見證人是我玩過的最好的益智遊戲,我每時每刻都不會對它的謎團粉碎大腦。

“我有見證人的入站,所以我會忙於那個,”我在時間表簽到時告訴同事。

“那是J-Blow的新產品,不是嗎?這是什麼?編織2?”

“哦,有點像Myst,我猜是拼圖和行走模擬器。”

“啊,f ** k不,”他們說。

您解決了一系列迷宮,似乎什麼都沒發生,而是在遊戲世界中開門它在您的大腦中打開

我不能怪他們。拼圖冒險遊戲值得他們聲譽不佳。熱情的粉絲可能會對他們大吃一驚,但其他所有人都在抱怨缺乏邏輯,鑰匙和門之間的來回緩慢,突然和受傷的難度尖峰以及像素狩獵的情況下是有道理的。

證人不是那樣的。目擊者是拼圖冒險遊戲夢想著在他們內心深處的凹陷處。目擊者是拼圖冒險遊戲的版本,當益冒險遊戲的妻子看著拼圖冒險遊戲時,她看到了。目擊者是拼圖冒險遊戲,就像您戴著瓶中的懷舊眼鏡時那樣記住他們:神秘,美麗,直覺,充滿挑戰和光榮的有益。

隧道在整個島嶼下運行;如果您無法通過一種方式,請尋找另一條路徑。

儘早進入遊戲是一把雙刃劍。一方面,您有足夠的時間在禁運前評估遊戲。另一方面,當您卡住時,您不能上Twitter並尋求幫助。

我真的很可怕第一個房間證人。我在那里花了兩個小時試圖解決遊戲的第一個拼圖。最終,我寫信給提供我的副本並尋求幫助的公關。只看到一個房間後,我不可能寫任何關於遊戲有意義的東西,對嗎?

令我驚訝的是,我被禮貌地拒絕了。喬納森·布萊(Jonathan Blow)似乎不贊成提示。

我寫信並尋求幫助。我被拒絕了。喬納森·布萊(Jonathan Blow)不贊成提示。在接下來的幾天裡,我對喬納森·鮑爾(Jonathan Blow)有一些非常黑暗的想法。

在接下來的幾天裡,我對喬納森·布萊特(Jonathan Blow)和獨立大街(Auteurs)的精英主義有一些非常黑暗的想法,因為我定期檢查一下,看看我是否神奇地變得更聰明。然後,同一PR代表咳嗽了PS4代碼,然後加載該版本後,我解決了難題字面意思

事實證明,我的Windows盒子,目擊者並沒有真正啟動,並且有很多資產未加載或完全透明。 (順便說一句,我的遊戲鑽機現在顯然是古老而可怕的,但是即使在低規格設置上,我也無法讓遊戲運行良好,因此請在提交之前檢查最低系統要求和PC評論)。我真的盡快這個難題,我立即有機地抓住了溶液。

我希望這是我對證人的第一個品味,但我很高興地報告說,逃脫了我只有積極經歷的第一個房間,現在我也不相信提示。

我想知道這扇門後面是什麼。

我從來沒有經歷過像見證人那樣出色的拼圖設計。難題及其提出的方式不應該存在;他們屬於營銷的障礙,與內臟戰鬥和其他過度宣傳,從未交付的概念一起講話。目擊者是,長期以來,可以教會您在這樣做的行為中玩它的長期益智遊戲。思考空間相對性的方式。

當我在教程中看到的第一件事對我來說絕對沒有意義時,我應該如何完成這場比賽?

您在證人期間訪問的島嶼的第一個區域是一套難題,必須解決這些難題,以打開比賽的其餘部分。這些難題並不難;他們在那裡教您如何使用滑塊,這是解決主要難題的機械師。基本上,證人中的每個拼圖板都是迷宮,您的工作是從A到B,就像畫電路板一樣。

各種次要規則和復雜因素在島上的不同地區發揮了作用,幾乎一旦逃脫了第一個花園,您就會遇到從未見過的類型的拼圖,沒有任何解釋或提示您應該如何進行。

我對其中的一個景象使我感到身體噁心。當我在教程中看到的第一件事對我來說絕對沒有意義時,我應該如何完成這場比賽?

打開這個大門是如此令人滿意,之後我想要一支香煙。

見證人的真正美在這裡開始,這是雙重的。首先,當您遇到令人恐懼,狂喜或害羞的東西時,您可以在其他地方閒逛,探索幾乎完全開放的島上世界通過糖果。這不僅鼓勵您使用有史以來最好的拼圖策略之一(在您的潛意識劉海時忽略並忽略了幾分鐘)使用指南或接受您浪費了錢。

在您參觀附近的地方後,不可能,難以理解的難題融化為簡單的練習。

其次,難題的地理間距是,當您在其他地方徘徊時,您很可能會找到一些東西可以教會您所需的一切,以解決您逃避的一切。我不能誇大其詞的做法;在您參觀附近的地方後,不可能,難以理解的難題融化為簡單的練習。您解決了一系列迷宮,似乎什麼都沒發生,而是在遊戲世界中開門它在您的大腦中打開。下次您回頭看自己的敵人時,它的牙齒在您的心理力量之前就拉出了牙齒。

驚人:誠實的學習曲線。從字面上看,這是一款為您擊敗它所需的工具的遊戲,而這種主張通常只是營銷人員抓住的設計師的渴望的夢想。

解決這套難題為附近門提供了一半的鑰匙。

通過在第一人稱探索遊戲的背景下介紹證人的迷宮難題(如果您喜歡使用的話,這是一種步行模擬器),打擊使整個業務充滿了美感和氣氛,將其與像遊戲一樣Myst,並將其提升到了一個手機遊戲之上,該手機遊戲只是為您供您解決的董事會供您解決。無論設計多麼精心設計的香草益智遊戲,他們都無法與探索一個經過探索的3D世界的樂趣相匹配。

但不僅如此,目擊者中的難題不可能被視為平板板。他們中的許多人以令人驚訝的和偶爾痛苦的方式利用環境。當您發現新的難題變體時,將大腦扭動成替代思維方式的努力幾乎感覺到了身體。

早晨,我的大腦中含糊地坐著一個回答,我將“你把混蛋”大叫到黑暗中。

每當您找出新的變化時,您都會對自己的聰明感到高興,但是真正的工作開始了。當您到達特定變化中的拼圖的後半部分時,您的大腦感覺就像是通過肉類招標者。當您以自己的思維過程推動和推動時,難度曲線變為垂直,將它們抬起並越過峰頂,直到您在尖叫的勝利中咆哮著在格式塔開關的另一側咆哮,或者,尖叫的勝利,交替讚美和詛咒自己花了多長時間掌握以前曾經是骯髒的混亂纏結的優雅簡單。

一些難題的變化是如此的好,以至於我在欽佩和一種奇怪的憤怒之間陷入了困境。我一直與Blow進行了喃喃自語的對話,他是一名可識別的Auteur,這是一個輕鬆的心理目標,而不是更廣泛的Thekla Inc開發團隊。

“你,聰明,聰明的人。”我在咬牙切齒之間說,得到解決方案的含義,然後躊躇滿志git,“當我終於在一個難以捉摸的解決方案上摔倒時。早上坐在床上,回答我的大腦中的答案時,我會大聲疾呼“你utter bastard”進入黑暗。他不應該得到這種對抗:我的戰鬥是與他的美麗遊戲,而不是他。

在此風車附近,有一些非常奇怪的事。

我尚未完成見證,但是我看到了一些令人驚嘆而美麗的事物,整理了一個不斷發展的故事的最初片段,並解決了我以為我永遠無法掌握的難題。我等不及要玩更多了。我迫不及待地想達到能力的極限,並一次又一次地推動它們。

我毫不懷疑我最終會很短,我解決難題的能力而且佩戴情況更糟。我對此表示滿意,就像我還沒有完成移動拼圖應用程序中的每個拼圖一樣。如果我曾經求助於進步指南,那將是不情願的,因為我根本不願意不知道那扇門的另一側。

證人1月26日為PC和PS4推出。 iOS版本尚未過時。