射手?冷笑的精英斜線說,您可以保持'em,布倫納·希里爾(Mess Brenna Hillier)不協調 - 直到她失去了奇怪的哭泣3。
我並不是說我已經準備好跳入榮譽呼喚:爆炸,但這是教會我愛射手的射手為了射擊,不僅可以容忍他們的故事或創新。
孤島哭泣3在美國的其他英語領土上發行幾天后,今天在美國發行了。美國朋友對這種不尋常的狀態表示厭惡(通常是我們等待一段時間他們享受早期發行),因為蒙特利爾育比索夫特(Ubisoft Montreal)的新射手的炒作是通過屋頂。
在Twitter上與遊戲玩家和媒體一起度過幾分鐘,您會因為認為《孤島驚魂3》是11月發行的唯一一款遊戲而被原諒。每個人都對此表示讚賞 - 有充分的理由。很好,朋友。真的很好。我知道,您以前聽說過,並且你甚至在這裡聽到了。但是現在這是我說的,我不打射手。
不打射手是我的事。我是一個相當不錯的遊戲玩家,但是一些例外無論是控制墊還是鼠標和鍵盤,我都對第一人稱動作感到糟糕。有時候,讓人感到陷入困境,這對我非常喜歡的娛樂媒介非常重要。我通常的方法是在前幾個級別上掙扎,絕對沒有樂趣,以查看任何有趣的新功能,然後閱讀或觀看遊戲其餘部分的摘要。
鑑於我對這種類型的歷史敵意,我什至不知道為什麼我開始玩《遙遠的哭泣》 3。我沒有預先的副本,但不違反幾個禁運,我獨自一人留在了這樣做的人的家中。他們讓遊戲跑了,我既愛上了又不信任。我坐下來,關閉菜單以查看圖形,我聽到的說明很特別。一個小時後,我被一名第一人稱射擊者抓住了紅手。我的聲譽是破爛。
我的朋友說:“你擅長於此,”當我和一群海盜一起玩老虎和塔皮爾的遊戲時,當我滑入和退出掩護時,將一支超專有的步槍換成了一把shot彈槍。
“你真的很擅長這一點。”當我將箭頭迅速連續地放入三個敵人的臉上時,他們補充說,他們才能對我的存在做出反應,導致另外兩個將我追趕到一個精心放置的地雷中。
“那是我在視頻遊戲中見過的最酷的事情,”我重複進行的NDA爆破播放的貢獻是我的封面,從wingsuit上的壁架上發起了自己敵人的臉上,整齊地掉到了他的驚嚇頭上,用刀砍掉殺戮。
在所有支持各種方法並鼓勵戰術變化的沙盒戰鬥之間,我漫遊了《孤島哭泣3》的島嶼,被老虎,鱷魚,鯊魚,野狗和真正令人恐懼的Komodo Dragons吃掉。當一些野貓拖著腿上拖著我時,用隱形纏住了一隻飛翔的鹿或恐懼,我覺得風景既是我的朋友又是我的敵人,提供了相同的獎勵和危險度量。
在道路上,冒險確實開始發生。這是術語“系統性”和“新興”術語通常會出現的點,但是將它們扔掉是錯過使用“大變量隨機酷s ** t”一詞的機會。響應大喊,射擊和繁榮,發現全新的無腳本事件而走出人跡罕至的道路並不罕見。派系相遇並發生衝突,並被野生動物的襲擊,火災和爆炸打斷,這一切都一直在您周圍,好像您甚至都不重要 - 儘管一旦您進入競爭,您肯定會做到。
為了批評,Far Cry 3的緊密線性敘事具有一些寫作,語音表演和動畫的精彩例子,但其質量並不一致,Jason Brody是我見過的最不可能且可愛的主角之一。故事任務令人失望地結構化和限制,無法辜負核心力學的潛力。但是,好的部分是如此的好,以至於一旦您在荒野中走出來,您就會忘記一切。我並不是說我已經準備好跳入榮譽呼喚:爆炸,但這是教會我愛射手的射手為了射擊,不僅可以容忍他們的故事或創新。如果沒有別的,育碧將因其傳福音而受到祝賀。
現在可以在PC,PlayStation 3和Xbox 360上使用Far Cry 3。根據要求,Ubisoft向作者提供了促銷PC副本。