信不信由你,我們並不總是對一切正確。這是布倫納(Brenna)和帕特(Pat)關於遊戲的最著名錯誤。誰知道哭泣3,刺客的信條4:黑旗和命運會很有趣嗎?不是我們。

你知道帕特和我很老嗎?是的。從他們的銷售方式來看,遊戲玩家的平均年齡約為六個 - 儘管在20年代的某個地方可以說是慷慨的。我們不在20多歲。我最近停止了20年代(某種程度上),帕特甚至不記得他們的樣子。

您不會成為我們的年齡,並且在成年大部分職業生涯的大部分時間裡都沒有在視頻遊戲中工作,而不會對整個事情感到憤世嫉俗。我本人表現出開朗的舉止,但這是我靈魂滴水的聰明陣線。和帕特的威爾士語,這解釋了很多。

因此,當新遊戲被宣布,揭示,取笑,洩漏或其他任何事情時,我們將不再做新款遊戲Journos做的事情,他們在興奮中興奮地上下跳動。 “它有T*TS,槍支和爆炸!”我們不高興地哭泣。 “這是如此古怪,創新和有趣!”我們不哭泣。 “遊戲很棒,我們愛他們!”是離我們嘴唇最遠的東西。

讓我給您描繪它的真實情況,我的意思是從VG247聊天室中明智地複制粘貼。

拍:早晨
布倫納:早上老闆
拍:今天快節奏的電子遊戲新聞世界中發生了什麼,讓我興奮
布倫納:這是我昨晚發現的很棒的貓視頻
拍:哈哈
拍:真的
布倫納:哦,有些遊戲宣布了
拍:好人?
布倫納:你怎麼認為
拍:f ** k
[之後]
布倫納:哦,s ** t! [發布者]字面上剛剛宣布了[主要大片]!
拍:然後繼續,讓我們看看
[我們看預告片]
拍:看起來很s ** t
布倫納:我看到了更好的編程會議預告片
拍:沒有人會玩那個垃圾
拍:它死在水中
布倫納:一遍又一遍地是同一件事
布倫納:我們打算做什麼?該行業正在摧毀自己,我們將在年底之前退出工作
布倫納:[出版商]失去了情節
布倫納:完全笨拙
拍:雖然吸引了流量
拍:標題

這種蔑視和缺乏欣賞的態度從逗弄,通過預覽和審查綜述來宣布,揭示,持續到我們倆在實際手中擁有的任何遊戲。

布倫納:
布倫納:你玩過[大片]嗎
布倫納:這真是太好了
拍:是的
拍:[通常有人被謀殺]
拍:[動作遊戲]很緊張
拍:這只是一個非常引人注目的循環
布倫納:輕拍你不明白
布倫納:昨晚,我[不太可能的東西喜歡將房子掉到男人的頭上,彈跳,炸毀了另外三個人,刺入了臉上的老虎]
布倫納:這是未來
拍:哈哈
拍:我已經花了47個小時了,它正在吃我的生活
布倫納:當我可能(通常炸毀某些東西)時

在這裡,沒有特別的順序,我和帕特(Pat)和我同意的幾場比賽絕對是Bollocks,然後他們原來將我們的生活完全消耗了數週。

刺客信條4:黑旗

在令人失望的蟲子節(刺客信條3)之後,帕特和我很遺憾地確信系列賽已經做了一天。 “有人甚至關心刺客信條嗎?”我們互相mo吟。顯然,我抱有希望,因為Ubisoft說了很多好事,我是(我是(是,過去)一個悲慘的特許經營迷,但是儘管我盡可能地鼓掌,在腦海中,聲音不斷地指出了刺客的信條3的聲音,看著我們留下了什麼。同時,帕特(Pat)將其寫出來,當時“人繞著殺人事物和火著的東西”。

好吧,我們錯了。刺客信條4:黑旗是T*TS。我們主要喜歡的是航行。是的,更多的環境和改進的遍歷使它變得非常有趣,並且有多年的滿足感。但是,我們無法閉嘴,我們每天早晨互相問候一個月,我們的PSN互相發音,是光榮,美麗的海洋。帕特說:“這是適當的下一代。”他是對的。

遙遠的哭泣3

《遙遠的哭泣2》是一個分裂的頭銜,儘管帕特不在那個狂歡的粉絲學校裡,他們對系統性開放世界的遊戲玩法狂歡,但它具有某種虛無,宿命論的感覺,吸引了一個為娛樂而寫小說的人。我在上述全身性世界粉絲組中。因此,從所有考慮方面來看,我們倆都應該超級激動 - 但我們卻沒有。

整個過程看起來如此“現代視頻遊戲”,你知道嗎?鮮豔的色彩,超暴力。帕特想要他愛上的簡單,黑暗的核心。除非他們做的事情您無法獲得其他任何地方,否則我只是不會打擾射手。和育碧正在用性賣,為了天堂的緣故。

但是,當我們將蠕蟲掌握在手中時,蠕蟲的轉速有多快,事實證明它是精神上的,充滿了怪異的毒品參考,對遊戲設計的無情意識到的“評論”以及極為靈活的核心遊戲玩法。帕特稱讚其大膽的冒險。有史以來第一次我愛上了球射擊手動作而不是遊戲的其他功能。我們倆都期待孤獨的哭泣4,我們希望這會提高賭注

下一步:又有四場比賽,使帕特和布倫納感到驚訝。

抵抗

現在,這是一個有趣的事情:當Resogun宣佈時,它聽起來很棒 - 芬蘭球隊Housemarque的Super Stardust的一款新遊戲,它使用PlayStation Hardware來做美麗的事情。但是,隨著PS4的到來越來越近,我們的心變得越來越冷。側面滾動的獨立schm'up真的是索尼下一代硬件陣容的關鍵組成部分嗎?

好吧,事實證明這是一個非常聰明的主意,因為Resogun是粘稠的,華麗的,並且是Vita Remote Play的出色展示以及PS4對社交的重視。我個人主要是在朋友的房子裡玩它,擊敗了他們的高分,再也沒有回來檢查他們的進度(我比休閒球員更好,但按照我有限的PSN朋友列表的標準,我也不是很好)。但是我們失去了幾個星期的時間,如果您能擊敗他的分數,那麼您的表現真的非常好。

命運

這還沒有出來,所以也許我們在這裡作弊,但是命運的阿爾法和預覽幾乎席捲了整個VG247船員。您不會相信我們對此的犬儒主義;似乎是如此的公式化,你知道嗎?僱用製作的團隊光暈,向其投入大量資金,將一堆無處不在的多人遊戲和持久性等超現代特徵釘住。可能賺十億美元,或者它可能疲倦且無趣,並將我們所有人拖到它上。

是的,好吧,我們都知道這是如何解決的,不是。什麼時候布倫納“我討厭射手和MMOS吮吸”希勒拒絕上班,因為她寧願玩命運,你知道你遇到麻煩了。我們可能會在9月關閉一個月的網站。

毛刺

這是您可能不知道的一個小秘密。 Glitch是一個名為Tiny Speck的團隊的免費遊戲,側滾動的MMO,該團隊曾經擁有Robin Hunicke(Journey)和Keita Takahashi(Katamari Damacy)等名人。該項目用盡了錢,大概是因為它太漂亮了,無法生活,背後的技術相當聰明的技術被賣給其他東西,這可能會大大降低美麗。

我一直對小故障非常感興趣理論上我們沒想到它會像它一樣吸引我們吃東西。這個簡單的豬,擠奶蝴蝶,收集水果和種植蔬菜的簡單世界,吸引了我們倆對自我表達和玩耍的深刻需求,在這個世界中,人們尖叫侮辱和試圖嘗試殺死我們。關於任何人在小故障中最惡意的事情是假裝被困在樹上的。

Glitch是一些聰明的新想法的家園,例如製作“突襲”,使用戶能夠建立世界上的新部分,並最終將出現在一個帶有真正成年遊戲的所有陷阱的故事中,而沒有戰鬥,但是擁抱。我們想念它。我將永遠記得興奮地讓Pat登錄看我的章魚帽子,或者讓他帶領我在世界地圖上一半,向我展示他的胡蘿蔔補丁。

爐石:魔獸英雄

“扮演魔術是免費的,innit?”我們互相問。 “即使裡面有魔獸角色,也沒有人會給另一個無聊的卡片戰鬥機帶來老鼠的屁股,是嗎?”

像這樣的時刻,您回顧了併後悔。爐石不是只是一個免費的魔術,海岸的巫師應該長時間努力地看出為什麼暴雪在這個方向上有史以來的首次努力比最著名的所有方向更容易獲得,令人滿意和生活卡片戰士。

一旦爐石傳以您的粘性爪子,它就會拒絕放開 - 可憐的老帕特(Pat)沒有成功地走出去。就我個人而言,我嘗試過一次,將iPad牢牢地放下,並發誓永遠不要下載它 - 與我不允許自己住在糖果工廠的10公里半徑之內。