遙遠的哭聲4比遠哭3好嗎?是的。這就是方法。警告:正確的哭泣3擾流板(和一些胸部)。
遙遠的哭泣4今年11月出現。我們很興奮。但是,讓我們不要讓這些眼鏡玫瑰色的哭泣3玫瑰色。我們知道您在看,Ubisoft。這就是您要做的才能使《哭泣4》比《哭泣3》更好。
警告:下面有適當的Cry 3擾流板。
1-在刻板印像上輕鬆
快點。白人英雄男人,“傳統”南太平洋島民,部落裝備的黑人婦女,瘋狂的德國人,JA;遠處的哭泣3是刻板印象。希望《哭泣4》的“顯而易見”一點。
2-放下尷尬的性愛場面
Far Cry 3的性愛場面都有點cring。做得更好。但絕對要保持高潮的位,包括用刀被刺入胸部。因為那是最好的性別。
3-前哨的更多種類
我們知道您嘗試過,育碧。檢查站缺乏多樣性是《孤島驚魂2》的最大批評之一,因此第三款遊戲的格式改變了。但是,雖然道路上的響應檢查站正確地消失了,但《遙遠的哭泣3》中的前哨都一樣。他們變得越來越困難,而且攻擊的順序不要引起警報,弄清警報,謀殺所有視線的一切都做得很好,但是在第二十次之後,它已經老了。遠處哭泣3中有33個哨所。如果《遙遠的哭泣》中有類似的數字,則必須將其混合。
4-更多飛行
我們假設遠處的哭泣4在喜馬拉雅山是有原因的。 Far Cry 3中的飛行很棒,但是需要更多的飛行,而不僅僅是懸掛滑翔機。微型燈?直升機?投入一些直升機滑水,我們很好。
5-更多的拳頭動物
打孔鯊魚是一個遙不可及的3個亮點。建立在上面。我們想要空中的鷹戰和雪人摔跤。
6-更多藥物
遠處哭泣3中的毒品部分很勇敢,並在釋放前營銷中突出使用。育碧,這次去吸毒。讓我們來吧。海洛因,Chillums,整個九碼。告訴他們誰是老闆。
7-更好的速度
《孤島驚魂3》是一場了不起的比賽,但是瓦斯消亡的時機是一場賭博,但沒有得到回報。感覺好像該情節過早結束了,下半場的目標是擊倒霍伊特,幾乎是事後的想法。在任何媒介中,節奏的故事都令人難以置信,而在開放世界的動作遊戲中,不可能在不可能的情況下(我想:我知道什麼?故事中途的故事主要目標是錯誤的。更多的瓦斯本來是一件好事。
8-更好的側中失誤
這可能是我最大的遙不可及3失敗。我幾乎沒有做任何狩獵或暗殺任務,因為幾次在木頭上站著(主要是失敗)射擊鵝,或者其他任何東西,我意識到我不需要繼續努力或錢包。很無聊。使它變得有趣或丟棄。我不想覺得所有的側面東西都被揮動了,以盡可能多地利用開放環境,而沒有足夠的思考是否令人愉快。
使所有這些事情正確,育碧。因為如果《哭泣4》比《哭泣3》更好,我懷疑今年聖誕節我會玩其他很多。