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Fallout 76沒有平穩的發布。這是一場輻射遊戲,這是一場危及的遊戲,這錯過了人們從《輻射》中想要的很多東西,而生存遊戲並沒有完全符合該類型的最佳狀態。該遊戲被發出後的問題所困擾:溝通不良,打破的補丁比他們修復的要多,電力裝甲收集器版中的該袋子的問題以及客戶數據洩漏的少量洩漏。
打擊不斷來,人們開始將游戲拋在後面。輻射76背後的敘述鈣化為負絲線。對於某些人來說,它開始了過去的貝塞斯達版本的重新標記,重點是已成為開發人員堅定的刻板印象的錯誤和補丁問題。不過,在這一切中,人們仍在玩《輻射》 76。他們從拱頂上溢出,潛入失去的文明遺跡,並發起許多核武器。對於他們來說,這並不是所有的厄運和憂鬱。
您需要我:朋友,家人和社區
當宣布了輻射76的核基於核的最終遊戲時,人們感到擔憂。會有猖ramp的悲傷嗎?高級玩家一直在低級球員發射核武器?現實是不同的。在Fallout 76中,通知即將來臨的NUKE發射會導致玩家聚集在紅色罷工區域。有些人聚集只是為了觀看,有些人為耕種核地區產卵的高級生物做準備。核武器擊中,將藍天變成明亮的黃色。在蘑菇雲開始慢慢地從爆炸中形成之前,衝擊會使碎屑吹來。
爆炸帶有強烈的氣氛。當您進入區域時,環境從普通調色板變為雲的淡橙色。這是一種核霧,隱藏著突變的恐怖,會殺死毫無戒心的玩家。在動力裝甲的頭盔後面,您很安全,留下了沉重的腳步和探險家。輻射風暴用隨機的閃電閃爍著霧。然後,殺戮開始時,燒焦的,天蠍座和天蠍座的皇后區從薄霧中解散,只能通過冰雹槍聲來滿足。
這樣說很奇怪,但是當核武器擊中時,輻射76是最好的。它在一個地方將緊張,氣氛和社區融合在一起。在輻射76中,該社區的一部分是配偶,家人和朋友。
玩家Newtinpls說:“我可以和我的丈夫一起玩。這使其本質上優於所有其他輻射遊戲。”
“事實,我可以和一群朋友一起玩這個遊戲,這使我加入其中。”添加了另一個球員。 “我通常是發現一些令人驚嘆或找到一項使命的人,我等著我的好友上網向他們展示。”
一旦您習慣了遊戲玩法,Fallout 76就可以淡入背景,類似於交互式聊天室。輻射76在這方面並不是完全獨特的,因為魔獸世界,《最終幻想14》和《命運2》可以證明,但這是唯一一款使您可以通過後世界末日的荒原一起徘徊的遊戲。 Bethesda論壇用戶直立Shark說,他們使用該遊戲與住在全國各地的兒子一起玩。另一位球員說,他們感到在Fallout 76中合作實際上有助於加強他們與妻子之間的關係。
“我不必遵循腳本,我可以寫自己的冒險。它使我能夠利用自己的想像力並玩得開心。但是最好的事情就是能夠與我的兄弟分享幾個小時的時間。幾次。一周,我們聚在一起,在荒原上進行野生動物園,殺死了我們遇到的一切。”
使用輻射76作為連接也可以與隨機的陌生人一起使用。世界地圖的大小和每個服務器上的播放器數量少,這意味著您可以在不看到其他任何人的情況下去幾個小時。但是許多人報告說,他們遇到的球員非常友善,有些人甚至指出他們竭盡所能幫助他人。
“我在荒原中遇到的絕大多數其他玩家看起來都很愉快,很快,在最壞的情況下,充其量是有幫助和慷慨的備用裝備。也許這是一個較小的社區或也許是[ Bethesda Game Studios] ham繩束PVP,因此它大多是沒有吸引力的。”
貝塞斯達(Bethesda)論壇海報說,喜歡看到“一個新鮮的球員逃離15級超級突變體”,這使他們有機會跳入並提供幫助。另一個人談到了“付出前進的樂趣”,這給新玩家的戰利品比通常自己所能獲得的更好。
“經過幾個小時的徘徊,我發現一個剛從金庫中剛出來的傢伙偶然發現了一群野性食屍鬼,當他瘋狂地試圖放風箏時,他大喊大叫。雷迪特·戴維亞納科夫(Daveyanakov)告訴我,用我的管子左輪手槍從我的管子左輪手槍中取出食屍鬼。 “那個傢伙意識到自己是安全的,他哭了起來,問誰在那裡救出他們。我保持沉默,直到幾分鐘後徘徊,然後去調查他掉下來的袋子,找到了純淨的水和索爾茲伯里的牛排。當我考慮這項產品時,短暫的時刻,我意識到自己已經成為另一個人的字面神。”
“我沒有腳本必須遵循,我可以寫自己的冒險。”
營地因某些人而跌倒,因為它不允許您真正建立永久營地輻射4。從服務器跳到服務器可以看到您的訓練營從一個優越的位置連根拔起。當我玩耍時,我偶爾會在黑暗中監視那個篝火,這表明另一個球員的營地在附近。並非我遇到的每個營地都很友好,但是對於其他人來說,這種經歷無非是宏偉的。
“我特別期待露營的相遇,” Resetera海報Coriander說。 “我在遊戲中最喜歡的時刻是當另一個玩家偶然發現我在河濱莊園附近的磚房,讓他或她在那裡感到舒適。除了友善的遊客,我什麼都沒有進來,表現出他們的hellos,使用我的工作台,維修他們的力量盔甲,我可以免費提供純淨的水,然後和我一起坐在我的前廊上,然後再去他們接下來的大多數人,我承認的大多數朋友都有76個人。我的營地”
大遊覽:探索與環境
我可以在Fallout 76中提出警告的一件事是世界末日後西弗吉尼亞州的出色世界設計。我不會忘記我第一次遇到Whitespring度假勝地,這是舊文明的死紀念碑,這使原始的天氣機保持原始,他們不知道自己的主人已經死了。在一個美麗的高爾夫球場中間,您會發現兩名員工或度假者的屍體,他們決定花最後幾分鐘活著的高爾夫球車。在哈珀(Harper)渡輪附近的泥濘中,沼澤又回收了像避風港教堂(Haven Church)這樣的建築,現在看起來像是一部哥特式恐怖片的焦點。
如果您堅持使用Fallout 76,您會在這個轉移的西弗吉尼亞州看到大量的種類。在這些較大的地區,有洞穴,隧道和隱藏的掩體。當您看到一個地方時,就會有視覺踢,而另一個有機會真正探索它的機會。
Redditor Xade_yt說:“蔓越莓沼澤雖然非常危險,但它看起來很漂亮。您知道還有一條隧道可以保護您免受Scorchbeasts的侵害嗎?我沒有。我沒有。這太酷了。”
我在評論中指出,由於龐大的世界地圖和小玩家人數,您可以真正遇到另一個球員之前一段時間。這可以使Fallout 76成為非常孤獨的經歷,但也增加了一定程度的緊張感。無論是玩家還是一些放射性的野獸,您都不知道拐角處的內容。
“當我第一次參觀高山小屋時巨大的攻擊,我躲在門上。當我到達那裡時,我就離開了,我尖叫著。很少的調查並發現這是我玩貝塞斯達遊戲的原因。”
而且,如果您願意探索每一個裂縫和縫隙,Fallout 76總是會回報。一位玩家說:“即使我認為我發現了地圖中的所有內容,我也會發現一件事。”這是一張巨大的地圖,製作《 Fallout 76的關鍵道路》僅顯示您提供的40%。
水鑽牛仔:關於那個戰利品
有時,這都是關於戰利品的。有些玩家不需要故事,世界,甚至不需要朋友和家人。他們要獲得一個比他們擁有的項目稍好的項目。最終擠壓了最後一點點齒輪選擇的最敏銳的人。
一位Resetera用戶說:“我想說的是,在成為世界末日後的kleptomaniac中,您能夠在其他任何遊戲中都沒有像輻射一樣做到的高高。” “您拿起的東西感覺就像其他人把它留在後面。進入荒原後,您只需將虛擬的手放在所有東西上。槍支,食物,水等。-一看到它,就可以了。 “
一位球員將輻射76與另一個戰利品重型的第一人稱射擊遊戲進行了比較,邊境2,稱其為“上癮”。另一份指出,他們沉迷於收集整個Fallout 76的隨機泰迪熊。一位名叫Zangba的球員告訴我,他從輻射76中摔下來,只是在《輻射4》中的武器4之後又回來了,這激發了他的啟發。
“從某種意義上說,土地本身正在講述人類意味著什麼的故事:鬥爭,變化,幽默和悲傷的時刻。”
另一方面,是那些在那里為《輻射》 76的故事的人。批評家和一些粉絲因缺乏您所期望的《輻射》所期望的那種故事而猛烈抨擊。即使是通過簡單的對話樹也以簡單的對話樹而聞名的相互作用也使以前的後果令人難忘。相比之下,《輻射76》的大部分故事都是通過Holotapes傳達的,這是人們死了。但是有些人發現,以自己的方式進行了全周到和娛樂性。
“我今年61歲。我有曾祖母講故事和背誦詩歌的錄音,這將我與不遠的過去聯繫在一起,” Player Maxikyd解釋說。 “遊戲中的Holotapes也像過去的鏈接。人民已經走了,但是他們試圖通過協助跟隨的人們以及一種方式來幫助恢復世界的方式,並不要忘記。
“四處徘徊,我發現了一個骨骼,旁邊有一小群花園侏儒和花朵,好像是在祭壇上。這一次很幽默,很難過。這讓我想知道什麼樣的人會花時間收集侏儒並設置了他們以紀念墮落的人,如果有的話,骨骼和尊敬他的人之間的關係是什麼。
“從某種意義上說,這片土地本身正在講述人類意味著什麼的故事:掙扎,變化,幽默和悲傷的時刻。也許這比您想去的要深。我想大多數人可能只是為了娛樂而娛樂娛樂,但每個人都以自己的風格發揮作用。我走了後,以某種方式被記住。”
一個鄉下男孩可以生存:令人難忘的時刻
事實是,您對遊戲的感覺是整體的。很少有人將圖形,聲音和故事加起來得分,然後看看該分數是否跨越了他們的個人門檻,這使得出色或出色的遊戲。遊戲絕對無法交付出色的戰鬥,但在敘事或審美水平上引起您的共鳴。也許主題是您內心深處的。
例如,《魔獸世界》可能會讓您感到厭煩,但是對我來說,我的愛仍然受到我漫長的遊戲中偽造的回憶的驅使:弄清楚在卡拉漢(Karazhan)的戰鬥,熬夜直到3點,試圖清除成就祖爾曼(Zul'aman),進入冰山城堡(Icecrown Citadel),與一個充滿朋友的公會在我的背上。那些時刻和回憶對我來說是魔獸世界,沒有它們,您將對遊戲進行不同的估計。您可以瞬間與一場遊戲進行互動,以及您對遊戲的感覺是所有這些時刻的總和。即使在短短兩個月內,《輻射》 76名粉絲也經歷了他們難忘的時刻。武器,死亡和與玩家和敵人都相遇。
一名球員開始說:“我和查爾斯頓的伙伴一起在查爾斯頓(Charleston)進行,在他們進行Firbreather試驗時陪同他們。 “我們開始沿著山上走到消防局。那裡越過山,向我們俯衝。[我的第一次遇到]我投入了兩天的農業領先者和鋼鐵,以製作近5,000張照片[.50 . 50 CAL Machine槍支!
“所以舞蹈開始了。它繞過我們,在整個景觀上蓬勃發展。我抽了數百個回合,慢慢損壞了它。使它降至50%!然後是一個人[x-01 Power]盔甲出現了,帶有高斯步槍,野獸突然落後於5%。 down腳,但我們贏了。”
其他玩家談到了有趣的情況,他人在Fallout 76中找到自己的角色。一個Redditor發表關於由兩名高級球員挽救的全力以赴,而角色扮演Warhammer 40k的Ultramarines的兩名成員。另一個談論小丑服裝的球員來自弗雷迪·恐懼(Freddy Fear)在泥濘中的恐懼之家,默默地跟隨他們。小丑除了跟隨和表情,最終用莫洛托夫自殺。一位玩家將其置於成為莫斯曼的崇拜者。如果Fallout 76在最後遊戲中要做的事情很容易,那麼許多球員在此期間只是在娛樂自己。
“我在遊戲上花了60美元。即使存在缺陷,它仍然是後果。”
Fallout 76存在社區本身承認的問題:傳奇人物的耕種可能是重複的,營地突襲者可能會成為一個普遍的情況,一些敵人(例如Scorchbeasts)需要調整,並且仍然有許多困擾遊戲的蟲子。社區喜歡輻射76,但他們承認了它的問題。這是一系列複雜的感覺,有些人只是在玩樂,有些人絕望了遊戲的狀態,而另一些人希望獲得更美好的未來。
“老實說,我想不出一件好事,沒有一些蟲子或功能從現在開始就消失了。我不斷回來,但是到了一天結束時,我經常問自己'為什麼?'”我們。
另一個人說:“我在遊戲上花了60美元。” “即使存在缺陷,這仍然是後果。我希望貝塞斯達實際上可以解決一些問題並實施我們提出的一些建議。”
這並不是完全徒勞的希望。貝塞斯達(Bethesda)正在研究Fallout 76,解決了錯誤和玩家問題,並添加了新內容。輻射76現在處於一個糟糕的位置,但是上古捲軸在線當它推出了將近五年前。 Zenimax Online花了兩年的時間開發了一個Tamriel更新,而在Morrowind擴展出來之前的另一年。如果貝塞斯達遵循同樣的道路,那麼《輻射76》可能會在一年或更長時間內成為贏家。但是,即使不是,仍然有些人從保險庫中駛出,進入荒原來尋找自己的命運。