星菲爾德關於人類剝奪了宇宙的奧秘,以了解其在宇宙中的位置。除非是關於探索的。或海盜。當它不促進軍隊時,它有時會有反戰的信息。有時會有走私,但是您可以是一個太空警察,也可以是一個走私違禁品並擊敗債務違法者的太空警察。沒有人星菲爾德真的很在乎您在大多數時候所做的事情,儘管如果您謀殺人們,您的某些同伴會感到有些不高興。
我真的不知道如何做星場。大約90個小時零兩個星期後,我不知道它希望我想到,做或感覺到它的任何主題。貝塞斯達出版主管皮特·海因斯(Pete Hines)說只有130個小時才真正開始。
發生了很多事情,對於Starfield來說,太多了完全開發或探索(鑑於遊戲的核心自負,具有諷刺意味的)。作為一組連貫的想法和目標,就不是。但是,當Starfield不彎腰發怒時,它的樂趣是切實的。引人注目。錯綜複雜。最終,我什至偶然發現了一些有趣且令人驚訝的周到的敘事主題。他們只是塞在銀河系的口袋裡,遠遠超出了一開始就顯而易見的肉眼。
您以礦工的身份在星菲爾德開始生活誰偶然發現了一個神秘的人工製品,並且有更神秘的反應觸摸它之後。海盜入侵;一個名叫巴雷特(Barrett)的人理論上揮舞著拯救這一天(儘管您要做所有的戰鬥);您最終得到了他的船,並邀請了Constellation - 一群探險家樂隊致力於調查銀河系。
作為貝塞斯達的開放,這不是很好。第一個邁出的時刻是匆忙和毫不動搖的,在星菲爾德的世界,其中的任何人,甚至您自己都沒有任何錨點。您的角色很容易成為工作室最不有趣的主角,儘管這部分是由於大約四分之三的對話選擇中缺乏個性。
因此,您去了定居系統中最古老的殖民地新亞特蘭蒂斯(New Atlantis),這是一個具有大型主題公園氛圍的城市,大約六個或八個角色模型,這些模型為無名,無關緊要的人而聞名。其他大城市幾乎是相同的 - 定居點以一些鼻子文化元素為主題,如果迪士尼製作了Epcot,您將得到什麼。在太空中。
您的下一站是星座總部,這是一個舒適的旅館,是一部分維克多利亞社會俱樂部和一部分技術研究實驗室。星座任務將情節移動,您的主要故事任務由MacGuffin狩獵組成,這些狩獵活動將您繞過星係並教您基礎知識。您可以(並且應該)執行將您陷入定居系統的模糊政治的派系任務,那裡的星系確實栩栩如生,您會遇到一個迷人的角色。
您遇到的許多人都破碎,孤獨,無根,隱喻地漂浮在沒有方向的情況下。如果不是這樣,他們正在剝削條件下工作 - 或者是進行剝削的人。這是探索和一些深刻見解的設置,但Starfield從未完全問過為什麼人們就是這樣。它很少進一步研究人類狀況。缺乏在整個遊戲中探索自己的主題的意願與您在其係統,系統中的複雜性中的狂奔相矛盾。 Starfield讓您可以在主題和機械上進行探索,以及它的吸引力將取決於玩家。當它起作用時,它就可以創造奇蹟。
Starfield採用了美國的思想和社會系統,並將它們傳播到星系中,好的,我不得不承認,如果我們居住在太空中,這可能是我們美國人會嘗試做的。但關鍵是,一切都沒有意義。地球上的所有公民都離開了地球,並散佈在整個恆星系統中,因此我們應該看到更多的證據,表明多種文化,社會問題和機會以及思維方式。
取而代之的是,自第二次世界大戰結束以來,總體問題基本上與占據了美國高級政治思想的辯論,即政府的作用。 Starfield希望在聯合殖民地中發表關於大型政府和官僚主義的聲明(儘管Starfield不喜歡太經常提出這一點)。然後,Freestar集體說明了相反的潛在危害,寬鬆的,分散的聯合會幾乎沒有監督。遊戲試圖發表的陳述之間存在張力,儘管細節是精細的尾巴且紋理良好的,但整體包裝是無牙和惰性的。
我最不喜歡的一組任務之一是在火星上,在這裡,您可以為被壓迫的礦工帶來的唯一區別在於幫助他們找到更努力的方法,而更頻繁地,而無需更改利用它們的結構。從中推斷出您會的。
宗教在星菲爾德(Starfield)中起著重要作用,但唯一的宗教和哲學思維構成植根於美國和西歐傳統。除了崇拜巨型蛇神的人,被稱為“外國人”,他們代表自己的真神致力於一場聖戰,因為他們當然會這樣做。
其他想法的範圍有限,其他可能的生活和思維方式使Starfield無法盡可能深入。但是,在這些局限性下,由於他們對細節和體貼的關注,有幾個更深層次的時刻突出。它們使一切有所不同。
聖所大學是我的最愛之一。聖所是通用的太空一神論,但是貝塞斯達如何創造它有很大的細微差別。新亞特蘭蒂斯(New Atlantis)名字的牧師是阿奎拉斯神父(可能提到中世紀神學家托馬斯·阿奎那(Thomas Aquinas),並從基督教新約聖經中向阿奎拉(Aquila)致敬)。阿奎那(Aquinas)的氛圍加劇了,如果您閱讀了阿奎拉斯神父(Aquilas)所寫的教會的學說,他將柏拉圖的哲學與科學的菌株結合在一起,以及關於在太空中找到神,將幾種傳統融合到新事物中的一些前瞻性的一神論觀念。托馬斯·阿奎那(Thomas Aquinas)是最早為基督教哲學做同樣的中世紀思想家之一而聞名的。
這是一種很好的,甚至令人印象深刻的觸摸。當您看到這些精緻的,手工在銀河系中蓬勃發展的時候,Starfield展示了它的真正能力。另一個例子是一個伴侶,他通過閱讀文藝復興時期和啟蒙時代的哲學來表現出一種神論的形式 - 認為存在更高的權力,但不會介入人類事務。那些相同的著作啟發了西歐的第一批神靈,並有一個可喜的現實主義因素,讓人們回收舊的想法來提出一些新事物- 這正是我們所做的,而Starfield是最誠實的,並且是最誠實的當它意識到這些想法批發時,最吸引人。
“但是……其他一切呢?”您可能在問。在大約30個小時的旅行,與人們交談並在星系周圍做各種奇怪的工作後,我問自己同樣的問題,所以我決定找出答案。答案是,這取決於您在做什麼以及您對此的投資。 Starfield摔倒了自己,讓您一切都讓您成為任何事情 - 儘管它很少停止考慮是否值得做還是要做。
代替角色統計數據和能力,您可以獲得幾棵基本的技能樹,改善手槍火力或耐力等事物。這些是看似淺的,您要抽出更多的可用技能,您的角色就越微觀。沒有一個必不可少的,但它們都有用。這不是當今零工經濟中的工人現在還活著的感覺嗎?
您可以修改武器 - 想想《使命召喚》,而不是Cyberpunk Sci-Fi Pipe Dream。 mod和其他升級需要材料和材料,平均遊覽太空野外,以收集蔬菜,動物或礦物質。您可以從這些系統中獲得盡可能多的東西;感覺就像他們在這裡擔任角色扮演,而不是遊戲循環的必不可少的。至少您會為您所做的一切而獲得XP的增量;至少,即使是最毫不動搖的貧瘠行星之旅也會產生一些東西。
太空體驗主要發生在行星大氣氛圍外的實例空間中,而且很平淡。附近的行星和車站太遠了,您無法通過正常旅行到達,需要瀏覽幾個菜單和裝載屏幕 - 進入船,離開您的位置,前往另一個,碼頭,登陸,著陸並離開您的船。至少它會很快加載。
但是,當您在船上時,您就開始進行混戰。 Starfield幾乎是一個深層的船長模擬器,但是許多試點系統都是幻想。但是,每種混戰都有興奮的內核,即使您第14次打開和關閉系統時可以在窗簾後面看到窗簾。
Starfield的哨所建設勝過其船舶管理,並與探索很好地吻合。您可以(並且應該)在行星上建立哨所,以幫助供應線和資源管理。聽起來很無關,但是各種家具的選擇使您可以將功能性建築物變成空中空中的綠洲和舒適性的綠洲。
前哨基地也是一個方便的藉口,可以拿起新的船員以保持他們的運行。這些成員在程序生成的庫存工作人員(例如隨機槍手或導航器)之間與具有深度有趣背景的複雜角色之間有所不同- 儘管他們扮演著相對較小的角色,但其中一些人最終還是我最喜歡的角色。當貝塞斯達(Bethesda)像這樣的角色指甲下看著污垢時,開發人員在課堂上最好。只是在太空中,很少有之間。
建立哨所還花費金錢和材料,這促使您尋求更多的任務,並尋找Starfield的數百個無生命的資源豐富的行星。循環良好,並永遠推進您。儘管Starfield的星球中有多美麗,但其中大多數(即使是一生)的行星只有很少的“興趣點”。洞穴,著陸墊,隨機地質地層。
我可能只是錯過了觸發因素在其中的一些情況下發生的事情。聽到對話並在正確的時間處於正確的位置,通常會導致新事物和出乎意料的事情發生。誰知道?也許,如果我在日落時在納里昂系統中的一個行星上站在溝渠中,那麼在泰坦上那個空蕩蕩的工業哨所中可能會發生一些值得的事情。但是,隨著遊戲的大小,這種特殊性的風險被低語到以太身上,後果在空間的廣闊程度中消失了。
在星場,即使在派系任務之外,也有很多非常好的任務。這是貝塞斯達(Bethesda)的“一切和廚房水槽”方法的效果很好。一項任務讓您追踪黑客,這些黑客在新亞特蘭蒂斯總理銀行中挖掘現金資源。另一個人借鑒了恐怖遊戲,看到您試圖找到一種擊敗它的方法時,您逃離了一個可怕的怪物,幾分鐘後,您可能會發現自己在最高水平上暴露了政治腐敗。
其中一些只是您的基本提取任務,但是圍繞您所做的事情的上下文提升了它們,並使事情變得有趣。不利的一面是,大多數滿意度僅限於您在該任務中的投入程度,因為即使是一些最好的任務對您周圍的世界幾乎沒有持久的影響。不過,也許這是對現實生活的評論。
Starfield並不大於其部分的總和。如果您將所有畸形的,欠發達的碎片添加在一起,您會得到一個搖搖欲墜的Kitbash,還有一些額外的碎屑。其中一些作品巧妙地製作和引人入勝,代表開發人員的力量峰值,儘管他們經常在Starfield龐大的範圍中迷失方向。剩下的通常是令人愉快的,但常常令人沮喪。不可否認,這種宇宙的龐然大物是特別的,但是以更加集中的願景和一些額外的敘事大膽,Starfield可能真是令人難以置信。