Azura是上古捲軸6離這很遠!和星菲爾德定於今年年底到達,第六個主要入口貝塞斯達的標誌性傳奇現在可能不存在。當然,我們並不缺乏大型開放世界 - 尤其是現在SSD接管並重寫水平設計時能做的事情 - 但是您無法填補那個天際狀的洞,對嗎?

是什麼讓上古捲軸如此迷人?這是古怪但狂熱的幻想環境嗎?這是該世界中所有遊戲的越野車嗎?還是它只是歸結為柔性RPG系統和沈浸式SIM DNA的獨特組合?大多數退伍軍人會爭辯說這是後者。但是,我們無法將系列的成功減少到完美計算的流派融合中,因為遊戲本身並不是僵化的。

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Skyrim無可否認,在2011年為Open-World Games設定了一個新的酒吧。這就是為什麼每個人現在仍在進行的原因。它之所以受歡迎,主要是因為它與該系列的主食程序任務和傳統手工製作的故事情節一起實現了輻射AI。而且,貝塞斯達遊戲工作室(Bethesda Game Studios)為世界設計申請了專利,以及那些令人難忘的咬人大小的傳說。

同時,上古捲軸在線通過遵循遺忘和天際震驚的熱門哲學的哲學,該遊戲的營銷不斷地突出了每個TES粉絲所知道的真實事物,這與任何人所期望的人都更大:這是關於我們的個人故事,以及我們如何體驗每一篇內容以根本不同的方式。

但是上古捲軸的最大成功一直是使塔姆里爾的世界感覺像家一樣,而不是像50小時的假期一樣。無論如何,當我第一次第一次登陸塔姆里爾時,我就是這樣的感覺 - 這是一種特殊的經歷,這也是一種特殊的經歷,這也不只是懷舊。忍受我。

我不斷重返遺忘,因為它以一種非常無辜的方式非常迷人。 (嚴重的)中世紀歐洲環境環境的香草足以讓人感到富裕和家常,而不會太努力。魔術系統被打破了地獄。 NPC的“革命性” AI既活潑又有趣地機器人……列表不斷,但這一切都取決於貝塞斯達(Bethesda)在正確的時間製作正確的遊戲,但是如果沒有所有正確的技術,就需要實現其野心。

如果我們看天際 - 甚至2008年輻射3- 很快就很清楚,貝塞斯達(Bethesda)遊戲工作室從360/PS3一代開始時就全力以赴地學習了很多東西。有一天,在2004年,您正在玩​​GTA:聖安德烈亞斯(San Andreas),不到兩年後,托德·霍華德(Todd Howard)和他的團隊帶著一個巨大的沙盒,裡面裝滿了您可以參觀的房屋和洞穴,NPC,帶有(有些)現實的生活,以及您以前只在少數射手中看到的物理學。那是一種香蕉,但遠非拋光。那個組合震撼了。

對於所有嚴重的遺忘都在其開始時表明,包括帕特里克·斯圖爾特爵士(Patrick Stewart)擔任有限(但關鍵)的角色 - 一旦您走出帝國下水道,這種經驗就會立即脫離軌道。超大的螃蟹(令人噁心的生物)正在尋找24/7的鬥毆。除了欺負您以外,匪徒圍著道路坐著什麼也沒做,最終由於某種原因,除了高級裝備外,什麼都沒有穿。一個愛他的狗的傢伙隨機分解並開始猛擊那些相同的狗,直到被鎮警衛放下。您不小心殺死了一個妨礙劍斜線的農民,接下來您知道,您是刺客秘密的一部分。這很棒!

這只是一小部分愚蠢的,怪異的事情,這些事情將在100個小時的演奏中發生。如果沒有遊戲的某些系統從根本上破裂,這些古怪的,普拉切特風格的時刻將是不可能的。但是,我也相信貝塞斯達有點像是故意出現這種另類的氛圍。凌晨已經很奇怪了(儘管沒有成為主流人,但仍發現了很大的成功),因此,保持其一些動蕩的態度是很有意義的。

在拯救世界(或某些東西)的所有超級重要的任務中,第三個上古捲軸敢於提出(和回答)問題,例如“法師可以提出一個完全不安全的咒語來跳躍可笑的距離?”您會發現一個花花公子在道路上濺出,在他旁邊的一本書。您使用該書,然後像李·李(Ang Lee)的2003年電影中的綠巨人一樣跳躍。重點?我不知道,也許幻想世界中的人們會做各種怪異的s ** t。值得慶幸的是,Oblivion完全將這種毫無意義但可以使用的內容縮減了一倍,這使其世界更加豐富多彩和不可預測。

很難記下游戲中的頂級故事和Questlines的列表,因為有很多選擇(“ Whodunit?”是最好的選擇)。而且,這甚至沒有進入顫抖的小島的擴張,這將所有遺忘的胡說八道凝結成一個大的傳說和高風險冒險。

就像它的遊戲玩法和系統一樣,Skyrim的敘事努力通常試圖成為史詩般的,健壯的和全方位的可靠- 這在很大程度上解釋了為什麼它引起瞭如此多的玩家的共鳴,並且仍然像魅力一樣工作。它通常使自己成為一個愚蠢的遊戲,但在大多數情況下,它更加堅韌,更嚴肅。最適合《權力的遊戲時代》。

另一方面,遺忘完全使我們成為不可能的憎惡:

按照當今的標準,這可能是醜陋而尷尬的,但遺忘是360當時能夠的令人驚嘆的展示,也是即將到來的高度詳細,龐大的世界的先驅。即使採用卡通風格的藝術風格,第四個上古捲軸還是一個看起來不幸的NPC面孔,並將無數的PC帶到了他們的膝蓋上多年。圖形mod僅使性能和穩定性更加動搖。

當然,天際是更好的遊戲。這是沒有辦法的。但是遺忘仍然是獨特的神奇和奇怪的。這是兩個截然不同的上古捲軸和一般遊戲之間的奇怪橋樑。 Zenimax似乎完全意識到其重要性,與上古捲軸在線慶祝整個專營權,所以我希望貝塞斯達遊戲工作室需要從那本書中花費幾頁,以避免無意中製作grimdark的“天際2”每當地獄時,上古捲軸6出來。把所有這些留給巫師。塔姆里爾(Tamriel)應有一顆更輕鬆的心。