刺客的信條4:黑國旗奪回了與刺客信條2和兄弟會所展示的特許經營權的活力。布倫納(Brenna)對一個最終再次新鮮的配方進行了兩個重大改進。

在刺客信條3的失望之後,出售和審查了很好,但引起了粉絲的批評,刺客信條4:黑旗有能力製造或打破特許經營權。我暫時相信這將是救世主,正如戴夫(Dave)已經雄辯地爭論的那樣,育碧在解決刺客信條3的缺點方面做得非常出色- 大多數皺紋都是從控件和力學中熨除的;長時間無聊的教程和一半的工具被削減了;對於當前和下一代版本,加載時間都大大減少了。自第一次續集以來,我很高興將其稱為最好的刺客信條遊戲,甚至帕特都喜歡它。

自從我開始在PlayStation 4上玩Black Flag,分享偶爾的屏幕截圖和視頻,我的許多朋友問我是否值得拾起。我的回答總是“比刺客的信條3好得多,他們的答复普遍為“好,因為我真的不喜歡那個,”,然後是關於哪個小故障,任務序列的漫長的軼事或功能將它們推遲。作為該系列的鐵桿粉絲(Abltergo Hoodie,Eagle-Pake Hooded Dressing Gown,等等),我很高興被問到一個問題:“這有什麼好嗎?”因為它表明積極的炒作正在建立,有助於抵消刺客信條3的聲譽不佳。我懷疑我的任何一個朋友會問黑旗是否沒有閃爍的表現,這代表了巨大的進步。

但是,當被問到細節時,我開始稍稍揮舞一些 - 到底是什麼使黑旗如此出色?答案有點一切,一無所有。如此眾多的系統經過微調,以至於黑旗不是令人沮喪,平淡無奇的經驗,而是刺激的巨大樂趣。在不編譯我喜歡的所有內容的項目符號點列表的情況下,我認為有兩個因素與眾不同:環境設計和敘事設計。

從首次在乾地上放在黑旗上的那一刻起,您就可以很有趣。崎ggy的崎y島愛德華(Edward)洗淨,具有多個垂直級別,洞穴,隧道和平行路徑。它以這樣的方式佈置,您可以在幾秒鐘內運行它,或者在這里和那里花費一個小時,在地圖上出現秘密時眨眼。遊戲的攀登和自由運行系統不是帶有費力的教程,而是將您扔到他們的操場上,然後敢於想知道“我可以到那裡嗎?”是的,你可以;而且,華麗,豐富多彩的有機設計意味著攀岩區域不會被明顯的圖案電報。每個小區域的細節令人震驚;想像一下,育碧(Ubisoft)的一些藝術家 - 或一群藝術家,更像是 - 仔細地放置每一塊岩石,沙子,草叢,環境動畫和裂縫。

您訪問的第一個主要定居點Havana是一個合適的老式刺客信條城。建築物近距離堆疊在一起,許多平坦的屋頂和幾座巨大的宗教建築,您至少會繞過一次,然後才能弄清楚如何縮放它們。對於在Animus工作了一段時間的粉絲來說,在這裡打擊屋頂是必不可少的,在上一場比賽中,美國城市的寬闊街道和俯仰屋頂之後發生了這種可喜的變化。

其他大多數城市都更小,更無常,但它們也充滿了樹木和感興趣的點,因此比以往任何時候都有更多(且多樣化的自由行路徑)。金斯敦尤其脫穎而出;它遍布兩個或三個高程,並有河流和瀑布。在這些城鎮滲入限制區域非常有趣,因為您發現秘密的後路和任務中未出現的逃生路線。

再加上環境的無與倫比的美 - 無論天氣如何 - 您都有一個渴望探索,進入和漫遊的環境。當環境很有趣時,跟踪收藏品並不是一件好事為任務設計的領域是經過精心構造的,以提供方向而不會感到受限- 並為您提供很多選擇。

這個故事不斷打擾您對世界的享受。最後幾個刺客的信條遊戲,尤其是刺客的信條3,但也是啟示和兄弟情誼,在較小的程度上,刺客信條2-犯了嚴重的敘事犯罪。這不是荒謬的科幻元敘事,也不是歷史人物的不斷鞋馬。只是Ezio和Connor,Bless'm,除了接受命令之外不要做很多事情。

在Ezio的絕大多數冒險中,我似乎都在做他媽媽,姐姐或新朋友想要我做的任何事情,而康納似乎並沒有更好地指導。哦,他們倆都有一個總體的目標和野心,但是他們似乎無法考慮該怎麼做。這就是全部,“去見這個傢伙。他會知道如何幫助您”,在您招募了任何人之後,他們都會有一系列的瑣事供您做,以進一步發展自己的政治目的可能會給聖殿騎士帶來一些不便。電梯摘要(“刺客殺死聖殿騎士,報仇,也是因為他們很糟糕”)和用戶體驗(“刺客殺死了很多人,也做很多非常沉悶的事情)告訴他要做,出於各種政治原因,要花幾週的時間才能完全解釋”)。最終,我停止聽 - 我是從未跳過過場動畫並閱讀所有文本文件的人之一。

另一方面,黑旗總是很清楚自己是誰和正在做什麼。愛德華·肯威(Edward Kenway)沒有任何個人報仇來製定;他只是想致富,而不是被告知該怎麼做。如今,他可能會進入嘻哈音樂,但成為海盜的壞蛋。肯威所做的一切都與他的角色一致,並雄辯地向玩家解釋了。過場動畫和對話簡短而清晰。 “我是一個壞蛋海盜,為什麼我要拿起別人的手套?”還有“我們為什麼要又這樣做的問題?”歸結為“因為愛德華想要一些東西,這直接使它實現”。

這有助於愛德華(Edward),黑心,罪惡,盜賊兇手,非常討人喜歡和相關。他沒有Ezio的魅力或Connor的憤怒尊嚴。從其他角色中,他擁有的是備受尊敬的尊重。他是一個值得恐懼,服從並與之一起工作的人。享受他很容易。他的海盜同事也很討人喜歡。 Ubisoft明智地保持了核心鑄造的小型,因此您不會淋上名字和麵孔,並且因為其中大多數是海盜孩子是詹姆斯·基德(James Kidd),依此類推),因為每個人都穿著很棒的外套。聲音表演也很棒。

一個充滿令人愉悅的角落和縫隙的開放世界;一塊情節不帶囚犯,因為它曾經向前狂歡。並大大改善了技術執行。在刺客信條4中確實有很多愛,我打算找到所有這些。