今年出現瞭如此多的視頻遊戲,以至於您玩過的可能性很小,甚至可能聽說過其中的一小部分。為了幫助您彙編假期目標和未來的羞恥列表,我們通過突出顯示2016年最大,最有趣,最有趣的遊戲甚至最災難性的遊戲來消除噪音。
對於視頻遊戲來說,這是一個非常忙碌而有趣的一年。在第一集的第一集兩部分功能,我們從1月初至7月初進行跟踪,並突出了2016年比賽的一半。
那龍,癌症
發布:1月12日(OUYA,MAC,PC)10月5日(ios)
我們被爆炸,像素和血腥謀殺所陷入困境,以至於我們有時會忘記遊戲能力很大。那龍,癌症是一個例子。
瑞安(Ryan)和艾米·格林(Amy Green)選擇了一場比賽來表達自己的生活經歷,並講述了他們的兒子喬爾(Joel)的故事,兒子喬爾(Joel)在僅12個月大時就被診斷出患有晚期癌症。鑑於預後不佳,喬爾(Joel)進行了多年的戰鬥,在此期間,他的父母住在林政的暮光之城醫院。
在這種情況下,在這種情況下成為孩子的父母很難以我們大多數人永遠不會理解的方式。但是那龍,癌症為那個世界和心態打開了一個小窗口。這不是一個容易的體驗,但並非一切都令人愉快。
無牛
發布:1月15日(5月,PC,Xbox One)5月31日(PS4)6月1日(Linux)
我們只能希望,在未來幾年中,“開創性”和“有影響力的”一詞將附在無牛,這是有史以來最好的對話系統之一的遊戲。
OxenFree是一款冒險遊戲,講述了一群青少年在一個小島上過夜,大多數遊戲都包括步行,說話和解決難題。其中,說話 - 認真 - 是最吸引人的。對話並沒有響應主角的提示或設定的間隔,而是不斷自然地流動,而是圍繞遊戲和玩家的行為的需求中斷和回調,甚至允許對話選擇永遠消失,如果您如此意圖消失聆聽時,您無法按時將槳放入- 我們中間害羞的情況會毫無意義。
您將打算聽。這些角色以及這個故事將與您同在。
最黑暗的地牢
發布:1月19日(Mac,PC)9月27日(PS4,VITA)
如果您在2016年之前沒有興奮地嘗試推動最黑暗的地牢下喉嚨,找新朋友。無論rpg,流氓般的和地下城爬行者的粉絲都聚在一起,這場獨立的熱門歌曲一直在敲響鈴鐺。
有很多愛最黑暗的地牢但是,真正整潔的是您的角色在您的命令下遭受痛苦的方式。繼續將冒險家的工作人員送入充滿怪物的地牢,他們很有可能會在壓力下破解,這表明了許多大多數不幸的個性特徵之一,您可能最終會堅持下去,直到他們死亡或您將其淘汰為某人不太可能遭受中期崩潰的可能性。
有了墨西哥卷,最多有25位英雄的名冊,以及在您的家庭基礎上投資的機會,最終結果就像XCOM METS一樣模擬人生在令人沮喪的幻想環境中。世界上有兩種人,其中一個人聽到了電梯的音調,並陷入了昏迷狀態。
證人
發布:1月26日(PC,PS4)9月13日(Xbox One)
當你是那個做的人時,你接下來會做什麼編織,獨立革命的寵兒之一?為什麼,您拿走所有的錢(然後很多),你做了一些非凡的事情。
美麗,無武裝的沉默,極度限制和大腦困難(這是您應該在沒有指南的情況下玩的遊戲, 但我們還是做了一個),證人炸毀思維和偷了心,似乎已經確保了喬納森·布萊特(Jonathan Blow)的工作室的未來,Thekla Inc.
目擊者是一系列拼圖板,非常簡單 - 並急劇升級。在早期階段,您想知道為什麼它不能只是一個移動應用程序,然後3D世界本身就開始流失到難題中,並且您發現了連接秘密和故事鉤的巢穴,並且一切都會有點元。現在存在,世界是一個更好的地方。
古墓麗影的崛起
發布:1月28日(PC)10月11日(PS4)
這是作弊嗎?是的。古墓麗影的崛起2015年在Xbox One上首次亮相。我們在乎嗎?不。儘管在今年下半年取得了長足的進步,但Xbox One一直落後於競爭對手,以至於我們大多數人第一次錯過了這一點,無論如何,古墓麗影的崛起:20年的慶祝活動重新發行值得點頭。
《古墓麗影》的崛起繼續在Crystal Dynamics 2013重新啟動的地方繼續下去,並且確實如此。關於古墓麗影,我們沒有太多負面評價,但是它的續集拋光劑在傾倒多邊形的附加組件(例如多人遊戲模式)時將其配方升起,以使有效的功能加倍。尤其是戰鬥沙箱很快樂,我們喜歡挑戰墓,勞拉·克羅夫特(Lara Croft)既然她的個人旅程在酷刑色情中都不像是同謀。
如果您有設備,請嘗試使用《古墓麗影:20年慶祝活動》的PS4 Pro構建,這為帶有可自定義圖形預設的精彩先例樹立了奇妙的先例,因此您可以按照自己的方式推動硬件。一個很棒的額外觸摸。
XCOM 2
發布:2月5日(Mac,PC)9月27日(PS4,Xbox One)
“ rng做對了”很可能是XCOM 2的座右銘 - 與它的先驅不同,很少感到不公平。它的感覺很艱難;當一個小小的叛亂努力反擊現在的外星人現在統治地球時,您一直在跳躍。超越和淘汰 - 但是超越了嗎?那個在你身上。
如果您不是老式的策略愛好者,請不要害怕這一點;XCOM 2在遊戲機上很棒還有一些初學者的提示和升級和研究建議您將毫無疑問入門。
如果您大吃一驚,那就是享用。在夥伴之後建立一支小隊並將它們命名很有趣,但是XCOM 2當其中一個死亡時,真的很閃耀。那時,您意識到自己在每個士兵上投資了多少,每一次沖突都變成了一場拼命的戰鬥,以保護您的突然寶貴的資源,在這種情況下,每個錯誤都會帶來可怕的後果,您必須提前考慮幾步。傑出的。
Firewatch
發布:2月9日(Linux,Mac,PC,PS4)9月30日(Xbox One)
從類型的標記為“行走模擬器”的流派中,Firewatch是一款關於談論的遊戲。它避免了通過給主角的廣播和一個朋友在另一端給主角說話的普通角色,儘管在您的第一個播放中並不總是很明顯,但線性故事得到了許多許多分支的對話甚至對話的補充完全失踪的行動。
VG247隊給了Firewatch四個大拇指。我們似乎並不孤單,這也是如此:Firewatch售出了超過100萬本,並且正在開發中。
結局是分裂的,但是在您到達Firewatch敘事的肉之前,您的美麗和氛圍都會吸引您。樹林是這一旅程的寂寞但可愛的環境,而Firewatch的許多最佳時刻都是您為自己創造的那些旅程,而您遠足它的踪跡除了尋找外什麼都不做。
繹
發布:2月9日(PC,PS4,Xbox One)
打電話繹帶有物理難題的側面滾動平台遊戲的銷量顯著。令人難忘的是在E3 2015上首次亮相,以可愛的外觀形式創作者馬丁·薩林(Martin Sahlin)(Unravel的主角Yarny)具有無法言喻的魅力,它帶入了他精美的世界。
您將在揭露期間進行的情感旅程並不是那麼令人震驚或原創,以至於在未來幾年中,學者們將把它弄清楚,但令人感動。由於它與堅實的小遊戲結合在一起,因此可以品嚐到一種體驗。
《透視》也值得注意,是EA的“獨立”出版努力的第一個,現在正式為原始計劃,並負責即將到來的FE和孤獨之海。當您親自查看Yarny的冒險經歷時,您會看到為什麼Mega -Publisher將注意力轉移到了較小的體驗上 - 為了每個人的利益。
Street Fighter 5
發布:2月16日(PC,PS4)
不,不要厭惡地滾動 - Street Fighter 5可能已經以垃圾狀態發射了,但是從那以後,這已經走了很長一段路 - 這本身值得談論。
Capcom完全消除了發布:有bugger所有單人遊戲內容和在線多人遊戲不起作用。在我們看到必要的修復和內容使Street Fighter 5進入競爭中的幾個月之前,這是延遲研究的幾個月,而那幾個月是那個月,那些在發射時遭到砲擊的信徒幾乎沒有表現出來。
現在?現在,這是非常好的,或者至少很有趣,並排在第二個DLC角色。在此階段,Capcom是否可以通過傳達其進度來傳達其最初幾個月的紙質紙,或者如果Street Fighter 5在歷史上作為一場災難的歷史下降,這絕對是今年發生的最有趣的事情之一。
魔鬼匕首
發布:2月18日(PC)7月6日(Mac)9月19日(Linux)
哦,是的,您認為自己很難,您在第一人稱射擊遊戲中都很出色。但是你是魔鬼匕首好的?不太可能,Pally。
許多射手的廣告宣傳是快節奏和瘋狂的,但魔鬼匕首實際上是。無盡的隨機敵人浪潮來自深淵的黑暗,而您的魔法匕首和Dancin'tege完全無法匹配。如果您生存了整個分鐘,那就相當不錯。沒有開玩笑。幾分鐘會讓您羨慕您的朋友。
在Devil Daggers的朋友身上更好(距離全球排名的崇高山峰仍然很長一段時間)是許多球員的吸引力,但是有一個冥想的,類似禪宗的恩典,可以自己演奏它清酒。假設您對良好ance的想法是尖叫的頭骨吞噬了您。
超級奔跑
發布:2月25日(Linux,Mac,PC)5月3日(Xbox One)12月5日(Oculus Rift)
最大有趣的年度射手超級奔跑是一個非常純粹的視野。剝離了所有無關的材料(因此最小的網絡朋克美學),它轉向時間操縱:移動和時間的進步。停下來,然後放慢腳步。
超級努力雖然玩拼圖遊戲之類的東西,但這是一年中最不懈和快速的射手之一。不,認真;敵人的浪潮不斷來,從各個方向向您扔向您,如果躲避的話,躲閃的子彈對您無濟於事。
像Dominos一樣,具有轟動性的,編排的動作序列和令人滿意的嚴格戰術決策鏈條。設置它們,將它們撞倒,然後一次又一次地進行,直到您喘不過氣來。 VR版本以某種方式更好。
星谷谷
發布:2月26日(PC)7月29日(Linux,Mac)12月14日(PS4,Xbox One)
我們對溫和的農業和製作遊戲的迷戀不斷壯大,但在這麼漫長,漫長的一年結束時,我們不想考慮它們。星谷谷自從主要係列脫離軌道並陷入溝渠以來,您一直在等待的收穫月球遊戲。
而且,您也不是唯一的 - Stardew Valley在發射之前就擁有一個熱情的粉絲群,幫助將其塑造成今天的救生員,並繼續統治蒸汽圖表數週,銷量超過100萬單位。
如果您嘗試了收穫月球遊戲,那麼您就會知道自己的用途,但是Stardew Valley像願望清單一樣玩耍,汲取了重疊的流派和頭銜的功能,例如Terraria,Animal Crossing,甚至Minecraft),並消除了時間限制。它似乎從來沒有用完了向您投入的內容,而且只有一個人的禮貌是對繼續存在的人類的好論點,就像2016年所提出的那樣。
該部門
發布:3月8日(PC,PS4,Xbox One)
在新一代隆隆聲的早期,第二浪的共享世界動作頭銜揭示了該部門從控制台mmo-lites的寶座上脫穎而出。
該部門很快就必須排隊與供應商交談,因此很快就發現自己需要後續內容,因為那些不吸引終結遊戲PVP的戰利品的人。令人欽佩的是,Ubisoft Massive並沒有屈服於抽出新東西的誘惑,而是延遲專注於熨燙核心遊戲的扭結。
結果是一個更強大的遊戲,並且通過補丁改進了補丁。內容乾旱可能損害了該部門的球員的保留率,但是那些留下來的人對自己的忠誠表示了良好的服務 - 如果您在發射後退房,絕對值得回去。
殺手
發布:3月11日(PC,PS4,Xbox One)
並認為我們曾經懷疑它。如果傳統遊戲已經成熟,可以轉換為情節格式,那就是殺手。
這種發行格式可能失去了一些頑固的持有,但《殺手》是一場真正一次重視一個水平的遊戲,而那些了解到這一點的鐵桿系列粉絲。每個製作完美的沙盒都有足夠的時間來掌握它。完美的殺手體驗,對嗎?
但是隨後IO Interactive升級了:事實證明,殺手可以變得比這更好。限時難以捉摸的目標將在線事件變成了白關節,不容錯過的亮點,將僅一擊的強度與在過去幾個月中投入硬院子的回報。
鹽和庇護所
發布:3月15日(PS4)5月17日(PC)
我認為我們所有熱愛靈魂遊戲的人都可以同意,世界上沒有足夠的靈魂遊戲。進入鹽和庇護所,對這個普遍問題的賠償很小。
鹽和庇護所是受軟件鐵桿RPG的重大啟發的2D印度群島中最好的之一。它美麗的手繪視覺效果捕捉了相同的不可分口的氣氛,但戰鬥也可以支持它,如果您長期疏遠了側滾過的世界,就會感到驚訝,您可能會感到驚訝,並被600件物品和一棵龐大的技能樹所放大。
如果Souls Brand不為您做到這一點,請想到Castlevania。但是,引用其顯而易見的影響,即整個包裹的整體有多好,世界上有足夠的空間給這本情書給既定的遊戲公式的多個家庭。
超輕質漂流者
發布:3月31日(Linux,Mac,PC)7月26日(PS4,Xbox One)
在雙打冒險之後,在Kickstarter革命上放下旗幟的18個月以來,我們都對為未來的光榮美麗的獨立事物分叉而感到厭倦。然而,Hyper Light Drifter的音調- 《塞爾達傳說:與過去的鏈接》遇到暗黑破壞神- 其霓虹燈的款式達到了645,000美元的高達645,000美元- 遠高於其27,000美元的預算,以至於原始範圍增長並增長了。
結果值得等待:超輕質漂流者是一款非常特殊的遊戲。這不僅是其獨特的美學和粘性動作RPG遊戲玩法的魅力,而且是它講述的故事的引人注目的真理及其通過其簡約敘事所分享的經驗。
在香蕉動作和沈思的劇照之間切換,在徹底現代的包裝紙中滾動的俯仰完美的複古感性,是超輕質漂流者,是那些成功的故事之一,使我們永遠感激眾籌,印度和遊戲製造商。
黑暗的靈魂3
發布:4月12日(PC,PS4,Xbox One)
系列首席宮崎駿(Hidetaka Miyazaki)回到了導演的椅子上,最後一次去了黑暗之魂,這是多麼的天鵝。在擴展靈魂家庭中最公開的自指參賽作品,黑暗的靈魂3將其遊戲玩法的周期性元素和傳說帶入了前景。乍一看,它幾乎就像粉絲服務一樣,它以自己的方式滿足,但是您潛水越深,它就越有意義 - 與一切靈魂一樣。
小心地在輕描淡寫的挫敗感之間保持平衡(Boss捷徑可以最大程度地減少重複的爬網)並保持難度高(Pontiff Sulyvahn或您選擇的您選擇的Boss),Dark Souls 3是技術上最突出和穩定的表現,迄今為止的系列。除了神秘,不滿意的靜息崩潰之外,在線遊戲比以往任何時候都更好。而且,無論您是尋找夥伴,開設搏擊俱樂部,進行入侵狂潮,誘惑戰鬥人員還是奔跑甘油小隊,都有風險和獎勵。
Dark Souls 3保留了其祖先的神秘,挑戰和不透明的演講,並向其長期粉絲點頭,同時邀請新鮮人群吸引其許多扭曲的美女。沒有投訴。
未知的4:小偷的結尾
發布:5月10日(PS4)
第三款未知的遊戲感覺就像該系列的結尾,但頑皮的狗回來了,未知的4:小偷的結尾感覺不像計劃外的結語,而是第二次嘗試結束內森·德雷克(Nathan Drake)的故事。
艾米·亨尼格(Amy Hennig)跳船參加了《星球大戰》(Star Wars),我們在此過程中失去了一些未知的中流階段- 再見whacky超自然的第三幕,你好家庭關係- 但是,新的創意團隊(來自我們最後的新人),整理了一個夥伴故事,提醒我們,我們想起了我們的故事舊的AI同伴Schtick有希望。
如果您必須向內森·德雷克(Nathan Drake)說再見,那就是這樣做的方式。它可能不會像某些前傳一樣徹底改變一種流派,但可以說是最強,最佳的整體遊戲遊戲。
厄運
發布:5月13日(PC,PS4,Xbox One)
貝塞斯達足夠自鳴得意厄運的關鍵和商業表現退出發送預先審核代碼按下,儘管很難在這裡看到因果關係的聯繫:Doom是一個流血的好遊戲,大概在發射前三天就和幾個月一樣好。
我們最近了解了Doom 4發生了什麼事,該項目在重新啟動之前宣布並取消了。事實證明,身份證使事情有點過於使命召喚,因此取消了它,而是製作了一款厄運的遊戲。競選活動的每一刻都以該系列賽的強度在其頂峰上嗡嗡作響,用現代工具充滿愛意,以提供其他特許經營所擁有的東西。
多人遊戲方面並不那麼令人興奮,我們確實希望ID停止嘗試實現這一目標,而是做一些廣告系列DLC。沒有什麼是完美的。
全面戰爭:戰鎚
發布:5月24日(PC)11月22日(Linux)
令人失望的決定不要拋開明顯的串聯頭銜,全面戰爭:戰鎚是勝利。
從來沒有對桌面戰鎚遊戲進行更忠實的改編,並且現在已經重新啟動了宇宙,這是遊戲的美麗紀念碑。經典單元以對知識和玩家的傳統以及小細節的方式進行了深切的重現。將戰鎚適合整個戰爭的臭名昭著的一體式配方奶粉所需的必要特許權,深夜的精美煉金術變成了早晨,而Rich Lore對單位和派系的多樣性卻具有重要的多樣性。
Games Workshop對Willy-Nilly的許可證的突然興趣體現了一些美味的水果,但是很少有項目能夠誇耀創意大會和Sega的口袋的譜系,以支持它們。全面戰爭:戰鎚位於背包上方。
守望先鋒
發布:5月24日(PC,PS4,Xbox One)
暴風雪?做射手?哥們,您最好相信它,就像開發人員實際發布的所有內容一樣,守望先鋒是一個爆炸。
《守望先鋒》是從被取消的泰坦MMO的灰燼中升起的,是第一個“英雄射擊者”,提高了像Team Fortress 2這樣的班級射手的複雜性,但比像英雄聯盟這樣的Mobas更容易獲得。這個公式是一個即時的成功。
暴風雪仍在修補其排名格式,調整平衡,並在常規流中丟棄事件和新內容。 《守望先鋒》擁有一個非常活躍的場景和熱情的狂熱場面,我們懷疑這是令人羨慕的收入來源,這是因為那些可惡的戰利品盒的心理粘性。你是誰?
巫師3:鮮血和葡萄酒
發布:5月31日(PC,PS4,Xbox One)
聽 - 巫師3:野外狩獵是如此出色,賣得很好,以至於未來幾年會感受到其影響。就像天際一樣,這表明RPG可以轟動一時,並為競標預算美女鋪平了道路,《巫師3》證明了開放的世界和後果敘事可以齊頭並進。不要指望RPG從此傑作中恢復。
DLC的第二部分血液和葡萄酒是很棒的。這是圖森(Toussaint)光榮發光的景觀中冒險的故事,它比主要故事更可預測但可重播的方式分支。它還以杰拉特(Geralt)溫和的退休計劃結尾,這是CD Projekt Red的財產的奇妙告別。
巫師3:年度遊戲版(或完整版)於八月推出,因此,如果您錯過了野生狩獵,石頭或鮮血和葡萄酒的心,這是年度DLC的強大競爭者,那麼您就有機會一口氣抓住一切。
裡面
發布:6月29日(Xbox One)7月7日(PC)8月23日(PS4)
PlayDead六年才出現大二的發行,但裡面值得等待。
Inside是在Limbo的Puzzle Platformer Foundation的基礎上,它是一款反映了其擴展開發的每一秒鐘,其在任何規模的項目中很少見到的波蘭水平。瞬間,從緊張的反烏托邦氛圍到逐漸升級的拼圖設計,芬蘭隊的工藝是顯而易見的。
有時令人恐懼的是,它的最低限度呈現的故事對其許多謎團更有效。您不會花很多時間在裡面玩,但是您會花更多的時間思考它,並想知道為什麼一切都不那麼完美。
口袋妖怪去
發布:7月6日(Android,iOS)
沒有人參與Pokemon Go的製作,他們知道他們坐在什麼。任天堂看到了入口和口袋妖怪的潛力,但大大低估了智能手機的潛在受眾。 Niantic並沒有意識到Pokemon品牌的普遍性。 Google和Apple已經看到現象來來去去,以為沒有任何東西可以移動它們。
聖潔:事後看來似乎很明顯。對Pokemon Go的需求剛剛向Smithereens爆炸了發射服務器,儘管在其破碎,顫抖的生活的頭幾周里,雖然與奶油奶酪起重機一樣可靠,但它在其發行的每個領土上都佔據了對話。
家庭聚在一起。公園被人群扁平。鄰居以陌生人的身份遇到並聯繫在一起。搶劫和汽車事故盛行。兒童和成人都開始鍛煉並探索他們的家鄉。 App Store Charts跌倒了自己,試圖跟上設定的記錄。寵物小精靈Go的幾個月仍然很折斷和淺水……而且它仍然絕對是在鑄造它。