達(Jank Bethesda)的那種聞名。
這個世界是無菌的,毫無生氣的,只有敵對的球員角色,大部分都是敵對的,並且在大多數情況下都像你一樣。在發佈時,輻射76被認為是該系列中最糟糕的RPG,一個20歲系列的放射性水log被納迪爾(Nadir)一直是西部RPG皇冠上可疑發光的皇冠上的珠寶。批評家是卑鄙的,但公平。一位審稿人寫道:“登山後的毫無意義的步行道。”奇怪,無聊,破碎的爛攤子。 。
共識是輻射76可能有看,表現出色,甚至聞起來像是其係列穩定者,但它從內部腐爛了 - 使輻射遊戲像過度活躍的Geiger櫃檯一樣滴答了刺激性遊戲,而周圍的果殼是惰性的。它並沒有真正激發人們對貝塞斯達的下一個大型RPG實驗的信心,星菲爾德,是嗎?
但是事情改變了。隨著貝塞斯達(Bethesda Game Studios)很快開始意識到,即使是失敗的特許經營權的輻照屍體也可以通過足夠的努力重新栩栩如生。輻射76現在,大約五年後,是活生生的呼吸mmohttps://danhel.one/game/kathrine/fallout-76s-new-new-new-npcs-compromise-will-change-change-game-forever,有一個積極而忠誠的玩家群,聲音讚揚了阿帕拉奇亞(Appalachia)的引人入勝的世界。就所有意圖和目的而言,輻射76現在是世界末日後的MMORPG貝塞斯達(Bethesda)從一開始就承諾的。1350萬球員不會錯,嗯?
但是這與星菲爾德?
貝塞斯達很聰明。通過犯同樣的錯誤兩次,您不會在視頻遊戲世界中持續37年。無數的延誤和最新遊戲的曠日持久的發展期將有助於確保Starfield不會忍受與Fallout 76一樣的災難性發射。但是除此之外,星場遊戲演示已經向我們展示了我們可以期望看到Starfield的Fallout 76 Report的許多功能。這也證明,貝塞斯達在《輻射76》和《星菲爾德》之間的五年中,還有更多的哲學課程。這是我的意思的快速摘要。
前哨
Fallout 76因其營地系統而受到讚揚,即使在發布會上也是如此。定居建築的發展輻射4,營地實施基本上使您可以前往地圖上的任何角落或縫隙,然後在那裡築巢,在那裡可以自定義的小房子,您可以在需要的情況下撤退到。這是一個非常重要的角色扮演功能,許多76名玩家認為它增加了《輻射世界》的沉浸和角色。
由於Direct的錄像,我們已經在Starfield看到了Starfield的哨所,似乎它們也可以放置在任何地方 - 在1000個星球中,Starfield都將包括。坐在氣體巨人邊緣並觀看大氣中的狂暴風暴的想法經過……是幸福的,不是嗎?
天氣
說到坐著看的東西使您過去,天氣就是阿巴拉契亞荒地中最好的事情之一。看著遙遠的山丘上的局部風暴慢慢地向您走去,改變了您所在地點的整個氛圍……這很特別。實際上,這仍然是許多玩家最喜歡的東西。看到沙塵暴侵占您,或者看到雨雲開始在頭頂上表現出來 - 這是一種非常特殊的感覺,喚起了一個很好的地方感。那也即將到來。
托德·霍華德(Todd Howard)說:“就在幾週前,我降落在一個早期的行星上,這種沙塵暴炸毀了。”一個視頻,談論遊戲。 “敵軍可以降落在任何地方,對嗎?所以這艘船降落了,我參加了這場交火,我上船了,當我在地面上射擊這些傢伙時,這艘船駛入太空……所以現在我在外太空,另一艘船中,我就像'好吧,我想那會發生!'”
這個故事中有一些令人興奮的事情,但是對我來說最吸引人的是他逃離了沙塵暴 - 為什麼?如何?這種天氣的強度是多少?我迫不及待想自己找出答案。
照片模式
詢問Fallout 76的任何長期玩家,他們都會告訴您同樣的事情:照片模式是現在遊戲中最好的照片之一。許多粒度(姿勢,橫幅,過濾器,自定義選項等)意味著您可以真正記錄自己的旅程方式 - 我認為很多照片模式似乎不了解。
而且,從直接鏡頭中,Starfield中的照片模式看起來與Fallout 76相同的UI。這是一個巨大的加(儘管PC上的SSD要求以及Xbox系列的流式功率,我們是否真的會看到它們?)
噴氣背包
奇怪的是,星菲爾德體驗中的一個較小的部分也從輻射76開始:噴氣背包。但是,與遊戲的大部分時間一樣,Jetpacks開始了一個搖搖欲墜的開始:公共服務器並不總是能夠使用噴氣背包處理玩家,因此有些玩家選擇不將其設置為電力裝甲。緩慢的著陸動畫,狡猾的服務器潛伏期和貨幣耗費的燃料,它們已成為一種新穎性:很高興使用,但在遊戲中並不是真正必要的。
2023 Xbox Games展示表明,在Starfield,Sci-Fi Jump Pack看起來已經是以前的巨大升級。除了不同的行星重力會以不同的方式影響您的跳躍,您可以使用的裝甲改裝功能似乎可以更好地控制您如何跳到該位置(與有趣的球員技能, 也)。
因此,可以說貝塞斯達從錯誤中學到了學到的東西。太多了,使Starfield成為RPG的年齡,無法以與Fallout 76相同的令人難以置信的態度動搖大門。在學習課程和糾正錯誤時,貝塞斯達(Bethesda)從Fallout 76獲得了一些至關重要的經歷 - 實際上弄清楚瞭如何在此過程中製作殺手級的MMORPG。希望這些基本的課程也可以應用於星菲爾德(Starfield)等單人遊戲體驗。