Firewatch本來應該使VG247團隊的兩極分化,但判決在這個獨立的寶石上一致回來了。現在唯一的戰鬥是如何不為其他所有人毀滅它。

Firewatch是一款有關探索美麗的峽谷,了解有趣角色並追逐一個不斷升級的謎團的遊戲。您的主要角色(亨利)幾乎一直都在與遊戲的另一個角色(Delilah)交談。有一些環境難題和世界內的故事講述,但真正的收穫是整個體驗。

布倫納(Brenna)和謝里夫(Sherif)都參加了Firewatch,並且無法就應該寫評論或他們可能會說些什麼而不破壞非常特別的遊戲。這是他們的書信,對最初幾分鐘之外的故事元素的破壞進行了審查。

Sherif:我一直在寫一些筆記,但它們都以我不得不破壞東西而結束,我寧願我沒有。

布倫納:我整夜坐著。沒有破壞者,很難談論這將是瘋狂的。它太短了 - 或者,它的編輯非常好。稍後,您會意識到,小笑話的每一刻都是有意義的或添加的。它促進了整個故事,亨利和德里拉之間的關係(無論它走到哪個方向)以及不斷發展的氛圍。

“ Firewatch甚至為最平凡的任務提供了一定的輝煌……它總是有話要說。”

那裡沒有什麼無關的。我不記得上一次玩沒有任何填充的遊戲 - 添加了一堆額外的故事和遊戲玩法,以使60美元的人群覺得這是值得的(請參閱生化奇兵無限,我真的很喜歡,但不需要大約三分之一的活動)。

Sherif:尤其是切割的尖銳方式,直接達到這一點。它給您留下了所有的反射,也不會通過細長的場景或博覽會迫使它。最初的幾個小時設定了一定的音調,前幾個“任務”通過刪除幾乎所有的視覺援助來幫助您熟悉地圖和遊戲世界。有峽谷,山和河流,您只有指南針和地圖。就是這樣,弄清楚。在一個小時的大部分時間裡,我感到震驚,沒有箭頭指向某個地方或距離指示器。我實際上必須記住地標,學習如何閱讀地圖並有效地使用指南針。

就像您說的那樣,那裡沒有填充物。它永遠不會失去蒸汽,並且在緊迫感和需要更輕鬆的方法的瞬間之間表現出明確的區別。

我第一次[劇透]和[破壞者]失去了冷靜。我跑了尋找出口,而不是像我一直在做的那樣探索。我不知道那是什麼,但是我想去GTFO,所以我可以想到。也許是因為遊戲在整個過程中一直在教您,您很容易受到傷害,而且從未達到最重要的作用。那[劇透]遇到的第一個真正使我害怕。我知道沒有像其他遊戲一樣可以依靠的武器,我並不安全。我不是恐怖遊戲的粉絲,但是在那一刻,Firewatch讓我緊握了控制器,讓我感到不安。

布倫納:如果您不是一個超級激動人心的人,您的里程將會有所不同,但實際上我大約三分之二的時間都非常害怕。晚上沒有很多場景發生,環境正是樹木和岩石,但是有時候我感到被壓迫,陷入困境和幽閉恐懼症。我一直在轉過相機,試圖一次朝各個方向看,說服有人就在樹後面。從經驗來看,即使在晴天,在曠野也害怕,這比您預期的更令人不安,這確實被捕獲了。該遊戲一開始就積極地參與了這個想法,Delilah告訴亨利不要因在森林裡被嚇壞了。

還有一點點 - 好吧。我們避免了破壞者,但我敢打賭,您可以猜測哪一部分。我在那裡有很多感覺。

Sherif:我喜歡它的一切...除了結局。這個神秘的結論最終令人失望。

沒有破壞任何事情,我認為這個故事沒有結束 - 並不令人滿意。從技術上講,謎團解決了,所有線程都得出了結論。從我收集的筆記以及您在最後一個小時可以找到的其他所有內容來看,沒有其他可能的結論。由於遊戲的其餘部分,這使它更加令人失望,而且感覺好像有一個宏偉的想法,即時間或資源無法維持。

也許我正在投影,也許這總是一個關於亨利和德拉拉個人鬥爭的故事,而其他一切都會出現。

布倫納:結局將是真正的分裂,我認為很多人會被它蒙蔽。根據您的對話選擇(因此,您對Deilah的相關情況的發現),如果您開始相信其他事情,那麼真正發生的事情可能會令人失望。我認為,那就是我們看到人們不喜歡它的地方。我個人同意您的觀點,但是,它不可能採取其他方式。我有點生氣,因為德里拉(Delilah)和亨利(Henry)沒有建立聯繫,但是再說一次,當我起床喝杯茶時,我正在建立聯繫恐慌。

總的來說,我認為人們過於專注於結局。旅程是重要的,而神聖的地獄,這是一段旅程。當遊戲的其餘部分如此受到控制時,我可以原諒坎波·桑托(Campo Santo)有些尷尬的結論。建立的氣氛非常出色。

Sherif:我真的很喜歡它的開始方式。沒有盛大的開場過場動畫,也沒有任何形式的動畫。您的音樂在背景中播放以設置場景,並且您正在以模糊的背景做出選擇。這是一個小型工作室的明智技巧,肯定會花費大量資金,這本質上是5%的遊戲。

但是,它使您進入開始的方式是完美的。您在宏偉的計劃中做出了毫無意義的選擇,並為您做出了實際的故事選擇。它們出現在藍色中,有些沒有序言。他們像粉碎亨利一樣粉碎你。即使您仍在考慮發生的事情,您或他也無能為力。直到遊戲決定將您納入一個新世界,並在您走時解釋規則。

布倫納:您說這些選擇毫無意義,但是它們幾乎稍後再回來。是的,他們沒有實質性地改變情節,但我認為他們非常改變了亨利是誰。這也貫穿遊戲玩法。我的PS4在某一時刻墜毀(它已經運行了大約八個小時),當我重新加載時,我進行了略有不同的對話曲目,並感到驚訝的是對話的分支。這並不是說我有很多令人驚嘆的新啟示,而是亨利和德里拉的關係發生了重大改變。整個遊戲中,您都可以選擇如何與她建立聯繫,開放和誠實,或者更加守衛,甚至在您的包包中變得輕浮。

在大多數情況下,即使您沒有預測它們,您所說的後果似乎也很自然。有時候,我對我的對話選擇的後果感到不舒服,而我很快就意識到問題是我竭盡感覺。有趣的是,線性敘事遊戲的靈活角色扮演!

Sherif:我實際上並沒有考慮像狗品種這樣的選擇,也沒有考慮我選擇對待他妻子的方式會對他的性格產生任何影響。我一直以為我與德里拉的關係與過去是分開的(在這種情況下),並且序言僅是為了允許玩家(和亨利)承擔這種沉重的行李,類似於開放我們最後一個

布倫納:有趣的是,您提到狗品種,因為我覺得這是一個非常直接的角色選擇。您正在選擇亨利是那種根據自己的偏好和目標做出決定的人,還是優先考慮妻子的喜好。我認為,當您覺得自己盡力而為時,亨利對逃到樹林的內gui更容易忍受。伙計,他的情況太真實了。我不希望做出長大的選擇。

Sherif:我認為我一直在重大地位。結論為我製作或打破故事,而我只是對結局感到失望,因為我在故事中投入了很多庫存,因為導致它的一切都非常好。我對遊戲並不生氣,我非常喜歡自己的時光,而且就像您說的那樣,旅程非常值得,足以讓我再次玩 - 我很少為遊戲做。

考慮到這一點,如果結局模糊或解釋,我實際上不會更喜歡它。即使說結論不是我最喜歡的事情,也應該始終稱讚故事主題。

我將不得不再次播放它,然後選擇不同的路徑。我一直很守衛,只有當Delilah公開[劇透]時,我才透露[破壞者]。 (順便說一句,她身上的[劇透]很棒!我覺得自己像[劇透]。從某種意義上說,這是一種元來,我們可能本能地本能地將她歸結為某些特徵,或者是因為我們' ve玩了很多人際關係有些二進制的遊戲。)

亨利(Henry)和德里拉(Delilah)的演員(里奇·索默(Rich Sommer)和西西·瓊斯(Cissy Jones))可能只是發表了我在遊戲中聽到的一些最好的聲音表演。有一個即時的魅力,大部分是自然語言的對話。您永遠不會覺得這是視頻遊戲對話。當需要強調某些元素時,它會在不錘擊的情況下進行。

布倫納:我真正喜歡亨利的一件事是他只是一個男人。您會看到他有點肚子,毛茸茸的小腿。沒有努力將他乘坐他。他喘不過氣來,對爬山的mo吟。

Segue:擁有一個不錯的跑步速度和快速攀登動畫真是太好了;世界的封閉方式和破裂的方式非常聰明和自然。說到動畫,當您慢跑時,亨利(Henry)的手笨拙地彈出了框架,但它也非常體現。我發現最初在PS4上播放的無線電控件確實很困難,但是一旦我意識到它反映了真正的無線電控件,它就成為了第二天性。

像這樣的幾乎沒有觸摸,在世界和冒險中紮根 - 甚至只是撿起來看並看著它。因為我玩了很多遊戲,所以我一直期望有一個拼圖,例如玻璃清潔劑,盤狀抹布和火探測輪,與蜂蜜扎在一起以打開門 - 但所有的挑戰都是有意義的。空前的!

Sherif:遊戲玩法主要圍繞探索和執行日常任務。但是,故事節奏和設計師巧妙地圍繞地圖上的任務進行了節奏,您永遠不會做太多的事情。即使您真正考慮它,它們都是平凡的任務,否則它們在其他遊戲中會不必要。但是,即使是最平凡的任務,Firewatch也為您提供了一定的輝煌,這令人驚訝的是,良好的角色和氛圍可以讓您擺脫困境。

一般設計在很大程度上與自己聯繫起來。沒有什麼與眾不同的,似乎沒有特徵。遊戲的視覺外觀在眼睛上很容易,顏色散發出安靜而寧靜的氛圍。音樂還分享了簡單的方法,消除了複雜的旋律,而是專注於成為另一個場景可以發揮作用的畫布。

很容易迷失在一些假裝您實際上在那裡的地點,但是無論如何,遊戲總是有話要說。

FireWatch明天將在PC,Mac,Linux和PlayStation 4上脫穎而出。