當我們等待上古捲軸6以一種或另一種方式實現並忍受現在的等待為了星菲爾德,,,,上古捲軸在線仍然是貝塞斯達(Bethesda)的旗艦賽冠軍頭銜。而且它甚至不是由貝塞斯達遊戲工作室開發的。
當它於2014年推出時,Teso犯了許多錯誤 - 令人遺憾的是,對於大型在線遊戲來說,這感覺就像是傳統。其中主要是決定使用基於訂閱的模型,試圖咬一口魔獸世界的真實狀態。即使擁有星球大戰IP和Bioware的專業知識的所有力量,舊共和國也無法實現這一目標。毫不奇怪,Zenimax Online的MMORPG一開始,情況並不能很好地發揮作用。啟動不到一年後,Teso放棄了強制性訂閱,並致力於實際成為上古捲軸(但)在線。
2015年和2016年提出了將TESO變成當今獨特的MMORPG的變化。當然,將強制性訂閱更改為更具硬核玩家的可選產品是一大步,但這是一個tamriel更新2016年底,贏得了許多球員。該遊戲最大的返工消除了與區域和核心活動相關的水平限制,從而有效地增加了玩家驅動的自由層,該層定義了貝塞斯達遊戲工作室的遊戲已有十多年了。
請注意,Teso仍然像現代的MMORPG一樣發揮作用,但它是為數不多的大型在線冠軍之一,它並沒有不斷向您邁向一長串強制性任務和進步的下一個大步。事實證明,TES Diehards不想要魔獸世界,而是只是上古捲軸在線。誰會想到?
Zenimax完成了核心遊戲的第一批DLC和返工後完成的工作,2017年推出了Morrowind擴展包,將游戲的第一步標記為圍繞更大內容下降的年度更新模型 - 很像命運2。這是一種策略,對於貝塞斯達和Zenimax而言,這是一種驚人的製定,並且遵循Teso的總體敘事和不斷發展的策略。
對於像我這樣的休閒MMORPG播放器,試圖理解不間斷的更新和返工,充其量是筋疲力盡,最糟糕的是令人麻木。而且,無法避免在不斷發展的在線遊戲時代,這些遊戲努力滿足他們手上太多空閒時間的玩家的不現實要求。但是,Teso團隊在保持其玩家群中最狂熱的部分娛樂和優雅地指導休閒球員之間取得了很好的平衡,並通過Tamriel的許多變化進行了指導。
您總是可以期待一年初的矮胖的直播,告訴您看似無盡的Teso傳奇中的下一件大事。每年都會引用定時事件和次要更新,這些更新可能會引用,但焦點是主要的吸引力。最重要的是,在路線圖中清楚地概述了主要擴展的故事情節的次要DLC,這些故事情節在沒有與MMORPG的其他方面有關的視頻遊戲中blo腫的路線圖中概述。
與暴風雪引起了頭痛的流和哇的演示形成鮮明對比的是,Zenimax削減了所有數字和更多的技術BS,以專注於使Teso和Elder Scrolls的整體捲軸和整個捲軸的原因- 對許多人來說都是重要的:世界和敘事。接下來我們要去哪裡?我們正在見誰?我們在戰鬥誰?我肯定可以在博客文章和補丁註釋中閱讀有關每次小調整和系統返工的信息。
例如,這些流最技術的流是概述住房或伴侶系統的工作方式的切實變化,也許可以為玩家提供有關優化工作的最新信息……主要是這樣。不過,正如我之前提到的,我可能需要的所有信息在其他地方可用。而且,遊戲內部也感覺到了這一優先級的順序,這就是為什麼我首先寫這篇文章的原因。
我們已經討論了Teso的可能如何完美的獨奏友好的MMORPG體驗,這在很大程度上與開發商如何處理其對特許經營權的開放世界RPG自由的方法有關。但是,對於工作室如何交付內容並讓玩家流過它也是一種特殊的敏感性。
首先,我從來沒有覺得自己錯過了任何事情。是的,遊戲的許多活動可能是分層的,並且定時事件在我的臉上尖叫著“每次登錄這些閃亮的戰利品板條箱”,但實際上並不需要優化我對Teso的享受和許多許多人的享受任務……甚至高級地牢!
有一個tamriel“軟化” Teso的主要領域和任務的運動場,通過故事弧和在區域之間跳躍時,我(May(May)都想每次我都想磨碎的大多數基於小組的活動跳入遊戲,不要將我鎖定在遊戲中,因為我錯過了最新的元版構建。
此外,我可以啟動我想要的任何任務線,並理解在很大程度上包含的敘述,而不必在多年的著作中閱讀/玩耍。遊戲的互連是,遊戲的較大故事可以自己運作得足夠好,而且我從來沒有覺得我錯過了一個特定的小型DLC來了解最新的大型擴展。
所有這一切最好的事情是,由於Teso對休閒人群的熱愛,鐵桿球員的總體體驗並沒有受苦。它的末日有很多東西可以咬人,角色幾乎可以永遠成長,並且可以將其龐大的PVP作為最汗中的在線衝突而享受。當然,一些限制適用,但是對於那些投入同一遊戲數百小時的人必須有一些獎勵,對嗎?
目前,我熱切地等待著高島擴展包 - 在六月出去- 在我在天際鄉村舒適的莊園購買新家具的同時,沒有人參觀並播放大約兩年前下降的主要任務線。誰知道,我可能會在側面滾動一個新角色。我最終會趕上你們。