我對上古捲軸在線(為了簡潔起見)(又名TESO)過去,我只是想讓更多的讀者對其進行檢查是有道理的。平均現場服務AAA坡度如今保持相關。我保證,這不是讚助帖子。
請注意,teso在巨大的在線遊戲中的“早期鬥爭”中有相當多的份額,但它設法進行了相當大的複出。將上古捲軸系列聞名的內容加倍(但是,您知道,在線),而不是嘗試吃一大塊魔獸世界的蛋糕(FF14這樣做好多了)。製作上古捲軸在線感覺至少部分就像上古捲軸冒險一樣,這是一個合乎邏輯的首發想法,但是迅速尋求企業的高管起初並不是這樣。去數字。
快進到十年後,Teso通過承諾最忠實的上古捲軸粉絲群以及多年來登上MMORPG船的每個人,因為它似乎比其他替代品更熱情好客(他們沒有)錯誤的)。秘密調味料?為每種類型的玩家都有一些東西,並尊重他們想要投入遊戲的時間。就是說,我認為,如果您有紮實的最終遊戲,那麼Teso並不是您最好的選擇。
今年夏天,遵循傳統,將出現一個新的主要章節:金路。最頑固的球員,無論他們的遊戲風格在可用時都會跳入它,但我個人並不匆忙,如果您現在開始旅程(或者在閱讀此書後即將開始),您也不應該片)。 TESO喜歡讓車輪旋轉,其中包括大多數同行的大型限時活動,次要的DLC包以及主要擴展,但如果您想獨自獨奏其大多數核心內容和大多數的MMORPG,它會給您帶來拇指/或在Tamriel所提供的一切中進行更寧靜的漫步。
儘管魔獸世界在幾年的“任何一年”之後,可能會上升,我會說它的優先事項仍然常常令人困惑試圖吸引玩家在影響力領域之外的注意力。 teso甚至曾經裝有的MMO都喜歡星球大戰:舊共和國而是專注於建立自己的優勢和然後,一旦建立了堅實的球員群,就仔細研究了每個球員想要花更多的錢。如果BioWare的長期運行MMORPG在高質量的單人式故事活動中處於最佳狀態,那麼Teso擅長為Diehard Tes享受大量傳統內容讓人想起遺忘和天際(有時甚至是Morrowind)在邀請他們參加更多社交活動之前。
在最初的幾年之後,TESO(以及貝塞斯達的力量)背後的團隊意識到,其大多數核心受眾對遊戲的核心觀眾都不感興趣,即在人類上盡可能快地達到高升級別的帽子,或者甚至在PVP排行榜上排名第一如果有可能這樣做。 Elder Scrolls專營權聞名的“第二壽命”元素,這是使Skyrim保持十多年相關的原因,必須培養,因此我們發現自己正在尋找一個大型,非常成功的MMORPG,其中裝飾房屋幾乎是與清除地牢並與無數精美的故事情節交流一樣重要。
TESO在Xbox的較大流中如此突出是有充分理由的。許多遊戲玩家從外面看持久的MMORPG似乎不了解它實際上是在為貝塞斯達(Bethesda)和Xbox部門打印更多的錢,而不是他們最雄心勃勃的AAA遊戲。即使輻射76也設法起飛儘管最近的記憶中最災難性的在線推出之一,但貝塞斯達在該領域的最大成功故事仍然是Zenimax在線工作室的龐然大物。而且,我們不應該忽略它是迄今為止最堅固,最可靠的MMORPG經驗,這是一種巨大的勝利一些競爭對手正在努力登陸。
儘管我超級忙碌的積壓案,我不斷地回到遊戲中,以查看什麼新事物,並通過數年前的擴展包(內容結構確實打破了FOMO的詛咒)來慢慢發揮作用(內容結構確實打破了Fomo Curse)。關於在線上古捲軸有多少“快樂的地方”。當我們等待星菲爾德充分實現其視野和有史以來的第一個遊戲鏡頭第六主線上古捲軸(我根本看不到這一代人),我的個人建議是讓貝塞斯達的旗艦宇宙公平地搖動這種看法。