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與熟悉的後果開場線不同,Fallout 76正在經歷一些很大的變化。在非常粗略的發布之後,貝塞斯達(Bethesda)一直將輻射76磨碎,解決了錯誤和性能問題。還增加了許多新的更新,包括生存和核冬季遊戲模式,營地裝飾和釀造設施以及季節性活動。

現在,該團隊正在為輻射76:Wastelanders的推出,PC,Xbox One和PlayStation 4 4月7日的擴展。廢料是Fallout 76的完整重新考慮,使戰鬥和勘探系統保持不變,但是相同,但是添加了一個新的故事活動,新的地點,飽滿的NPC,對話選擇,派系和新的聲譽系統。

在2020年Pax East的貝塞斯達比賽期間,該團隊概述了Wastelanders的外觀。與其在突變的灼熱和少數自動機之外沒有生命的世界末日的西弗吉尼亞州,一旦您走出Vault 76。在您的旅程中,但在與他們進行討論之前沒有。如果您的統計數據分配正確,您甚至可以對他們撒謊,如果高級角色返回與他們交談,那麼兩個人也會有獨特的響應。簡而言之,Wastelanders將輻射重新帶回了Fallout 76。

歡迎來到任性。 |貝塞斯達

當然,自Fallout 76推出以來,花了16個月才能到達這一點。貝塞斯達(Bethesda)顯然錯誤地判斷了社區對在線影響的最初願景,這是貝塞斯達(Bethesda)全球營銷和傳播高級副總裁皮特·海因斯(Pete Hines)承認的。

“歸根結底,我們的意圖一直是我們要把它放在那裡,看看人們的想法,然後迎合他們後來對他們的反應的事情。我認為我們有些驚訝的是,很少有人想參加PVP,而他們對PVE感興趣,而不是“我想對您進行測試,讓我們開始對決。”有些人這樣做,不要誤會我的意思,但我認為這比我們想像的要比我們想像的要小。”

許多新玩家將在Wastelanders看到的第一個新地點是The Withward,這是一家在監督員營地附近設立的酒吧。更改是直接的;有一個完整的,活潑的定居點,而不是一堆廢棄的房屋,一個人盡職盡責地加固牆,而自動機巡邏。進入酒吧本身展示了Wastelanders:Intancing的新功能。當您在任性的內部時,它是您和您當前的團隊成員的特異性。

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Hines說:“這是一個非常重要的技術決定,因為我們希望您保持任性,並使您的所有NPC互動都基於您和您的選擇。” “不像我在與NPC聊天,然後其他人在此中間走來走去,然後開始射擊每個人。然後,他們做出了一種改變您選擇的選擇。因此否則,進入任性的人將成為自己的版本,因為您的選擇確實很重要。”

這次的敘述更大,《 Fallout 76的聲音表演》劇烈地激怒了。為了使所有這些新角色栩栩如生,它要求團隊創建新的,有趣的角色,寫更多的對話並投資大型的聲音演員。所有這些增長並非沒有成本。 “是的,當然,他們超越了預算要做的事情,因為設計師無能為力。因此,他們誇大了他們的單詞計數預算,” Hines開玩笑。

玩家可以加入兩個主要派系,每個派別都有自己的主要城市。定居者接管了原始輻射76中的雲杉旋鈕露營地,並將其建造成一個名為Foundation的城市。定居者由華盛頓特區建築工人聯盟的前成員領導,希望重建新的生活。另一方面,火山口城是在Valiant-1空間站倒下的殘骸上建立的。突襲者在這裡將自己的家搬家,比定居者更粗糙,更生存。玩家可以與兩個派系進行互動,直到他們必須對任何一方都承諾,類似於以前的後果遊戲。

突襲者的友好程度不那麼友好。 |貝塞斯達

新的NPC大量將新的故事任務轉移到了新的故事任務中,但它們也是您在開放世界中發現的可重播活動的一部分。這些事件是使玩家在更大的內容髮布之間吸引玩家的重要組成部分,因為MMO的真實性是玩家的消費速度比開發人員所能創建的要快。

Hines說:“ [a] t您確定您對鐵桿玩家的了解的一定程度是,您編寫多少任務都沒關係。” “我不認為內容產生是答案。沒有合理的節奏可以播放大量的任務內容,這會跟上玩家燃燒的程度,因為它會花費您六個月的時間,九個月,他們將在兩個星期內燃燒的內容,無論您嘗試多麼努力,都無法進行擴展。我們可以想出的是動態,可重播的,或者更多的基於事件的東西,或者讓我覺得自己可以做的事情,這不是我已經做過的事情。”

貝塞斯達(Bethesda)還希望使玩家更加緊密地融合在一起,重新歸功於《輻射》 76,以使全世界有用。如果您是300級,那麼早期的地區就不會是蛋糕行走,如果您剛起步,那麼徘徊得太多就不會是死刑。該系統還將使組正常化,使不同級別的朋友一起玩。不過,這並沒有立即在荒原人物中,今年晚些時候計劃發布。

火山口是突襲者的踩踏地面。 |貝塞斯達

該團隊稱重新歸一化通行證為“一個荒原”,類似於一個tamriel的更新上古捲軸在線。實際上,恢復健康的輻射76類似於Zenimax在線的工作與在線上古捲軸有關。

“您今天聽到他們談論一個荒原是他們的一項重要倡議,而模仿了多少,這可能不是偶然的- 一個tamriel,這對ESO來說是一項重要的倡議,他們說:'我們不想在玩家之間有障礙根據您加入的派系,您只是希望每個人都能與他們想要的人一起玩。他們對《輻射》 76的所作所為非常反映,就我們想消除障礙而言。”

缺少的一件事是對玩家VS玩家的遇到的任何關注。 Hines說,PVP玩家不會被遺忘,但Wastelanders並沒有直接解決他們。 Hines說:“目前,我們真正覺得我們必須解決的最大的事情是NPC,對話選擇,派系,基於任務的東西。對於大多數最大的人來說,” Hines說。 “我還認為有很多人喜歡PvP,您仍然會喜歡的。您可以看到有多少人選擇參加這件事,而這只是我們的球員中的一小部分,而不是說:'我可以和一些真正的人交談嗎?

基金會是定居者建造房屋的地方。 |貝塞斯達

Wastelanders是貝塞斯達(Bethesda)原始的輻射76路線圖的終結,涵蓋了野生阿巴拉契亞,核冬季和荒原的更新。 Wastelanders本身從計劃中的2019年秋季發行中推遲了,以使一切正常。現在,Wastelanders即將到來,輻射MMO-Lite的下一步是什麼?

“我們有一個計劃。我們有一個路線圖,可能會在荒原之後分享,我們可以通過Wastelanders進行。在內部談論我們的內容是什麼,我們不確定與所有人分享時,我們不確定,但我們不僅將其拋棄了。 ,但超越。”海因斯說。

當貝塞斯達(Bethesda)在貝塞斯達(Bethesda)時期開發遊戲時,您將等待一段時間的輻射5星菲爾德和下一個上古捲軸。借助Wastelanders,Fallout 76看起來像是這樣發布的堅定替代方案,並且將繼續更新。貝塞斯達承諾,它將繼續傾聽其社區的傾聽,以防止將來進一步的災難性釋放。 Hines說:“我們非常好聽您的意見,並儘力提供您想要和期望的那種體驗。”