在厄運之前,有厄運4。碰巧使ID軟件廢料工作多年的工作發生了什麼?
厄運,今年重新啟動了《古老的射手》系列,在厄運3後12年到達。
這是一個很長的時間,對於那些在2008年宣布厄運4時熱切放置預訂的人來說似乎更長的時間 - 只是在2011年Doom 2014年公佈之前取消了該項目。發生了什麼?
在最新一集中NoclipID軟件員工的《厄運紀錄片》說,2008年的項目與其他射擊者一樣,感覺太多了,而且幾乎沒有厄運本身。製片人馬蒂·斯特拉頓(Marty Stratton)甚至稱這個早期版本為“厄運呼喚”,參考我不需要解釋。
他說:“這更接近像那種類型的遊戲。更具電影般的電影;更多的故事。”Gamespot。
“在整個遊戲過程中,您周圍更多的角色。絕對是一個不同的環境 - 它發生在地球上。”
只是沒有像毀滅戰士那樣打,斯特拉頓繼續說。這是一種“更腳本的體驗”,玩家掩蓋了殭屍和與殭屍作鬥爭。
他補充說:“它的感覺不像我認為的很多人一樣,它會感覺到或希望它會感覺到。”
創意總監雨果·馬丁(Hugo Martin)釘住了使厄運4(Doom 4)感到對他的感覺。
“這更現實。這更多的是關於地獄入侵的全球影響。作為一個概念,我可以看到他們去那裡的原因,因為我可能也想探索這一點 - 如果不是厄運遊戲,”他說。
“講一個更大的故事,它犧牲了末日殺手。《毀滅戰士》是關於一個參與大事物的人。《毀滅戰士4》是關於大事的。”
兩位員工都說,被取消的《厄運4項目》非常棒,具有壯觀的生產價值。我們從來沒有看到過它,這是一種遺憾,也許是厄運以外的其他標題。