本文首先出現在VG247合作夥伴出版物Usgamer上。在USGamer關閉後,某些內容(例如本文)已被遷移到VG247的後代 - 但尚未由VG247團隊對其進行編輯或進一步審查。

保羅·布里恩斯(Paul Brians)寫道:“閱讀這項工作的經歷太像凝視著自己的墳墓。”他會知道的;他從字面上寫了這本書。取而代之的是,我們更有可能接受互聯網與#NukePorn主題標籤歸類的媒體描述:在一切都變化之後,榮耀的無政府狀態遊樂場。

最近的一系列遊戲在設計中接受了這個概念,拋棄了反烏托邦的沉悶環境,而是用明亮的紫色和霓虹燈粉紅色鑄造全球廢墟。對該類型歷史的研究將表明,這是控制我們對它的焦慮實際發生的一種機制。但是,諸如《輻射76》,《孤島新黎明》和《狂暴2》等遊戲的技術彩色設置使#nukeporn成為了前所未有的極端。

對於經典標題的粉絲來說,這些豐富多彩的解釋幾乎沒有什麼新鮮事物。圖形限制導致了幾個80年代的遊戲,例如Atari的導彈命令和Interplay的荒原,使用明亮的原色來說明核大屠殺。只是讓玩家能夠制定單個角色和風景需要極端對比。然而,到90年代結束時,原始的《輻射》的發布確立了未來幾十年中該類型的主要調色板:深灰色,深褐色或被垃圾覆蓋。

正如《哭泣的新黎明》中看到的那樣,單調的調色板即將到來。 |Ubisoft

Fallout 76和New Dawn背後的團隊專門為這一趨勢而設計,儘管最近發布的Rage 2的荒原可能是由彗星而不是核彈引起的,但它的風格也毫無疑問地遵循了該模型。來自貝塞斯達(Bethesda),尤比索夫特·蒙特利爾(Ubisoft Montreal)和ID軟件的開發人員和藝術家都強調了渴望成為各自遊戲的駕駛設計方向的願望。

“從一開始,我們就知道我們想要一些不同和獨特的東西,”新黎明的藝術總監Isaac Papismado告訴USG。 “建立一個豐富多彩而誘人的世界是我們的首要任務。”核彈破壞了世界17年後,新黎明的世界末日後蒙大拿州的鄉村出現在令人眼花pin亂的粉紅色和紫色,五顏六色的植物和動物群中,將環境佔據了環境。 Rage 2具有類似的調色板,以至於該團隊在今年早些時候的一條推文中嘲笑蒙特利爾

新黎明(New Dawn)在世界盡頭的靈感來自一個意外的生動來源:加利福尼亞的超級盛開,這是一種罕見的現象,在該州的南部山丘上立即開花了數百萬個野花。事實證明,Instagram十字軍並不是唯一被曾經是十年活動所吸引的人。

Papismado說:“我們的視覺標識是建立在它基礎上的,其活力影響了我們世界其他地區的創造。”這是一個大膽的選擇,但是鑑於社區中有多少人發布了使用New Dawn的照片模式捕獲的快照。他不禁對社區經常創造的內容微笑,分享了他們發現的網站,例如用粉紅色油漆塗上舊世界的監獄,一個用來容納縣廣播電台的破舊圓頂或遊戲中的任何一位圓頂建築物刻有藝術品,充滿活力。

他說:“看到他們如何以一種非常黑暗的方式刻畫的一種新的令人耳目一新的外觀,這是令人震驚的。”

輻射76具有與大多數輻射遊戲不同的顏色。 |邁克·威廉姆斯(Mike Williams/USG),貝塞斯達(Bethesda)

同樣,Fallout 76的調色板是在團隊選擇位置之前決定的。 “ w” e希望擁有一個陷入廢墟邊緣的世界的感覺,但還不是,”首席藝術家Nathan Purkeypile解釋說。因此,在核彈倒下(與其他輻射冠軍的明顯離開)之後不久,將游戲設置為設計的基石。

當第一次離開Vault 76時,玩家漫步到秋季幾乎與西弗吉尼亞州幾乎相同的森林中,給予或進行一兩個透明的森林。不過,與New Dawn不同,Purkeypile說,該團隊試圖通過一系列環境來捕捉衰減的梯度。 “我們知道玩家會在這個世界上花費大量時間,因此,擁有這種品種對於使事情變得有趣至關重要,並且感覺更像是一個在大面積上傳播的真實地方。”

像工業和化學浸泡的毒谷這樣的路點讓人聯想到以前的輻射標題,而像田園詩般的Whitespring Resort之類的其他路線與其完美修剪的草坪形成了鮮明的對比。具有諷刺意味的是,根據Purkeypile的說法,這最後一個位置比遊戲中其他任何地方都更頻繁地涉足玩家。他們顯然喜歡煽動他們在其他輻射遊戲中看到的那種肆虐的破壞。

他說:“遊戲的其他元素的主要目標是反映環境的多樣性和標誌性。”他們的設計“令人難忘的鉤子”。

類似的情緒定義了這三個標題中的每個標題中的環境:開發人員創建反烏托邦玩家的願望尚未經歷。鑑於書籍,電影和其他遊戲在我們的集體文化意識上留下了巨大的痕跡,因此沒有簡單的任務。

Papismado說:“世界末日後的環境是如此受歡迎,並且已經被各種娛樂媒介探索。每個人都對這種世界的外觀都有自己的想法。” “以真正的哭泣方式,我們想通過邀請他們探索一種新型的世界末日世界,將這種類型的腦袋翻轉為腦海,並真正使我們的玩家感到驚訝。”

在YouTube上觀看

但是,儘管這些設計決策可能是在一個被開放世界遊戲和世界末日小說擁擠的市場中脫穎而出的一種方式,但它們的釋放接近表明了這些對世界末日的豐富化解釋的文化意義。

逃到啟示錄

在第二次世界大戰後的幾十年中,核戰爭摧毀的景觀的虛構描述往往擁抱殘酷的現實主義,但隨著使用核彈的使用緩慢地從記憶中轉移到歷史書籍中,這種傳統逐漸消失。現代創造者通常忽略了炸彈的直接影響,而不是剖析毀滅性後果中建造的社會和系統。倖存者的故事很少集中在爆炸的直接受害者上,通常避免了人類暴露於這種大量輻射的人類成本的圖形細節。 HBO最近的迷你係列切爾諾貝利是尚未擺脫如此可怕的現實主義的少數現代媒體之一。

布里恩斯在他的小說中寫道:“作家不會畏縮描繪核後戰爭時代的野蠻和暴力,但他們並不渴望描述影響時刻或探索留下的瓦礫。”核大屠殺:小說原子戰爭。 “隱喻常常成為逃避現實主義的工具,通過將恐怖轉變為技巧來節省恐怖。”

在這種情況下,現代的核後幻想,例如《輻射》系列以及各種反烏托邦小說瘋狂的麥克斯我們最後一個在我們的文化中精心製作了世界末日的模擬。我們對啟示錄,尤其是核輻射的理解是由媒體操縱它,重寫我們的期望並定義新現實的媒體歷史所塑造的。

因此,毫不奇怪的是,諸如New Dawn,Fallout 76和Rage 2之類的遊戲對待像Wild West Style Playgrounds這樣的客觀莫塞斯環境。通過重新定義我們對世界末日的概念,我們對它的焦慮實際上變得更容易管理。鑑於大多數日常新聞聊天的災難性頭條新聞,這也就不足為奇了。

Zany車輛戰鬥位於Rage 2的中心。ID軟件/雪崩工作室/貝塞斯達

“核戰爭或其他全球災難發生後的實際情況將是骯髒的難民營和疾病和抑鬱症的流行病,遠離英勇的個人或小型團隊的比賽。”核恐懼在文化中表現出來,並告訴USG 。

不過,直到最近,這些偽裝的幻想還沒有看起來。憑藉這三個最近的頭銜,徘徊的後世界末日荒原現在感覺更像是回到田園理想的理想,而不是任何形式的人類貪婪的寓言。根據Weart的說法,霓虹燈調色板可能有助於“將它們牢固地置於遠離我們可能未來令人不安的現實的幻想環境中”。幾乎好像一個越來越多地由其日常混亂(恐怖活動,氣候變化,政治精神錯亂)定義的世界將我們文化的啟示式戀物癖推向了極端。

這些文化焦慮的強度使核和反烏托邦小說從對我們對世界的恐懼的控制方式轉變為對它所代表的幻想的幻想:一個新的起點。帕皮斯瑪多說:“ [r] ather比創造世界的盡頭,我們真的想描繪一個新世界的起源。”儘管這類故事從未迴避過誇大啟示錄的後果,但諸如New Dawn,Rage 2和Fallout 76之類的標題並不煩惱那種憂鬱的寓言和先前參賽者的懷舊。好像在說,沒有理由懼怕世界的盡頭:它很棒。