《遙遠的哭泣3》將是今年最大的動作遊戲之一,但它的現代主義使遙遠的Cry 2的願景看起來比以往任何時候都更加驚人。帕特里克·加拉特(Patrick Garratt)的心仍然在非洲。

我非常擔心這個新的方向,因為Far Cry 2是我真正認同的唯一遊戲之一。我喜歡它。是的,這遠非完美,但是我一直很迷惑,直到榮譽滾滾,完全被其獨特的,堅定不移的視野所吸收。根據我們到目前為止所看到的,《遙遠的哭泣3》在我看來就像一個球動作遊戲。

“好吧,我們走了。嘿,先生,對不起。所以您要去帕拉的一家酒店。是的,我知道這個地方。幸運的是。帕拉只有一家酒店仍在工作。”

如果工作室沒有被中非強迫,蒙特利爾的烏比索夫特蒙特利爾可能會造成遙不可及的哭泣2。在遊戲的最初幾分鐘中,我們絕對被運送到了偽造的違法行為環境中,以至於球隊的痴迷比叢林大火更明亮。

我把蚊子甩開,並通過筆記葉子葉子。我給了我有關jack狼的照明信息,我在這裡要殺死的人,一個武器商人指責,以加快從不穩定和平到即將發生的內戰的兩個當地民兵團體之間的局勢。該地區有各種各樣的僱傭軍,其歷史從USMC的經驗到與科索沃的KLA到傘兵到任何數量的私人安全行動。我是前伊拉。

我的修復器似乎不錯。當我們看著輕型飛機逃跑時,他笑了。 “您不會很快看到。”我們幾乎撞到了另一輛吉普車,它的號角尖叫著。他搖了搖拳頭。

“血腥的白痴。沒有人再遵守規則了。”

唯一的音樂是在汽車收音機上。沒有得分,沒有好萊塢。我在那裡。司機說的一切都使我進一步拖進來。他告訴我,不受控制的火災摧毀了他兄弟的財富,燒了他的平房和三頭牛。我們經過平民往機場,不相信“大飛機”不會回來。一隻牛阻止了我們的道路,我們坐下來等到它不願意移動。音樂從演講者那裡消失。

“這是解放廣播,說出真相的真相。事實是您的國家需要您。當心邪惡的APR禍害。”

駕駛員給我帶來了sheepish的外觀,並在接近檢查站時將其搶走。廣播是對盧旺達種族滅絕,在其中,胡圖斯將廣播電台用作煽動仇恨圖西斯的關鍵方法。

蒙特利爾UBI做了很多功課。

心情的脆弱。一個白人負責AK的檢查站,我的男人以啤酒的承諾將它們買下。該國顯然變成了s ** t。司機告訴我,當我們經過燃燒的小屋時,不要擔心,說是男孩放下蒸汽。對我來說看起來更像煙。 APR和AFLL已準備好進行溫暖,任何具有任何意義的人都朝著相反的方向發展。當我們拉到“酒店”時,我的瘧疾啟動了,世界變黑了。

五分鐘。那是《孤島哭泣2》的前五分鐘。我已經省略了很多。它的詳細信息令人著迷,因為它的講故事已經成熟。 《遙不可及的哭泣2》是一場比賽,比它的時代更加困惑。這是關於非洲內戰,一個溫暖的人道主義者,一個自由形式的環境,如此努力地人為,以至於我敢肯定它只是飛過了大多數人的頭腦。這是唯一真正的成人遊戲之一,也是我一直以來最喜歡的遊戲之一。

這就是原因這部電影《哭泣3》遊戲玩法一直給我艱難的夜晚。

離開非洲

您會看到,《哭泣2》是當時的遊戲。它於2008年發布,旨在盡可能沉浸式。那時,動作遊戲正朝那個方向發展。 UI是裸露的,只有在您要求時才出​​現;例如,除非您重新加載,否則您不知道有多少彈藥。開火時甚至沒有出現覆蓋層。沒有“迷你圖”。當您查看地圖時,您會查看地圖。您可以通過輕拍規模來放大和縮小,在此期間,地圖消失並提供新頁面。您有一個用於跟踪車輛位置的GPS。就像一切都必須有意義的一樣,沒有什麼是令人難以置信的。

到目前為止,我們所看到的遙遠的哭泣3都無法說。該視頻顯示了第一人稱射擊遊戲,最重要的是帶有拉皮線,覆蓋層,敵人的指示指示器和永久地圖。就像團隊本身打了一倍。

例如,在《遙遠的哭泣2》中,當您接近一扇門時,出現了一隻發光的手。這是一種旨在讓您知道您可以做某事而不會侵入沉浸狀態的效果。在遠處的哭泣3中,我們有“保持X進行互動”,並且“攀登”。

然後是任務和角色。 Far Cry 3似乎位於Moreau島和失落的島嶼之間的某種中間立場上。我們在E3揭示去年,顯然想殺死所有人的樂趣,而新的遊戲預告片則向我們展示了一位瘋狂的醫生,裡面有一碗致命的藥丸,可以將您帶到魔術蘑菇狩獵中。您最終會在一個發光的洞穴中絆倒了毛茸茸的。

哭泣2。為了上帝的緣故,請看一下。

遙不可及的2個字符是真實的。他們可能是真實的。他們是軍事鑽石後的軍人。這些人存在。

音樂也與過去相抵觸。 Far Cry 2擁有非洲鼓的動態背景,這使您提醒您危險並增加了氛圍。 Far Cry 3具有一條巨大的搖滾軌道,使您的滑動動作和取下腳步敏捷,因為您正在弗里金(Frickin)的動作遊戲中,巴克(Bucko)。在這裡,我們的碎片,就像搖搖欲墜的牆壁將您丟進地下游泳池,或者炸彈掃描船以使您進行線性逃生任務,未知2風格。

《孤島哭泣2》甚至沒有瞄準標線。

我非常擔心這個新的方向,因為Far Cry 2是我真正認同的唯一遊戲之一。我喜歡它。是的,這遠非完美。我們都知道檢查站重複可能會佩戴,並且塔架任務都是一樣的。我們都知道。但是,我一直在迷人,直到積分滾滾而來,以其獨特的,堅定不移的視野吸收。根據我們到目前為止所看到的,《遙遠的哭泣3》在我看來就像一個球動作遊戲。

也許這就是人們想要的。也許是市場,而不是團隊,掉頭了。也許遙遠的哭泣3將是其時期的遊戲,就像它的前任一樣。我個人迫不及待地想玩它。我將完成它,而無需空氣。但是會溺水我?我希望如此。我懷疑。我的心仍在非洲。