托德·霍華德(Todd Howard)告訴人群。 “我們製作了一個世界末日的生存遊戲,您可以在其中做任何想做的事情,每個人彼此都很好。”
在貝塞斯達E3的表演有時是有時的,有時會影響社區情緒,霍華德的聲明脫穎而出,因為我知道這是真的。對於所有遊戲有據可查的缺點,輻射76已經建立了一個基於靜音對話和對陌生人友善的社會。但是片刻之後,我想知道它是否會持續。
幾乎呼吸,霍華德的團隊宣布了將人類NPC帶到西弗吉尼亞荒原的計劃。突襲者和定居者只留下了他們的計算機碼頭和咖啡杯,生命的碎屑被連根拔起或突然結束,將返回親自講故事。其中一些將是探索者,其他同伴。
看到生命蜂擁而至,這是一種部分救濟 - 一次,想像沒有它,76將如何工作。人們一直是Bethesda Game Studios世界的骨幹。貝塞斯達(Bethesda)的同齡人在外觀和非理性的同齡人中擁抱了無人居住的空間的恐懼,貝塞斯達(Bethesda)長期以來將其環境故事講述與模擬的效果融合在一起,無論多麼笨拙- 其他人都在圍繞您的冒險經歷自己的生活。在Skyrim和輻射4,是通過暴力報復或聲音認可,將您的行為反映給您。他們在貝塞斯達(Bethesda)的西弗吉尼亞州(West Virginia)缺席而引人注目 - 沒有NPC,就沒有任何活動,也沒有鏡子來衡量自己。
但是由於某種原因,工作室從輻射76省略了他們。霍華德向他的員工指示的是,您發現的每個人都應該是一個球員 - 另一個現實生活中的人 - 甚至那些人都稀薄。最多有23個人一次分享您的貝塞斯達燒焦地質地的實例。當然,您可以尋找它們,在地圖周圍追逐它們的圖標,或者在繁忙的進站中閒逛以進行主要任務,例如破舊的Flatwood小鎮。但是,在通常的比賽中,與他人的任何接觸都是震驚,是對正常服務的中斷。
如果您希望某人重視某些東西,那就使它稀缺。在其他MMO中,聚集在尋求者圍繞的兔子群人群非常普遍,以至於您很可能會在他們身上奔跑。但是在這裡,霍華德的設計選擇很少見,它們已經成為好奇心的原因。
球員起初彼此保持警惕。 Fallout 76的選擇加入PVP可能會為一場溫和的生存遊戲提供,但它也要求您從頭開始建造房屋,然後在您離開時被陌生人發現。損害的潛力令人恐懼,有時設計的設計構成了他們的心理 - 瓦楞鋼,砲塔和門的最高水平。
但是,您投入到世界上通常是您回來的 - 在Fallout 76中,Locks邀請闖入。我以前寫過將門和吸引玩家帶入我的河流有多有趣反而。我只能假設其他人有同樣有意義的經歷。我看到了76名輻射76名玩家之間的慷慨大方,他們的交易不是賦予禮物。當他們彼此發現時,他們很感激 - 高水平的倖存者有機會對自己的財富做一些好事,而新的保險庫難民則成為其受益者。
貝塞斯達(Bethesda)憑藉其計劃的荒原更新,正在解決一個遊戲世界的真正問題,這種遊戲可能會感到靜態和反應。毫無疑問,NPC會糾正大部分球員所缺少的東西 - 畢竟,如果沒有Diamond City和Nick Valentine,Fallout 4會是什麼?不過,我擔心的是,一旦工作室打開了人類接觸的瓶頸,玩家彼此互動的方式就會改變。隨著備用和腳本對話的同伴來填補自己的時間,他們將不再舉行會議,就好像處理一些珍貴而精緻的事情一樣。他們只需衝刺即可到達下一個任務。
顯然,在Fallout 76的初始前提下需要妥協,這導致了令人沮喪的評論分數。但是,如果試圖修復創建其第一個在線遊戲的錯誤,貝塞斯達遊戲工作室將扭轉了最好的事情,那將是一個可怕的恥辱。
霍華德驚嘆於E3。“他們不會繼續殺人,悲傷的狂歡 - 他們為新手留下食物和水,互相揮手。”霍華德驚嘆於E3。 “我不認識你,當啟示錄到達時,這應該給我們所有對人類的希望。”