XCOM 2提供一些您可以在該類型中找到的最好的基於戰術/轉彎的體驗,在第一場比賽中大大改善。擔心如何在現場處理事情很棒,而且一切都很棒,但是從復仇者船上充分利用您有限的資源,並選擇優先級的任務是一半的樂趣。
以下技巧對於遊戲的最初幾個小時至關重要,涵蓋了您需要擁有的一些早期士兵能力,需要研究的項目以及您需要先執行的屍檢。當你的時候XCOM 2玩耍可能與我們的玩法不同,很難與結果爭論,尤其是早期。
繼續閱讀,這樣您就不必一直在追趕。有一些小擾流板內部,但沒有關於故事或遊戲中的事件。
增加小隊的大小
在遊戲開始時,您的小隊只能有四個成員。對於前幾個任務來說,有四個很好,但是如果您不增加球隊的大小,那麼您將遇到很多情況,在這些情況下,有人掩蓋了後背,就會挽救看似不可能的情況。
但是,為了能夠做到這一點,您必須首先建立游擊戰術學校(GTS)。您應該盡快構建它,而第一項應該增加小隊的大小。您可以將其增加兩次,從四個增加到五個,再增加六個。
這將花費您一些資源,但絕對值得。 GTS還具有許多必不可少的升級,可以幫助一噸。一旦建造了所有內容,請查看所有內容,並為您的遊戲風格的升級而拍攝。
製造煙霧彈
爆炸物在XCOM 2中非常有效。但是您知道有時會更有用嗎?便攜式防禦獎金!您可以根據需要建造盡可能多的此類,並且應該始終為您的至少一個士兵配備一個。
當引爆時,煙手榴彈給了站在半徑中的任何人提供獎勵防禦。此半徑相當大,並且持續了幾圈。這對於您的封面被槍殺了兩個彎,帶有許多開放空間的地圖,或者您確實需要保護即將死去/VIP的人時,這特別有用。
這也非常適合在時間敏感的任務中快速前進。但是,作為敵人,如果他們站在半徑上,也可以從中受益。
開發酸和氣手榴彈
酸性手榴彈有時比常規手榴彈更有效。它們的效果持續了很多回合,它們對裝甲敵人非常出色,您開始看到很多玩遊戲。他們提供了相同的半徑和常規手榴彈範圍,但是正是他們的武裝絲和損壞使他們非常致命。
XCOM 2還具有燃氣手榴彈,對有機敵人(遊戲中的大多數敵人)非常有用,並且在許多轉彎中也損壞了它們。兩種手榴彈也可以用於區域性策略中,這意味著您可以使用它們來防止敵人在需要保護側面等的情況下移動到某些斑點。
但是,有一個捕獲量只能通過探測地面設施來構建其中的任何一個。這個新設施使您可以在研究實驗彈藥和實驗手榴彈上擲骰子,並且兩個手榴彈都屬於後者類別。
當您使用其中任何一個(您的第三種選擇是燃燒)時,您不會解鎖無限的供應。相反,您需要再次擲骰子才能獲得另一個。
長時間觀看您的神槍手
排名一次之後,所有神槍手都獲得了陣容的能力。就像第一場比賽一樣,如果至少有一個小隊有LOS,則可以讓您看到通常無法做到的敵人。
達到下士等級,您可以使您的士兵專業。對於神槍手,我們建議選擇長手錶能力。長手錶可以觸發神槍手守望先鋒與小隊。這意味著您的守望先鋒將覆蓋更長的距離,這是遠程戰鬥的理想選擇。
但是,這兩種能力都適用於範圍,但是,目標的距離越遠,效果較小。它們還受益於高程,理想情況下應該永遠是您定位這一班級的方式。因此,請記住這一點。
為您的專家獲取醫療和復興協議
XCOM 2的前幾個小時的生存能力對您的部隊來說是最重要的事情。而且,由於戰鬥主要是基於骰子卷,您應該採取任何保證的好處。
考慮到這一點,最好配備幾個專家部門,配備醫療和復興協議。第一個可以遠程治愈或穩定該領域的單位,當遠離群體的單位遭到嚴重破壞或更糟時,天哪。接近死亡。這兩種動作都可以保證,如果專家配備了Medkit,您甚至會獲得兩項功能的指控。
復興協議不僅會使他們的腳步失去知覺或流出單位,還消除了諸如恐慌,迷失方向等的任何負面狀態效應。如果您經常遇到骨骼,或者您的部隊一時恐慌,您會為此而感激。
您在戰鬥協議和乾草協議中的其他選項至少在一開始就不像這兩個選擇那樣強大。
為您的彈道手獲取爆炸填充和重型軍械
手榴彈兵是您配備發射器的重型士兵。您應該考慮為他們裝備爆炸填充物,以授予他們一定的裝甲點,並減少60%的爆炸性損壞。您不能儘早與額外的裝甲爭論,而爆炸性的保護只是一個獎勵。
大型軍械也很棒。它在您的手榴彈插槽中提供了手榴彈,在大多數情況下,這是不費吹灰之力的,尤其是如果您的小隊中只有一個榴彈兵。該獎金還延續了吸煙和戰鬥掃描儀。
對降臨士兵進行屍檢
在整個遊戲過程中,當您遇到外星人向您投擲的許多恐怖時,您將有機會對他們的所有部隊進行屍檢。每種您都可以解鎖開發新工具供您開發,並為屍檢打開其他工具。
特別是降臨騎兵使您可以訪問戰鬥掃描儀。您可以在工程上製作這些,就像製作手榴彈或醫療套件一樣。您可以根據需要製作數量。戰鬥掃描儀非常有用。您將它們像手榴彈一樣扔掉,它們揭示了周圍的一切。這包括偽裝的敵人,例如臉部,半徑相當大。
使用它們的一種特別好的方法是將它們帶入需要節省X平民數量的任務。因為在開始任務時揭示了地圖很少,所以這些地圖在讓您釋放一些市民之前可能會有所幫助。
您等待的越多,越來越多的平民被槍殺。因此,在發射子彈之前釋放三個或四個總是很棒的。稍後,它們也很有幫助,可以檢測遠景外星人的使用,例如塔,砲塔,大門等。
對骨骼進行屍檢
對骨質進行屍檢會產生兩個巨大的好處。 Mindshield - 您在工程學中創建的項目,以及為士兵開闢了靈感學的研究,最終是精通的。
Mindshield是您團隊成員的天賜之物,容易受到縫合操縱。如果您必須將其中一個執行任務,並擔心他們會被震驚,恐慌或更糟 - 反對您,那麼您應該讓那個士兵戴上思想射擊。
它正如您期望的那樣發揮作用。您可以根據需要構建它們的許多人,任何人穿著它都不會遭受與野外骨骼打交道的煩人和加劇的副作用。突然,那些苗條的混蛋是推力的。
您從剖析型中獲得的另一件事是能夠理解靈能學,並及時建立自己的PSI實驗室,該實驗室訓練您的士兵使用基於PSI的能力。
獎金:將工程師分配給設施
這是XCOM 2在解釋方面做得不好的另一件事。有些設施受益於有工程師在場。理想情況下,您應該讓所有工程師都忙於做某事。如果您沒有什麼可建造或嘗試的,請務必有人傾向於允許它的設施。
電源繼電器是這樣的主要例子,將一個分配和工程師分配給一個授予大量的功率獎金。這使得您無需在第一個之後不久就建立另一個繼電器,這應該持續很長一段時間。
工程師也可以分配給PSI實驗室,一旦建造,以及其他結構。只需單擊任何設施,無論您是否可以為其分配工程師,您就可以在工作人員的頂部看到。