對於那些渴望跳入的人魔獸世界但是,並不是整個鍵盤和鼠標的忠實擁護者,也可能有充分的理由為未來感到興奮。 WOW副總裁兼執行製片人霍莉·朗代爾(Holly Longdale)在接受GamesRadar採訪時說,他們對最終的港口“非常好”。

採訪,量子休息者喬什·韋斯特(Josh West)和暴風雪高管(The Blizzard Exec)之間進行了重點討論,重點關注控制台端口的可能性。對於似乎進入新時代的公司來說,這是一個很好的質疑:不僅有哇的新傳奇拐角處,但微軟的收購也基本上設置為混凝土

當被問及暴雪的團隊是否發現魔獸世界遊戲機版本的概念是否有趣時,朗代爾說,他們“一直在談論它”,並補充說“我們現在是Microsoft”。雖然,後來在朗代爾(Longdale)確實強調,為了盡快到位的任何時間,為了實現遊戲機端口的任何紮實計劃還為時過早。畢竟,這筆交易直到最近才通過,暴雪和Xbox Games Studios的團隊還沒有進行許多互動。

到那時的幾年中,有可能引起人們注意的事情,但是為什麼魔獸世界來到遊戲機上都會很重要呢?好吧,有明顯的業務和可訪問性點:遊戲機版本將意味著更多的玩家在魔獸世界上花費更多的時間,也許可以為訂閱付費,甚至可以通過遊戲通行證跳入。簡而言之,這意味著球員群的擴展,這顯然對暴雪在財務上是一件好事。

但是,它不僅僅是對《最終幻想14》的明顯比較,還為獨特問題打開了門。儘管對於休閒和假設的WOW玩家來說,絕大多數是一件好事,但遊戲具有沉重的附加文化,而最終遊戲內容旨在圍繞第三方工具的存在保持平衡。對於當前的《魔獸世界》玩家來說,這是取決於您要求的人,這是否導致了更好的或更糟糕的經歷,但是在沒有訪問這些附加組件的情況下湧入的遊戲機播放器會引起有趣的問題。

英勇的突襲者會希望沒有致命的Boss Mod在突襲中使用遊戲機用戶嗎?神話突襲是否會圍繞著附加組件的存在而建立的,對於沒有他們的玩家群來說是公平的?如果對這兩個的答案都是沒有的,那麼社區將對這些新玩家有何反應?如果答案是將兩個社區拆分 - 暴風雪是否必須修補經驗兩次,這會導致多少工作?

對於那些認為控制台版本的實用性的人來說,這並不像打開洪水那樣簡單。我想未來的問題。目前,暴雪的重點可能是確保WOW的近期對PC播放器群的良好。