更新:最終評論

幾個小時的混亂遊戲時間之後,自殺小隊:殺死正義聯盟仍然很大程度上引起了這位掠奪者的老將和休閒DC粉絲的同樣的感覺。它的最高點確實是高而獨立的Rocksteady與Chaff的努力,但是從長遠來看,我們陷入了兩半的比賽。

也許最令人失望的一點是故事的方式實際上並沒有結束除非您願意忍受現場服務膨脹和即將到來的季節性內容。這是巨大的GAAS頭銜中的普遍發生(再次想到了Anthem和Avengers),但我也相信,在同一空間中,它的許多前輩實際上在取笑下一步之前就包裹了一個完整的故事。由於自殺小隊中的大多數寫作(以及所有內容)通常是令人愉快且迷人的,因此當總體設計隨機決定是時候跳入可互換活動的時候,信用只是開始滾動的事實,特別是尤其如此。推桿。

為了獲得遊戲的榮譽(以及每個參與其中的人),我必須說,如果您喜歡提供的東西,那麼在時尚的時刻戰鬥和後期的比賽循環和更艱難的槍支循環中實際上會帶來整個事情。總而言之,這比上述任何標題都更加精緻。誤導了工作室的知名度,是的,但是很難否認公式作品, 有點兒。這只是決定是否要與之互動的簡單問題。

我想作為自殺小隊的大問題:KTJL過渡到現場服務模型似乎至少打算運行一年左右的是,諸如Bland戰利品或大部分任務設計之類的關鍵問題最終是否會獲得返工,因為如果這些元素無法改善這些元素,很難想像遊戲的未來。 《復仇者聯盟》發現,對於那些想在提高統計數據的同時,為那些想擊打機器人和其他傻瓜的人來說,取得了巨大的成功(比任何人預期的更多),儘管這並沒有挽救其聲譽。在這一點上,我猜WB Games和Rocksteady應該為此而努力,因為遊戲就是它。

長話短說:如果 '鎮壓但是,以DC為主題的搶劫者對您來說很有吸引力,您可能會在自殺小隊中獲得很多簡單的樂趣:殺死正義聯盟超越了學分。否則,您正在看部分一個很好的搖滾遊戲 - 看起來很漂亮- 此時,該系統周圍是混亂的系統和疲倦的設計(無論您是獨自一人還是與朋友一起玩)。不僅僅是蝙蝠俠應該得到更好的結局。

邦克。 |圖片來源:VG247/Fran Ruiz

原始文章

災難性現場服務可悲的是,近來的發射已經變得過於普遍,我個人經歷了很多事情。進入自殺小隊:殺死正義聯盟,每個人都是為最糟糕的,但來自災難國歌或者漫威的複仇者聯盟,這個人還沒有讓我感到淚水……現在。

經過10個小時左右的競選進展和開放世界的混亂,Rocksteady的長期工作,意外的隨訪2015年蝙蝠俠:阿卡姆騎士並沒有證明如此長期的發展是合理的(儘管我懷疑它已被重新啟動到地獄和背部)。但是,很難否認工作室在某些領域表現出色,從而將整個包裝注入一定程度的魅力和拋光劑,而您不經常看到。

(仍在進行的)審核期不過是顛簸的旅程不存在早期開始已經發出了新聞,加上幾次突然的服務器中斷,應該激怒那些為遊戲的昂貴豪華版付費的人。但是,我發現自己很喜歡這種體驗,並對瞬間的遊戲玩法感到驚訝。

自殺小隊:殺死正義聯盟的前提很簡單:X工作隊由阿曼達·沃勒(Amanda Waller)(由始終可靠的黛布拉·威爾遜(Debra Wilson)扮演)組裝,以應對Brainiac,他的入侵部隊,最糟糕的是,這是很大程度上控制的正義聯盟。對於每個參與的人來說,這遠非理想之處。一群雜亂無章的DC evildoers的想法,其力量水平並不那麼高超人和其他強大的生物在2016年電影中的運作效果不佳(James Gunn的2021 Flick足夠聰明,足以避免這種情況),但是寫作在《殺死正義聯盟》中,加上所有涉及的視頻遊戲元素- 實際上賣給了我這個想法。

鰭。 |圖片來源:VG247/華納兄弟遊戲

介意您,敘述仍然必須找到方法地球上最偉大的超級英雄為了使工作隊X一個戰鬥機會,有點弱了,但是不涉及主要角色和逐漸的宇宙勢力的人際衝突使其長期以來使其正常工作。更重要的是,對Rocksteady的嚴峻“ Arkhamverse”來說,這是一種不那麼嚴重,更豐富多彩的,它使工作室可以彎曲不同的肌肉。一些晚期的故事選擇將導致最僵化的粉絲之間的分裂,但我發現這裡的創意人願意在某些角色和關鍵場景中進行如此巨大的波動。

視聽介紹的總體質量和寫作的火花通常讓我想起了蒙特利爾的EidosMontréal's銀河護衛隊以多種方式。這只是放大了自殺小隊的感覺:如果華納兄弟遊戲允許Rocksteady到100%做事,可以殺死正義。開放世界的結構不會殺死它(Arkham City/Knight很好地處理了它)。展出的舞會講故事也沒有。這是陳舊的現場服務元素和戰利品系統 - 我個人在做得很好時就不會討厭它們 - 與其他包裝以及油與油混合在一起。

蝙蝠的生活。 |圖片來源:VG247/華納兄弟遊戲

由於有些人花了很多時間在漫威(Marvel)的複仇者聯盟(Marvel's Avengers)進行了不錯的內容更新和自由擴展之後,自殺小隊:殺死正義聯盟已經感覺就像更緊密,更專注的搶劫者brow骨遊戲。但這還不夠,主要是因為它不應該是那種類型的遊戲。很難確定這種類型 - 與傳統的動作冒險遊戲玩法更加困難,而Rocksteady在這裡不在其舒適區域。

到目前為止,遍歷DC粉絲的圍困版本,充滿了整潔的小細節小丑和更多人將於今年晚些時候來)很有趣,尤其是如果您是Boomerang上尉,他能夠在近近戰攻擊中傳送並兼顧敵人。角色的優點和劣勢得到了充分利用,而國王鯊魚一定是我最近記憶中扮演的最好的坦克角色之一。但是,這項戰利品(儘管有一些很酷的修飾符,但它都會變得太稀疏,而且感覺有些僵硬- 最終會遇到更多的額外步驟,以使角色榨汁,而不是令人興奮的努力。我們遺憾地來過這裡。

我們可能是(反)英雄。 |圖片來源:VG247/華納兄弟遊戲

當然,總會有開發人員在發出後更新時更具吸引力的開發人員進行戰利品和技能進步(儘管與前者息息相關),但是誰會堅持下去,尤其是當大多數營銷時競选和公關響應被如此誤導和缺乏?特許經營權和暗黑破壞神可以負擔得起這種奢侈品,但是我不確定漫畫遊戲不必要地過於誇張,因為出版商想要一塊像五年前一樣開始腐爛的蛋糕。

也許更加令人震驚的是現場服務,RPG願望如何影響指導大部分故事運動的任務結構,以及整個最終遊戲(我尚未經歷)超越了欺騙性的,更加線性和滿足的初始時間。就像我說的那樣,在漫威的複仇者聯盟(加上敵人的海綿差得多)中,它比任何事物都更加靈活,但是曲奇切開的開放世界事件通常會成為“主要”任務的整個任務,這僅與側面內容區分開來令人驚嘆的過場動畫發生了。這並不適用於主菜的每一個重大節拍,但令人失望的是,應該模糊了應該將高質量的東西與可選的磨削區分開的線。

當我接近遊戲的最終遊戲部分時布蘭德和無靈感最終將超越自殺小隊的出色部分:殺死正義聯盟。這是一個非常有趣,製作精良的,一次傳統的合作遊戲,陷入了現場服務籠中,隨著時間的流逝,它使它感到悲傷和累人。遊戲中最苛刻的內容會說服玩家堅持並實際與“數字上升”系統互動?我不這麼認為,但我沒有寫到目前為止


自殺小隊:殺死正義聯盟現已在PC,Xbox系列X/S和PS5上發行。這篇評論是由發行商提供的PC版本提供的代碼編寫的。