我們終於距離(大致)距離星菲爾德'發布日期。這是一個漫長的等待將更多的mod投入到- 天際和第四掉出來分期付款。聽起來像是完美的預 - 星菲爾德計劃…如果您能以某種方式設法將兩個標題擠入您的2023遊戲時間表(幫助我們)。我想強調“聲音”,因為也許我們弄錯了。忍受我。
購買新遊戲PC後,我出發重新安裝輻射76(除其他遊戲),這樣我終於可以看到它在高FPS上順利運行。毫不奇怪,它確實在4070 Ti Plus 7800x3d組合上運行良好。但是,在我啟動它之後不久,其他事情引起了我的注意:也許我們一直對Starfield的創意核心一直存在錯誤。
有問題的發行差不多五年後,Fallout 76仍然很難賣出。自2020年中期以來,該遊戲一直處於一個非常好的狀態,但它的發佈如此之大,以至於很難說服貝塞斯達最大的狂熱分子嘗試嘗試工作室的唯一“實時服務”在線遊戲。是的,需要引用標記,主要是因為這是一種更寒意和玩家友好型的始終不斷發展的多人遊戲標題的方式。
老實說,很難怪遊戲玩家。除了花費一段時間來解決的更明顯的問題之外,Fallout 76在基本層面上仍然是誤導的嘗試快速跳躍的嘗試現場服務潮流一家以與遊戲的槍擊相反而聞名的物業。隨著重大更新的進出,這變得更加明顯,並慢慢地將“ Rust and dallout”變成了實際上類似於貝塞斯達(Bethesda)隊長的更傳統的後果體驗。實際上,它甚至提供的RPG選項比輻射4有時。所有專業的(免費)擴展都是一個令人驚喜的驚喜,我可以看到休閒球員對極端的在線對話沒有太多關注遊戲通行證並爆炸。
就像《輻射76》一樣,Zenimax在線工作室”上古捲軸在線當頑固的粉絲對此具有非常清晰的(坦率地說)的想法時,還必須回去許多原始的創意選擇上古捲軸遊戲的感覺,與否。
快進到2023年,Teso是成功的MMORPG,主要是因為它了解到依靠IP更獨特的元素和放鬆的精神是前進的道路。過去的上古捲軸和輻射條目的陰影太大而無法忽略。他們的所有成功都源於Bethesda Game Studios的特殊開放世界醬,為了內容,它使玩家代理和真正的沙盒Freedom超過了內容。
後第一個預告片我們在2018年首次亮相,花了三年的時間試圖確切弄清楚星菲爾德將是什麼,也許貝塞斯達也在做同樣的事情。即使在2021年之後第二個預告片,我們對項目的野心及其與工作室以前的龐然大物有何不同了解。遵循所有適當的遊戲預覽,很明顯,Starfield可能是他們迄今為止最具實驗性的遊戲。是的,甚至比《輻射》 76更重要。
有一次又一次的解釋是,在其中心,星菲爾德仍然是一場手工製作的貝塞斯達遊戲,就像我們在幾十年後狂熱地重播和修改的那樣。所有那些沒有人的天空比較只是部分正確的。有一個程序層可以培養所有的深空探索和許多模塊化系統,但是貝塞斯達世界著名品牌的建設和靈活的講故事並未被犧牲。所有這些不同的部分會充分混合在一起嗎?我們很快就會知道。
回到Fallout 76,建立直接相似之處可能太大了,但是很容易看到工作室(好與壞)的體驗和學習過程如何通過他們的第一個在線遊戲部分形成,因為隨著開發的發展,Starfield都在某些情況下發展向前。如果輻射76是直接的後代輻射4令人驚訝的是密集的創意系統和殖民精神(除了在線元素),然後,Starfield完全是該設計系列的直接延續。我們已經看到了這是您要征服的新科幻宇宙的銷售,而90%的促銷材料已選擇突出玩家如何塑造宇宙並講述自己的故事。
這並不一定意味著Starfield的主要故事情節和手工製作的次要任務和主要地點的大量提供不會令人印象深刻,但是對於由於他們的沉浸式SIM卡DNA和多產的改裝社區將它們與競爭對手區分開來的要素加倍。從本質上,Starfield將會(更好,更糟)Bethesda Game Studios製作的最貝塞斯達遊戲工作室遊戲。我願意打賭。
喜歡或討厭它,Fallout 76最終弄清楚了它的身份,並且身份主要來自其豐富的遺產。貝塞斯達(Bethesda)的人們一直很擅長破解新的理解方式,然後設計巨大的開放世界以迷失方向,因此,對於外界影響而艱難的是他們犯了最大的錯誤。當然,在創造創造性的空白中創建和建立巨大的遊戲幾乎是不可能的,但是BGS或搖滾明星的最佳作品總是獨自站立,與我們玩過的任何東西都不一樣。在輻射76不幸和後部復興之後,很難看到他們在星菲爾德(Starfield)摸索,因為這整個時候我們一直在撓頭說“他們是怎麼做到的?”不管我們可以在那裡看到多少其他最近的科幻作品。