命運聽起來完全像是胡說八道的布倫納會討厭那種,但我們不能讓她擺脫PS4並做一些真正的工作。

命運!如果這篇文章有些匆忙,您會原諒我。你看,我真的很想停止工作並再次玩命運。

Activision的本地代表今天早些時候派出了命運Alpha代碼,幾分鐘,我只是毫無心理地盯著它。朋友,我還沒有乘坐命運炒作火車。我承認這聽起來很酷 - 有點像邊境MMO-但是,我的名字有幾次重大罷工,即:

  1. 這是一個射手。一般而言,我不認為香草射擊者很多。
  2. 這是一個MMO。Activision可以華夫餅乾;就是這樣。我是大自然的獨奏之一,所以。
  3. 它不是來PC。用控制墊打射手?荒謬!原始!
  4. 它來自Halo的開發人員。我認為沒有太多光環。對不起。
  5. 它來自《使命召喚》的出版商。我認為沒有太多的使命召喚。對不起。

因此,當代碼到達時,我什至不確定我是否會打擾將PS4拖到桌子上,將電纜連接起來,亂七八糟,記住我的PSN密碼,輸入代碼,等待下載...所有像我一樣,當一個人離開或瘋狂忙了幾個星期時,現代遊戲的障礙就會遇到。

但是我還是做到了,因為命運已經足夠性感了,我很確定帕特今天不介意我花一兩個小時的時間(畢竟,你們似乎都很多非常儘管暴露量有限,但他還是渴望,但我會告訴你,我告訴你:我將藉此機會滑行。我是澳大利亞人。

因此,想像一下:一個不喜歡射擊者,MMO的人,使用控制墊進行射擊以及兩家涉及命運創造的公司的主要作品。想像一下,我的靈魂的基礎狀態將Alpha客戶加載。想像我的臉。這不是印象深刻的人的面孔。這不是一個有期望的人的面孔。這是一個準備好嘲笑現有偏見並就炒作如何推動遊戲行業的評論的人。

現在,大約15分鐘後想像我的臉。它不是同一個臉。這確實是一個非常快樂的面孔。因為命運即使在這個早期狀態也是如此f **國王輝煌

繼續閱讀以了解為什麼布倫納突然轉變為主機射擊手MMO的教堂。

我是術士的比賽,因為它們顯然是最好的。

即使有一個有神靈的可憐的控制墊,在命運中拍攝也很容易。這並不是說熟練的球員不會有優勢,因為他們肯定會。因為我在控制台射擊遊戲方面非常糟糕,所以我得到了糟糕的統計數據,死了,不得不堅持到目標,並且花了十倍的時間才能達到所需的一切。但是,有足夠的自動助手,即使我設法封鎖了幾個傻瓜,而且有了一些明智的隱身,躲避和掃射,甚至有一些爆頭,並在那個浪子上也有一些“吮吸”。

我很開心,在遊戲機上拍攝東西。這是作為日曆事件的方式。這瑪雅日曆。

所以這是一個令人擔憂的事情,但是MMO的東西呢?好吧,這是相當迷人的整合。如果您密切關注任務導航提示,那麼第一個故事任務就會像任何遊戲機射擊者一樣播放,除非您願意的話,只要您可以與一群朋友一起做,您也可能會遇到一些陌生人。環境茂密而蜿蜒曲折,在製作的競技場中遇到了許多放置的相遇。

但是,如果您只是走下路,您會發現整個世界。嚴重地。每當您認為自己發現邊界時,門口,洞穴或樓梯都會打開新的遠景。我設法徘徊了幾個小時而沒有看到同一區域兩次,儘管肯定是因為我從我的超速地面車輛的角度看待太高的區域,所以我一直在看著它們(同時尖叫Ahhhhhhhhh ahhhhhhh f * * k Level 11 f ** k運行),可能會誤解。

沒有什麼比MMO中的,沒有什麼可以將跨越的人與地牢分開 - 實際上,我在地面上探索時根本看不到裝載屏幕。您可以進出。大多數玩家可能會發現的第一個塞滿了高水平的對手 - 因此,高水平的標誌是一個問題 - 在這一點上,您將非常感謝您能夠高速再次離開,並且最小的不便。

其他MMO功能包括表現能力(弓,點,坐在地面和舞蹈:所有必需品),齒輪收集和集線器世界。但是磨嗎?沒有必要。您將在執行任務和探索的情況下徘徊,而升級是迅速而有意義的。找到新設備也很棒 - 當您獲得統計數據的顯著增長時,您會立即在遊戲玩法中感覺到它。

然而,MMO的笨拙行李卻沒有。菜單非常漂亮,一旦您弄清楚它們是如此快速,易於起訴,可以在願意的情況下交換齒輪。 (看著我。我正在弄濕菜單。那就是他們的效果。

因此,命運不像MMO。感覺就像一個光滑的控制台射擊遊戲。感覺就像是個射手,即使我不喜歡射手,我也想繼續玩它。同時,它具有這種進步和無縫的多人遊戲體驗,使MMO在最佳狀態時變得如此愉快。

這只是一個alpha,不能指示最終產品,但是鑑於我們通常會看到質量巨大的α時α,然後由雷聲命運將成為餅乾。

我不知道我的生活中有一個命運形的洞,直到它被填滿,現在我不想玩其他任何東西。戴夫是對的。馬特是對的。炒作是正確的。命運是競爭者。

獎勵部分:我今天下午去世的命運阿爾法的所有方式。

  • 忽略了主要路徑。在開始的30秒內,愉快地走進了高級地牢,被屠殺。
  • 檢查了控件後,再次嘗試了高水平的地牢,然後再次被屠殺。
  • 裙子高水平的地牢,但仍然拒絕使用主要路徑,因此走進了相遇的後面。驚訝地向後慢跑。
  • 坐在菜單屏幕上時被屠殺,咕co著可愛的設計。
  • 坐在菜單屏幕上時被屠殺,辯論各種槍支的利弊。
  • 坐在菜單屏幕上時被屠殺,同時喝了一杯茶。
  • 當遊戲中的火炬打開時,PS4控制墊點亮了;令人驚訝的是掉落的控制墊。
  • 真的低估了第一個老闆。
  • 在“勇敢”上擊敗第一老闆。在“傳奇”上再次嘗試了第一個老闆。
  • 將地面車輛從懸崖上驅車。
  • 將地面車輛驅車進入12級區域;忽略了警告信號,並下馬以進行戰鬥。
  • 回到那個高水平的地牢,因為學習慢。
  • 試圖在沒有意識到仍然充滿敵人的地區的跳舞表演的屏幕截圖。

命運於9月到達PlayStation 3,PS3,Xbox 360和Xbox One,這似乎突然太久了。